[闲聊] 装备要刷词条的设计到底算好还坏?

楼主: victor87710 (路过的杂兵)   2025-11-14 18:06:29
现在不管线上游戏、单机、手游
很多都要你刷装备词条
虽然有些人挺喜欢刷刷刷的
像D3 就连魔物都有人喜欢刷护石
但是花大把时间或素材去刷随机词条
只有我觉得这设计是坏文明吗 = =
作者: BSpowerx (B.S)   2025-11-14 18:07:00
重点是组合起来要有爽感、而不是一堆垃圾选不烂的
作者: finalL (Ladam)   2025-11-14 18:08:00
推一楼
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-11-14 18:08:00
可以无限刷或是有个毕业期望值就还好
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-11-14 18:08:00
坏啊 而且最垃圾的是防御词条9成游戏都没用
作者: serding (累紧地们)   2025-11-14 18:08:00
妮姬连启动石获取都要靠赛真的是坏文明==
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-11-14 18:09:00
要有保底 像妮姬的有够臭
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-11-14 18:09:00
如果那些功能很明确只有极少数有用 那就是坏设计
作者: VIP (VIP先生)   2025-11-14 18:10:00
现在是不是一堆要刷词条的游戏?那个燕云十六声好像也是?
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-11-14 18:10:00
妮姬除了词条要赛 连几条也要赛就更垃圾了
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-14 18:10:00
还好 反正我不会要求到完美 能组自己喜欢的build是好事
作者: su4vu6   2025-11-14 18:10:00
以游戏时常来说是好设计 以内容物来说是坏设计
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-14 18:11:00
有些人总是想要求到顶数值 自然玩得很累
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-11-14 18:11:00
妮姬的顶数值出现机率只有1%,一天给材料也就刷1~2次
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-11-14 18:12:00
除非是刷子游戏,不然这设计恶心人的情况居多。
作者: fff417 (天璇)   2025-11-14 18:12:00
当好几个非常成功的游戏都有这种设计 结果论它是好的
作者: globe1022 (肉食兔)   2025-11-14 18:12:00
主要还是回馈感跟适度的救济品或任务。如果池子太深太杂总是让玩家都空手而回,就只会赶跑玩家而已
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-14 18:14:00
如果顶是10 其实8分对现在我来说就够了 年轻时就想拼9或10
作者: murderer2013 (小芫)   2025-11-14 18:14:00
限制体力再配上刷词条就是粪了
作者: qd6590 (说好吃)   2025-11-14 18:15:00
像POE那种可以刷也可以做的我觉得ok 纯刷太农了
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-11-14 18:15:00
重点是一场掉几件,你一场掉一件搞随机词条就是整人,但你一场掉十几件用随机词条就是好玩
作者: max83111 (攻击态度)   2025-11-14 18:15:00
事实是有东西能刷的玩家还可能会边骂边刷 没东西刷的玩家除了关掉游戏没事可干
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-11-14 18:15:00
除非这东西不用花体 不然都偏烂
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-11-14 18:15:00
楼上提到了刷取次数,妮姬有最粪的一整天只能刷1~2次
作者: WayThuz (欢喜利乐包)   2025-11-14 18:15:00
具体还是看游戏厂商怎么设计刷词条的过程
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-11-14 18:16:00
然后1%的出现机率,恶心到极点
作者: WayThuz (欢喜利乐包)   2025-11-14 18:16:00
不然只以刷词条来看好评负评肯定都有机率、词条数、刷取方式的多样性等都会影响
作者: tindy (tindy)   2025-11-14 18:18:00
看你词条池阿 有的词条池几十种纯随机
作者: Adkoster747 (天疯嫁)   2025-11-14 18:18:00
最恶心的还有倒扣的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-14 18:18:00
就拖台钱要素 你喜欢就刷
作者: s32244153 (Hir0)   2025-11-14 18:20:00
只要保证普通配装也能通关 他上限爱做多少就做多少
作者: VIP (VIP先生)   2025-11-14 18:20:00
那如果刷词条还加上有PVP要素呢?
