: → lazioliz: 讲反了吧 厂商就是要省钱才做光追把成本转嫁到消费者 11/17 02:50
: → lazioliz: 硬件上啊 lumen跟nanite这东西本来就是负优化 11/17 02:50
我估计接下来如果还有要反驳的文章,八成又是去搬中国的文章,不过我这么说了大概就会搬其他语种的吧
大家都是差不多菜,我也是继续搬一些后续看到的东西,不过为了读者方便,就作个懒人包
1.UE5的中文社群行销经理跑出来说是玩家嘴上说要游戏性实际上都被画面吸引,还有厂商太菜发挥不了UE5性能
2.这行销经理说UE5确实优化了开发流程,但还有那么多BUG是因为现在的游戏更复杂了
3.反驳论点说,现在用UE5的不乏具技术实力的游戏大厂和UE长期用户,在采用UE5后都导致优化困难,成本增加,发售延期,还有厂商因此破产
4.UE5连简单的植被和物件都制作困难,很多采用UE5的3A大作的画质表现连2013年的Crysis3都不如
5.很多优化表现相对正常的UE5游戏所采用的作法是:直接不使用UE5的全新功能
6.造成这个现象的根本原因是Epic Games的野心太大,想要作跨足影视和建模行业的通用引擎,结果牺牲了游戏上的优化
这个怎么越看越像XBOX和50系列显卡和PS3的剧本?都是野心太大想要跨足游戏以外领域,结果步子太大扯到蛋
游戏引擎迭代应该是让游戏开发更容易更傻瓜化,怎么UE5开发困难反而要怪厂商不会用?
而且UE5的画面表现也没有真的比UE4的游戏高到哪去
说穿了UE5得很多新功能根本不是为游戏开发设计的吧?