首先,这应该是在嘴这次TGA年度大奖入围作品目前销量普遍都在三、五百万左右啦,和
什么星鸣特攻或UBI之类的未必有直接关系。33、丝之歌或蕉力迟早会破千万,但直接看
销量今年就真的是Indie年/2A年。
至于销量是不是唯一的因素,一般人比较能接受的说法应该是卖得好未必成功、卖很差
一定失败。但是这说法只排除连回本都没有的,可是追求回本/有赚跟追求销量最大化就
是完全不一样的事情。追求回本或有赚可以是中小规格、或是小众的专案,要销量最大
化就是只有3A、年货跟服务型游戏。如果说要拿销量当唯一的指标,那就是说市场上只
能存在3A、车枪球跟服务型游戏。
原Po的截图的网友带入了投资人的立场,说投资者一定会选爆卖的不选惨澹的。但首先
爆卖跟暴死之间就还是有小卖、小赚这种中间值,再来就是一窝蜂投入爆卖类型的下场
往往是投入大量成本在红海市场结果还是暴死。例如白金做单机Act做得好好的,跟SE
跑去做服务性就弄出一坨巴比伦殒落。
我自己是觉得真的领先时代太多的叫好不叫座不能怪谁,但是对于那种数十万~数百万的
类型、有稳定受众可持续营利的类型没道理拿COD的销量要他们全部改去做车枪球年货。
像任天堂一直都有那种较低成本、目标销量两三百万的IP,像Xenoblade和Fire Emblem
系列一直都没卖超过两、三百万,另外马萨宝也有一些像织梦岛之类的低成本外传。但
是这些二线IP跟低成本作品还是有丰富游戏库跟分散开发大型作品风险的目的,那这就
是很明显的销量以外的成功。单看FE粉、XB粉、卡比粉、Metroid粉等各个族群可能都只
有一、两百万的数量,但是很显然对任天堂来说,去榨干最大宗的马萨宝粉并不是他唯
一的成功的目标。
结论是销量很重要,也是唯一客观的指标,但是销量重要不代表最大化销量是唯一目的
,而如果需要用折衷、平衡来自圆其说就已经代表这不会是唯一的指标。
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 23:52:00
正确来说是只留下服务型游戏,你讲得那些都可以包括在服务型游戏里,服务型游戏也是营收最高的,而且现在服务型游戏还是挂了就可以直接收摊,你想玩也玩不了,只看销量就是这东西独大
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 23:52:00
异度跟圣火系列有破三百万哦,其实异度系列感觉就给石碑社一边练等级的作用
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-11-20 23:59:00风花雪月官方数字是415万
作者:
bestadi (ADi)
2025-11-21 00:00:00风花是400多万吧 xb2 270万
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-11-21 00:01:00打错,是412万
作者: Louta 2025-11-21 00:02:00
卖的好不好真的是客观指标吗?还是这项不能套用在手游
作者: zxm50191 (完全不会用) 2025-11-21 00:08:00
卖得好不好不是客观指标不然是什么(?
作者: Louta 2025-11-21 00:08:00
那寒霜启示录这种营销游戏可以年营收世界第二算特例吗?
作者: zxm50191 (完全不会用) 2025-11-21 00:09:00
是他年收第二不够客观还是他买榜谎报?不太懂不客观在哪
作者: Louta 2025-11-21 00:13:00
如果可以靠营销冲上去,那还算客观吗?当然可能只是我不了解他的优点
作者: zxm50191 (完全不会用) 2025-11-21 00:14:00
好不好>主观 销量>客观,你要这样讲 好评都能用洗的了奖也可以用买的,客主观单纯说他是数据还是个人感受差别
作者: Louta 2025-11-21 00:19:00
可以操控的就不算客观了阿
作者:
pauljet (喷射机)
2025-11-21 00:20:00有钱人可以任性 但游戏市场就不能这样任性啊 又不是油王多的是赚到最后一票还翻桌的
作者: zxm50191 (完全不会用) 2025-11-21 00:25:00
我也觉得他卡住了,不如问一下自己你的不可操控是指什么法律也有客观构成要件,要件可以被作伪 不代表要件本身不客观。
作者:
as981134 (xa981134)
2025-11-21 00:29:00我觉得可以简化点,同类型游戏可以用销量比好坏,但不同类型对比就没有意义了,就好像台湾榜单前几名都是星城跟各种娱乐城,但这些真的好玩吗
每个游戏类型题材销量都不一样呀,售价跟卖出去销量也有可能越卖越亏
作者:
pauljet (喷射机)
2025-11-21 00:34:00销量太笼统 我会用回本与否
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-21 01:16:00如果市场上只有服务型游戏我就从游戏毕业 满脑子财报营收搞出来只有铜臭味的鬼东西阁下自品
以商业角度当然做获利最大化不是错,但久了疲乏玩家会腻期待不同游玩类型的作品,这时候出现的创意或很久不见的类型就是新蓝海
今年入围的没这么差吧,就是商业性也有、游戏也不错的一年但老实讲,游戏就是一个面向大众的娱乐,销量不好也不可能存活下来
这就像是 薪水是评判职涯成功的唯一因素吗?那台湾第一名的职业应该是 诈骗 再来是炒币
麦当劳理论已经讲了N次了会不会行销 广告肯不肯下也会影响销量团队愿意砸多少钱在全球推广上 销量也会差很多
作者:
NAZEBE (史迪奇加农砲)
2025-11-21 08:43:00咒术回战卖的吓吓叫,作为商业很成功,但事实上也是无可争议的大粪作,在这个流量时代,认真创作还真不一定比炒短线胡闹来的红
作者:
Kust (Kust)
2025-11-21 09:50:00咒术动画蛮好的啊