楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-26 08:38:54※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盘子)》之铭言
: 一看伤害不如狗的角色/职业/武器
: 一般来说高难度操作or高风险应该伴随高回馈吧?
: 自己的宅宅群最近新手都在问14职业时忽然想到的
: 正常来说复杂的操作机制跟动作也等于游戏设计者花不少心思,代表应该算有爱吧?
: 结果给了不成比例的伤害强度,搞老半天不如轮椅一刀
: 笑死
这个你玩魔物猎人玩那么久了不是应该很清楚
“我们觉得这样很酷~~~”
简单的说制作团队通常没比玩家会玩游戏,想出的花招也不会比玩家多
就算有测试人员,测试人员的操作水准可能也都参差不齐
还有些制作人有一些莫名的坚持或偏见,例如远程武器就是应该要弱之类的
不见德田说萌夯荒野的超解是历代最强超解,讲完盾斧猎人都吐了