Re: [闲聊] 33号远征 到底有多强?

楼主: peterboon (用脸看草丛)   2025-11-21 17:23:09
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之铭言:
: 33是一款很强的游戏吗?
: 摆在整个游戏业界的发展历史来看
: 不是
: 很多大型游戏开发商
: 绝对都有能力端出类似33的作品
: 然而 在这个当下
: 也就是游戏业界现在的情况下
: 33的出现
: 却是一件非常震撼的事情
: 因为它几乎是直接、明白的告诉游戏界
: 过去不断追逐3A 其实完全走错路了
: 游戏厂商根本可以用更小的团队、更低的成本
: 去造出一套规模中等
: 但是让玩家非常满意的游戏
: 甚至是大获外界好评
: 还同时兼顾玩法、美术、音乐和剧情
: 让这些元素至少都在水准以上
: 33的成本控制跟开发效率
: 以及最终呈现的结果
: 才是让现在由大厂所主导的游戏业界
: 感到最震惊且无地自容的地方
: 当然有人会说
: 前年拿奖的柏德之门 难道不也是这样吗?
: 但要知道 拉瑞安可是一家老牌游戏商
: 他们只是规模没那么大
: 获奖顶多算是“终于熬出头”的程度
: 然而33是完全的新团队、新公司
: 现在却出来用销售成绩
: 还有巨头最大的软肋“成本”
: 打脸一票长期追逐3A的企业
: 替游戏界长期投入高成本开发作品的行为
: 判下了最终死刑
: 光是在这一点 33本身的意义
: 还有对游戏界带来的震撼
: 就已经超越它是否是由于“好玩”而获奖了
: 即便它确实也是一款好玩的作品
: 不过我还是要说一句
: 按照TGA的入围情况来看
: 33应该会扫走一堆奖项 只是不包含GOTY
: TGA终究是有它的包袱
成本低?
你知道他有好几个赞助商吗?
steam上的发行商一个、微软一个、万代好像也是他们的赞助商
员工32人加一只狗,但是外包数百人
这些算一算大概也接近一个3A价格了
你不如说他们的业务很屌,拉赞助商能力一流的
作者: egg781 (喵吉)   2025-11-21 17:24:00
我记得制作人有出来说他们有受到很多人帮助阿有特地出来澄清过
作者: tsaiwaichen (虫)   2025-11-21 17:28:00
看跟谁比吧 跟一般3A比还是差很多吧 你去看今年出的刺客/黑曜石两作 甚至八方旅人credit list都快600人
作者: Shichimiya (便当)   2025-11-21 17:31:00
他请外包也不会全部人都上制作名单吧
作者: tsaiwaichen (虫)   2025-11-21 17:32:00
外包都会上credit list啊发行商跟外包给测试的ebb software跟韩国接案的都有在credit list上啊
作者: eric20601 (static)   2025-11-21 17:34:00
制作组说是2A等级啦
作者: tiger870316 (Chien)   2025-11-21 17:35:00
考量到售价 绝对没有常规3A成本高吧
作者: pipiispipi   2025-11-21 17:36:00
吉田跟小岛都说是2A
作者: tiger870316 (Chien)   2025-11-21 17:37:00
现在3A不是都开上70镁了吗 像是魔物猎人荒野
作者: aaronhkg (阿金)   2025-11-21 17:37:00
小工作室的神话就欧美媒体造出来的 然后打分数的评审也是欧美媒体 那你就懂了
作者: Castle88654 (Writer)   2025-11-21 17:37:00
低是比较出来的啊,发行商不是有出来说成本比3A低
作者: jamber (安博)   2025-11-21 17:38:00
这样感觉其实现在成本有2A 等级就能端出玩家还算满意的画面,剩下都投入其他内容中
作者: silence5566 (我难过)   2025-11-21 17:39:00
有这么好造神那星鸣就不会倒了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-21 17:39:00
要比低丝之歌不是更低,以后三个人以上的团队自己检讨
作者: tindy (tindy)   2025-11-21 17:39:00
也是几千万美金阿 然后独立游戏给这种就很怪
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-21 17:40:00
其实外包帮忙的人不只33人但很多人喜欢独立扳倒3A的故事性而已他们说有遇到天使投资人还有建议尝试不同题材
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-11-21 17:42:00
33开发成本低 就是造神 成本超过了99%独立游戏了
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2025-11-21 17:47:00
33的成本不可能低啦 随便举例那音乐制作是吃素的吗就是因为制作成本考量 几乎所有游戏kol都认为最佳独立游戏要给丝之歌而不是33
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2025-11-21 17:49:00
荒野好像有资料是 6年 2600人.
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-21 17:50:00
而且据他们所说游戏是边做边找齐的一开始也没薪水是无偿工作不然成本一定更多
作者: roger5438 (roger5438)   2025-11-21 17:52:00
人家赞助拉得多也敢冒险啊,一堆大公司每年跪舔老IP出续作,个个内容都差不多
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-21 17:53:00
跟UBI比起来算超低成本了 就算加上所有外包公司 都还远远没有UBI一间公司的员工多
作者: pipiispipi   2025-11-21 17:54:00
最佳独立我也觉得给丝或黑帝斯2比较好 不然一定吵翻天
作者: tsaiwaichen (虫)   2025-11-21 17:58:00
音乐制作跟成本有什么关系吗? 不就一个作曲家
作者: kayliu945 (kali)   2025-11-21 18:09:00
就没有一个奖项是低成本制作阿= =
作者: clair281 (PPN)   2025-11-21 18:47:00
现在是每个工作室都要有一条狗484??
作者: harpuia (天空)   2025-11-21 18:51:00
已经说了是2A的成本,不用纠结这个重点是在这团队把成本用在正确的方向乐队歌手都要钱,但他们愿意花在这里育碧:花钱请乐队?退回企划

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