Re: [闲聊] 游戏教授小明喷光线追踪是诈骗

楼主: tlhc912237 (arthur)   2025-11-17 03:19:08
: → lazioliz: 讲反了吧 厂商就是要省钱才做光追把成本转嫁到消费者 11/17 02:50
: → lazioliz: 硬件上啊 lumen跟nanite这东西本来就是负优化 11/17 02:50
我估计接下来如果还有要反驳的文章,八成又是去搬中国的文章,不过我这么说了大概就会搬其他语种的吧
大家都是差不多菜,我也是继续搬一些后续看到的东西,不过为了读者方便,就作个懒人包
1.UE5的中文社群行销经理跑出来说是玩家嘴上说要游戏性实际上都被画面吸引,还有厂商太菜发挥不了UE5性能
2.这行销经理说UE5确实优化了开发流程,但还有那么多BUG是因为现在的游戏更复杂了
3.反驳论点说,现在用UE5的不乏具技术实力的游戏大厂和UE长期用户,在采用UE5后都导致优化困难,成本增加,发售延期,还有厂商因此破产
4.UE5连简单的植被和物件都制作困难,很多采用UE5的3A大作的画质表现连2013年的Crysis3都不如
5.很多优化表现相对正常的UE5游戏所采用的作法是:直接不使用UE5的全新功能
6.造成这个现象的根本原因是Epic Games的野心太大,想要作跨足影视和建模行业的通用引擎,结果牺牲了游戏上的优化
这个怎么越看越像XBOX和50系列显卡和PS3的剧本?都是野心太大想要跨足游戏以外领域,结果步子太大扯到蛋
游戏引擎迭代应该是让游戏开发更容易更傻瓜化,怎么UE5开发困难反而要怪厂商不会用?
而且UE5的画面表现也没有真的比UE4的游戏高到哪去
说穿了UE5得很多新功能根本不是为游戏开发设计的吧?
作者: william456 (Eureka)   2025-11-17 03:37:00
UE4/UE5的优化都很烂,往往都还要用户自行调教
作者: sd2567 (starseed)   2025-11-17 04:13:00
UE5的画面缺乏细节 你又很难自己调整引擎迭代不一定会更容易
作者: banbanzon (带赛衰神)   2025-11-17 04:57:00
无主之地4在ROG Xbox Ally X TDP35W下 设定low到堪比Switch2的画质 跑不到60帧https://youtu.be/bJV_Y8ojK5U
作者: skycat2216 (skycat2216)   2025-11-17 06:13:00
陈年屎山开发困难很正常啊,你举Crysis3当UE没那么神的例子,殊不知CryEngine刚好就是最难搞的那一边QT Issue,RC不可用,源码编译出来的建置不带专案范本还要下载官方发布连RC一起复制外加耦合一大包,这还是5.0起架构"全模组化"后的事能一次看完这玩意DX12的封装头还不晕的我敬他一杯
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2025-11-17 07:28:00
为了一个连在中国都没人理的up主气到连发两篇文
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-11-17 07:29:00
就有人说是厂商的问题,我倒要反问用UE5的游戏哪个是最佳化好的了?如果大家都好只有一个人烂那是厂商问题,如果每个用这引擎的都烂.....那我很难不怀疑是不是这引擎烂
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-17 07:42:00
ID
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2025-11-17 08:11:00
a0930307148/p055198
作者: yodayo (内湖百鬼组)   2025-11-17 08:26:00
这到底是谁= =
作者: reccalin (DJ)   2025-11-17 09:15:00
就是一个蹭仔 发一些惊世骇俗的论点搏流量而已
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-11-17 09:18:00
谁啦 他拿到你的裸照威胁你洗废文护航他的废片吗
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-11-17 09:32:00
一直搬屎过来==

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