技术化为偶像基石!YAGOO谈当年转型:粉丝要的不是VR,而是“角色互动”
MrSun
Yahoo奇摩游戏编辑
更新时间2025年11月23日 周日 下午12:42
知名虚拟偶像品牌 hololive,近几年除了日本以外,在全球的影响力也越来越巨大,到
处都能看到 hololive 的影子,各种合作活动、周边商品、卡牌游戏获得无数粉丝的喜爱
。而近日,hololive 母公司 COVER Corp 执行长谷乡元昭(YAGOO),在外媒专访时回顾
了公司从 VR 技术新创转型为如今的 VTuber 巨头的历程。
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从想开发 VR 游戏社群,到最后成为 VTuber 公司。(示意图,图源:Getty Images)
在外媒 Automaton 的访问中,YAGOO 在 2017 年时公司是想利用 VR 技术打造类似“VR
版 Mobage”的社交平台。其中由现任技术长福田一行和 YAGOO 开发了台球游戏《Ping
Pong League》就是最早的原型,该游戏至今仍然可以在 Steam 上免费游玩。然而,他们
很快发现,假如继续把目标上在无法与欧美大厂竞争的 VR 游戏上,公司发展很快就会面
临瓶颈。
这个市场现实的冲击成为了 COVER 的关键转捩点。YAGOO 发现到虽然当时大众对 VR 装
置接受度不高,但对于“角色”的互动却有着很大的兴趣。受到市场启发,他们决定调整
方向,不再执著于让玩家进入 VR 世界,而是把原有的 3D 动作捕捉与建模技术,应用在
虚拟角色的实况与演出上。这思维转变自然催生了最初的虚拟偶像时乃空,以及后来的品
牌 hololive production,把技术力转化为支撑“偶像”和“直播”的基石,成功绕过了
硬件门槛,让全球观众透过萤幕就能享受互动乐趣。
随着转型成功,hololive 在 2018 年推出了专注于游戏实况的团体“hololive Gamers”
,进一步巩固了游戏直播、杂谈与歌唱作为 VTuber 内容的三大支柱。YAGOO 表示,
VTuber 就像是一种即时生成的动画,通过实况主之间的互动和游戏合作,能自然的去编
织出吸引粉丝的故事线。如今,COVER 不只是虚拟艺人经纪公司,更以发行商身份回归游
戏领域,透过“holo indie”等计画与独立开发者合作,靠着累积无可取代的技术和视野
,最终找到了通往成功的正确航道。
新闻出处:Yahoo奇摩新闻
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