楼主:
togs (= =")
2025-11-21 17:39:58edit: 这段是后来加上的
很抱歉,我决定将结论改为保守一些,也就是差异没想像中大
因为我后来打了另外2个boss,
结果以伤害而言,6贯武器并没有超过+8%攻的武器伤害多出多少。
(总之比下面初次测试前2把武器的数值差异还要低)
我目前不知道原因,
因此会建议若有人想知道差异,可以看煌灵的影片当参考。
==以下是原文
原本以为究极强化中,
选择<物理防御贯通>跟<物理攻击力>有差,但差异没有很大。
稍早骰到一把武器适合用来做对照测试的武器,于是拿来测试一下
以下是测试结果
第一把: 攻击力+8%
https://imgpoi.com/i/VN9LF2.jpg
第二把: 攻击力+4% 贯通3
https://imgpoi.com/i/VN97D5.jpg
将伤害列成表来看的话,
第一把: 29967391
第二把: 31968104
以这次的测试而言: 对象是练习场里面的单体物理攻击EX boss,仅派怜一个人上场
足足多了200万的伤害,相当于6.6%的伤害
这样看来我之前的观念有偏差,
先前很多把武器,我因为骰不到贯通3,因此用攻击力+4%替代,
想说没差多少,顶多几十万;但没想到差距到百万。
看样子换成贯通有其效益。
其他闲聊:
前些时候,因好奇竞技场3v3自己怎么落败或获胜,
于是某一局当中的三场战斗,我一场一场慢慢看,
看了很久好不容易看到第三场且准备打赢,突然画面冻结无法操作。
重新开启时,自动被判输
(ps. 为何确定该局是打赢,一来是当下对方仅剩1人,也就是5打1且时间足;
二来是重打同一支队伍时,这次改选skip就赢了)
话说慢慢看感觉蛮有收获,
特别是在了解自己怎么输的时候,
我发现对上某些队伍,我的角色几乎从头到尾都无法行动,
就站在那里反复解开然后再次被绑住,笑死。
作者:
eddiego (zato)
2025-11-21 17:42:00有出现一个贯通修罗道了...又
楼主:
togs (= =")
2025-11-21 17:44:00XD 我应该没那么多点数可以玩,可能朝6贯迈进看看确实,难怪煌灵和大家都是推荐贯通哪天运气好,再看看有没有机会9贯+道具,将其变成12贯
自己多4%攻跟对面少3%防 当然是后者高 因为前者buff有太多了被稀释
楼主:
togs (= =")
2025-11-21 17:49:00感谢说明,不过这段没有很理解,我看几天后有没有机会弄懂"因为前者buff有太多了被稀释"我以为是跟破防有关,才导致贯通效果较好
作者: sd2567 (starseed) 2025-11-21 17:51:00
一个是乘法 一个加法啊
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-21 17:58:00玩久就都有了
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-21 17:59:00输出杖跟剑优先各搞个3把 其实就够用了… 其他武器超少用到…
作者:
zakokun (杂鱼君)
2025-11-21 18:01:00攻击跟防御都有边际效益递减的问题,所以反过来说,破防会边际效益递增,而且带贯通装也能减轻队伍破防负担
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-11-21 18:09:00各一把就差不多了 顶多单手剑跟法杖搞第二把
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2025-11-21 18:36:00记的只有一把枪要洗满4个攻%外,其他的全洗贯通
补充一个 如果有拿到盾的话洗血量就好 其他目标都贯通
贯通是算百分比的,除非敌人没有固定防御,而你又已经把可破的防破完,否则贯通就是等于 最终伤害 的百分比增伤,而且是另一个乘区;加攻只是让你基础攻击力提升,但是大多数情况会因为 buff 稀释而效果不大,除非你刚好打到很会降攻的王,0 乘多少都是 0,加攻才会赢贯通我是没有听过枪要洗 16%?短剑倒是可以洗一把 16%,アネモネ的伤害领域不吃贯通,只吃加攻
我到现在,最高也只洗出一把9贯。只能说我运气太差了
作者:
ga787540 (德邦总管菊花信)
2025-11-21 19:02:00还有个特例是猪妹,她是魔法角打物伤,因此魔贯没效果。
作者: fcoin 2025-11-21 19:38:00
日版目前还有衣服可以洗 最高全身24贯通
楼主:
togs (= =")
2025-11-21 19:41:00这真是大满贯ww
3贯通增幅要大于4%攻击(面板)提升的前提是身上buff要大于自身面板的40%,你单只测当然不准。竞技场第一场输就只是时间到而已或闪退而已,闪退就没对战纪录+判负,第二场赢了不代表第一场也一定赢,因为竞技场RNG很多,尤其等级如果对方有突破(高10等)控制类类技能命中率只剩90%