[情报] 日本一 凶乱魔界主义

楼主: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-11-19 22:16:44
https://youtu.be/OnUDIiR0fDk?si=V3ufaBTPaguFrtQ7
你可以不要全看完可是不能不看最后20秒
我看不出来超越伊苏的地方
除了凶乱真的有点喔胸过头
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-11-19 22:19:00
大家最喜欢的大数字动作游戏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-11-19 22:20:00
虽然这样说有点那个 但看起来很像同人社团等级的游戏
作者: Iseria (Ise)   2025-11-19 22:21:00
魔界战记割草版
作者: windfeather (W.F)   2025-11-19 22:23:00
看起来真的有点...
作者: Aoikukuma (熊)   2025-11-19 22:26:00
日本一的能力做出来大概也就那样了,比他好的Marvelous做出来的含动作元素游戏也没办法到Falcom做的伊苏那样的流畅性,差不多的公司规模确实还是Falcom在这点比较见长,但相对的Falcom的东西来来去去都那样,要隔好几款游戏才会看到一些创新或突破
作者: windfeather (W.F)   2025-11-19 22:29:00
闪乱当初画面是普通,但手感其实满舒服的即使不卖肉也有一定的乐趣
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-11-19 22:30:00
认同2楼......
作者: stevenyat (夜绿体)   2025-11-19 22:32:00
看起来像需要自己按按钮砍怪的魔界战记
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-11-19 22:42:00
falcom技术其实一直有在进步 只是他每年都出一款让你感觉进步幅度不大 但是你去看闪1跟闪4的差别就很明显
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-11-19 22:44:00
日本一进3D就比较晚技术也比较差,不如说现在才开始把3D模组套用到别的游戏类型上当初魔界战记系列换成3D模组也是被一阵看衰
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2025-11-19 22:46:00
首发没steam 嗯...
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2025-11-19 22:54:00
魔界无双?
作者: ANiZan9991 (门务司)   2025-11-19 23:14:00
魔界战记的核心是队伍肝到极致去挑战超高难度关卡这动作游戏实在猜不到肝完是什么玩法==
作者: tetsu327 (四情归一)   2025-11-19 23:20:00
这影片看起来真的没啥吸引力耶 动作有够生硬
作者: norefish (阿多)   2025-11-19 23:21:00
至少要能换操作角色才会想玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-19 23:22:00
就农到几E去打更几兆的关卡吧 但动作 操作男大叔 农几个要素加在一起 客群感觉不大啊... 好歹能换大奶猫吧
作者: chivale (风只鬼鸡)   2025-11-19 23:26:00
看起来会爆死吧...
作者: FertilizerN (七星破军迅送头)   2025-11-19 23:35:00
看起来 超级无聊
作者: senma (ライフ☆ライン)   2025-11-19 23:41:00
主角是写实比例然后一堆怪物是大头Q版感觉超不协调要不就怪物全部重新设计写实比例,要不就主角也用大头Q版这样混搭真的很怪
作者: kcball   2025-11-20 00:00:00
法尔康虽然画面是那样,但是APRG是很顶的那种...
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-11-20 01:45:00
很喜欢日本一的剧情段子 但游戏是真玩不动了 复古二十年
作者: adanb911114 (钾离子)   2025-11-20 02:21:00
他们家游戏不差,但设定价格真的是...
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-20 07:41:00
日本一大部分只能靠剧情,技术力先天就落后
作者: Dheroblood (神手1号)   2025-11-20 08:24:00
无双?
作者: louis0724 (louis0724)   2025-11-20 11:27:00
美术明明是强项但整天搞一堆黑深残不知道在干嘛

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