终于把剧情破打完了
但没什么动力继续清地图上的东西
<优点>
1. 画面合格,动作流畅
2. 结合左纳乌科技攻击有趣
3. 魔像和卡拉莫角色塑造有趣
然后接着要开始喷了
先打个预防针
我不是萨学家
可能有些部分是系列作的设定
我可能不了解
还请包涵并纠正
<缺点>
1. 多数角色不吸引人
除了有脸角色太少外
多数角色塑造舖成不足
引不起兴趣去玩
如果是为了后面某桥段而搞那么多路人角
只能说还是蛮失败的
因为该桥段还是没感动到我
2. 剧情多数过于平铺直叙无起伏
(除魔像剧情外)
玩过王泪大概都知道剧情发展
但是怎么走到那样的结果?
中间演出的部分是有空间能够发挥的
像是伊苏8
中期知道丹娜他们世界的结果
但中间的演出就是能让玩家投入剧情
从怀抱转机跟着逐渐失去希望
但此作中大多就是平铺直叙
没有转折,没有起伏,好像就只是填空而已
实在过于无趣
只有要结尾时才比较有气氛点
魔像和卡拉莫部分我蛮喜欢的
角色塑造明显比其他四个面具人还用心
剧情部分也明显有起伏转折
如果这部分比重能再加更多
可能感受就更好了
3. 加侬,没有立体感的反派
除了不知道为什么
只拿一个秘石就能变超强外
然后就只是个
“我最强我要毁灭世界
全世界都要臣服于我“
原因?目的?没有
完全不想多叙述
萨尔达无双剧情应该不是子供向吧?
结果反派演出是
“魔王就该毁灭世界或是绑架公主“
这种设定深浅程度?
4. 地图上太多无意义的5分钟小关
这种多数就是给些素材
没什么吸引人的奖励
然后进去打个几只精英就没了
兴致都还没起来就结束了?
5. 武器强化素材格数太少
每次打完关卡,强化素材很容易满
都要在那被强迫取舍强化素材的留存
地图给的格数扩展又给很少
仓鼠症的人实在很难受
原本是喜欢王泪才买来玩的
但到中后期打了两三关就会想中断
这个就是我最不想看到的
有了画面,但是中心内容玩不下去
可能游戏的奖励机制也没做好吧
今年会一直想往下打停不下来的
就奇幻生活做的最好
昨天勉强把剧情打完
之后应该回去
把ZA日后剧情打完等DLC了
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-11-23 20:26:00这个月月初太忙没注意原来这片已经发售了查了一下发现讨论只维持了一周,难怪我会忘记
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-23 20:28:00萨尔达不是剧情主导的IP 最好降低要求
作者:
mod980 (玖八灵)
2025-11-23 20:31:00真的一堆路人
很喜欢迷路的大姐跟忧郁大姐虽然最后也是50分钟100%就收了50小时
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-23 21:01:00不过基本上就这么肤浅吧 只有时之笛线后把加农的少数民族的特色完善了加农就是抱着夺取三神力就可以夺天下的野心人然后获得天下后要干嘛呢? 没有在风之律动整个世界大水也没看他要干嘛 就顶多只有那种少数民族讨厌天龙人的心态可以凹我他妈就是讨厌天龙人 这样
作者: ilovelurofan 2025-11-23 21:15:00
如果路人支线任务做一些动画演出会好很多,可惜都只有带过,路人里最喜欢拉戈尔,又强又帅
作者:
Griez (格子松饼)
2025-11-23 21:19:00这作主角就卡拉莫和魔像 萨尔达那边反而其次 基本上都是王泪就知道的事情 路人我也觉得太多 而且没练的动力 但太喜欢卡拉莫和魔像的剧情 可以让我忽略那些缺点就是了
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-11-23 21:37:00卡拉莫真的屁到有趣四贤者真的没有什么吸引人的点,水贤者那根角调一下位置会好很多
这次的封印和灾厄比真的不及格,我还在慢慢的玩,卡拉莫真的是很有趣的角色,
作者:
CaTom (Tom)
2025-11-23 22:12:00王泪的前四贤者对比旷野四英杰描写根本连龙套都称不上导致灾厄每个可控角都有情怀加成 封印..光一堆陌生名就懒得开... 无双类的游戏这点颇致命
作者: sakungen (sakungen) 2025-11-23 22:31:00
推心得,灭火了,谢谢
作者: HappyPoyo 2025-11-23 23:19:00
3还真的是这样,加农就是纯粹的邪恶,不需要任何理由就跟库巴或蛋头博士差不多,只是不走搞笑路线
作者: Louis430 (Louis) 2025-11-24 01:01:00
卡拉莫那条线就用来打预防针的 掩盖另一边路人平淡表现这一次(TotK)加侬多夫定位就单纯Evil吧要恶又恶得高格调那大概要推风のタクト这款