Re: [闲聊] 游戏教授小明喷光线追踪是诈骗

楼主: tlhc912237 (arthur)   2025-11-17 01:33:09
※ 引述《SkankHunt42 (凯子爸)》之铭言:
你也只是在引用中国知乎的文章
还当成自己的话吗?
而且你引用的那篇底下回应就有人说了
场景破坏必须有对应的光线烘培
否则建筑物被毁坏了结果影子完全没变,这不会让人出戏吗?
而那些号称用了UE5 RT技术的游戏,结果在细节上被人抠出实际上是使用传统的动态阴影,这不就是诈骗吗?
当然你也可以说从成本考量来看不需要所有场景都使用RT
那又回到了rendering farm的问题
UE5拿farm作出来的技术展示
跟一般3A游戏中在5090跑实际成品的RT效果,那是同一回事吗?
正如你所说,这个产业很早就有了,要达到UE5官方展示的效果甚至不一定要使用UE5或高端硬件
那这不就跟以前电玩业常出现的画质建模诈欺是差不多的东西吗?
就是在制造厂商和消费者焦虑感而已
: 唉 你讲的应该是这个人吧
: https://www.youtube.com/watch?v=pV8ss3UH1Nc
: 我可以跟你讲 这个人百分之百没有受过正统的计算机科学教育
: 那就更不要讲电脑绘图学的教育
: 首先 光追prebaking 这是很久以前就存在的技术 不断精进
: 更不可能有什么要NV来协助使用lumen的现象跟垄断问题
: 传统的光追CPU就能算 只是算得很慢 光追的原理与算法也不是秘密
: pbrt原始码还直接放github给你编译下载 请问要怎么垄断
: rendering farm这个产业存在几十年了
: https://www.zhihu.com/question/1963414831852916996/answer/1963624782391145706
: 其实不光是我 连中国有受过教育的网友都出来讲
: "不是很想评价,因为不想沾上脏东西。但是又忍不住说一嘴,因为他连图形学常识都没有
: 就出来丢人。"
: 看这个人的影片我真的是觉得浪费时间
: 我光看他评论taa就知道这个人完全搞不懂taa存在的意义
: 他的评论完全就是建立在看图说故事+阴谋论上
: 这种阴谋论跟技术鬼扯蛋 大概只能骗到一些低智商又爱幻想的人
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2025-11-17 01:35:00
p055198
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2025-11-17 01:47:00
那么气 影片你做的喔?
作者: skycat2216 (skycat2216)   2025-11-17 01:49:00
https://b23.tv/iwe7Qww这篇自己看看找到真的要给你看的了【【图形学手稿 #05】锐评:别再给我推某 ytber 锐评当前游戏图形的内容了】 https://b23.tv/h6OB0Ez
作者: coollee (EloC)   2025-11-17 02:00:00
只认同ㄧ件事情就是 CDPR舍弃自有引擎拥抱UE5很可惜
作者: lazioliz   2025-11-17 02:50:00
讲反了吧 厂商就是要省钱才做光追把成本转嫁到消费者硬件上啊 lumen跟nanite这东西本来就是负优化
作者: skycat2216 (skycat2216)   2025-11-17 05:54:00
理论值跟实际差异过大就是诈骗?那不叫诈骗叫支援PBR渲染时间拉的够长Unity寒霜乃至起源2都能做到理论值在这些选项里UE5已经是少数渲染时间可接受的解法了但UE是个陈年史山,DX12 API还要追加考验封装功力你觉得有多少人可以真的搞懂渲染卡在哪?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com