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2025-11-14 18:20:00
就又能偷懒又能赚钱的设计
作者: whitecan   2025-11-14 18:22:00
打宝游戏喜欢的人自己去刷就好,其他纯随机的都是垃圾
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-11-14 18:24:00
我会说就使玩家持续游玩的目的而言,他是被广泛使用的成功设计
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-11-14 18:24:00
有适当保底比较好 比如说可以花素材保证其中一条词缀 次顶的也没关系
作者: e2c4o6   2025-11-14 18:24:00
再加个冲装 顶中顶
作者: tudo0430 (可爱いは正义であり!)   2025-11-14 18:24:00
想当年我也被第七史诗的词条折磨的欲仙欲死(菸
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-11-14 18:26:00
POE的做装真的很好玩,可以看出一个装上N个词都是来自不同机制的 像是把整个POE历史穿在身上
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2025-11-14 18:27:00
词条跟赌博一样 玩家是爱骂又爱玩 以前线上游戏词条还要花钱洗 现在手游只是花体力资源或时间
作者: smallvul353 (风云书生)   2025-11-14 18:27:00
组合要有适配性才好
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-11-14 18:27:00
要看 假如词条库50个只有5个有用就是垃圾但设计得好可以变成就算词条很普通但是玩特化也很强 但通常只有单机roguelike会这样搞 手游刷词条就纯垃圾
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-14 18:27:00
POE除了刷也可以用做的 同样可以无限刷的D4早期被人戏称对发票 捡起来看一下就可以扔了
作者: kaj1983   2025-11-14 18:30:00
看好不好刷,如果不好刷就是大便
作者: ackes   2025-11-14 18:30:00
这东西其实跟自己心态比较有关 没有完美强迫症 大部分根本
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2025-11-14 18:32:00
尤其手游本质上就是个资源游戏 没有随机词条厂商也会让玩家去农其他地方
作者: Willdododo (葱油鸡)   2025-11-14 18:33:00
单机可接受 妮姬那个真的臭
作者: as981134 (xa981134)   2025-11-14 18:33:00
拿最常被嫌弃的米家圣遗物来说,以前也觉得刷很痛苦,但后面发现刷这个讲穿了就是玩家自己跟自己过意不去,不追求什么完美数值根本不用刷到很顶
作者: a2316574 (Dewa)   2025-11-14 18:33:00
这我不得不说,燕云十六声的词条真的是我玩过里面最屎的,金装的掉落率本来就设定很低,然后词条还可以污染,然后还会给一堆别派武学的无用素质,而且还卡周进度,装备弄好又要到下一季重刷
作者: aa9012 (依君)   2025-11-14 18:36:00
坏文明 垃圾机制
作者: CasullCz (CasullCz)   2025-11-14 18:38:00
妮姬的问题是装备绑定吧
作者: leonardo0917   2025-11-14 18:39:00
非刷子游戏都是来卡玩家的游戏时常的 妮姬比米游还难刷 呕呕
作者: joy12345tony (HTony)   2025-11-14 18:46:00
研究游戏寿命
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-11-14 18:49:00
有时候玩rogue会因为词条的关系玩到平常不会想去尝试的流派倒是很好玩
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-11-14 18:50:00
看类型 建立在刷刷类型的游戏就是该刷
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2025-11-14 18:53:00
真的是希望至少所有词条都能有用的,一堆游戏放用不到的防御词条都不知道来铳三小的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-11-14 18:58:00
那只会变成99%垃圾
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-11-14 19:01:00
d3一开始一堆垃圾affix,什么build都没用就不用了
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-14 19:11:00
要考虑的因素太多了 基本上看设计
作者: widec (☑30cm)   2025-11-14 19:18:00
好刷就爽 难爽就干
作者: ke0119   2025-11-14 19:22:00
其实蛮落后的,就二十几年前的游戏设计
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2025-11-14 19:25:00
可以控制词缀就不错
作者: wiork (我在工作~)   2025-11-14 19:43:00
好啊,设计好增加游戏时间,跟多巴胺
作者: GatanGoton   2025-11-14 19:45:00
生产99%垃圾道具还要玩家去挑有用的,专门增加玩家游戏时长的设计
作者: shintz (Snow halation)   2025-11-14 19:53:00
妮姬的问题还有无效词条
作者: syuu (syuu)   2025-11-14 20:06:00
棕色尘埃2的还算可以,没绑定,一样有词条,但词条数量固定,词条数值也固定,除非稀有度较低的装词条数值才低,就只要刷词条种类,攻类、防类、血量都有机会用到,刷词条的材料获得管道有拆装、商店、活动还算可以,虽然还是不够,比较难刷的是装备的炼制,但也是给课老和天选之人玩的
作者: hasroten (赋洛流)   2025-11-14 20:32:00
就end game机制
作者: ahinetn123 (*兔)   2025-11-14 20:32:00
一款游戏要让人玩得长久 适当的刷词条是必要的 不然后面没事干
作者: desti23 (戴斯特)   2025-11-14 20:35:00
垃圾设计 因为九成游戏都设计成有用的词条只有少少几个
作者: ex990000 (Seymour)   2025-11-14 20:50:00
我其实喜欢mh没有护石跟挖掘武器的时候 因为装备就应该有取舍
作者: efun77000 (efun77000)   2025-11-14 21:15:00
看设计,本来该有取舍作用,但是垃圾词缀太多变成在拖台钱,然后好用词缀太强砍死它稀释它,剩下就全是垃圾花大把时间金钱农出来的顶级装备,官方改个路线就没用了然后再重新花时间金钱凑出顶级辞缀组合,官方又想花样
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-14 21:30:00
刷的爽能替换组合可以接受呀,很难刷浪费时间就很烦
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2025-11-14 22:16:00
就低成本增加耐玩度的方法
作者: atari77 (来去如风)   2025-11-14 23:51:00
很烂吧 刷到不好就算了 有些刷还会把原本换掉 刷到乱七八
作者: zxcmoney (修司)   2025-11-15 01:01:00
看设计,大多数的基本上只是让玩家有事做

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