[闲聊] FF14 1.0故事太壮烈了8

楼主: atbhao05 (mxhao)   2025-11-13 00:43:01
最近对FF14满期待的
去爬文
发现FF14都以2.0开始
所以跑去查1.0的故事发现
干 太帅了吧
制作团虽然很会做RPG但不熟MMO 做出稀烂成品
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游戏不好玩又超级吃硬件资源
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实在太烂重组新团队接手
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开始放一颗红色星球在游戏背景 但不告诉玩家这是什么
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随着更新每次更新星球越来越大
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剧情进展发现是敌方的毁灭世界计画
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超大星球越来越大即将砸烂玩家的游戏世界
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GM开始率领怪物攻击主城市
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上线玩游戏时角色醒来偶尔会梦到游戏毁灭的梦境
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每天游戏都弥漫着惨了要毁灭的气氛
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直到游戏服务器断掉的前一刻玩家自发性守护着主城市
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最终服务器断线 所有玩家看到1.0最后CG动画 全FF最招牌的幻兽巴哈姆特毁灭世界
我方大法师勉强把主角团传送到未来以后强制下线+游戏关掉 天下无不散的宴席88888
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直到两年多以后终于能上线
一上线发现游戏不只是改版 是整个打掉重做 新游戏引擎重开发
1.0老玩家ID被加载游戏历史史册 城镇中NPC知道你是1.0老英雄会有特殊对话
目前只想过魔兽世界会因为游戏剧情真的毁灭游戏地图重做
爬了一下发现 挖糙 吉田真的很猛 毁灭游戏 重生游戏 直接当主线 然后救活FF14
作者: fff417 (天璇)   2025-11-13 00:45:00
这是很厉害没错 但没3 5版会想了解这段故事的人应该少很多
作者: levelesin (凡)   2025-11-13 00:46:00
我记得应该是传送到过去? XD
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-13 00:50:00
未来啦,第七灵灾当下传送到第七灵灾后
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 00:50:00
现实层面也很神奇 14成功死者苏生结果就是让15变成黑洞
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2025-11-13 00:51:00
1.0的故事后日谈还放在巴哈姆特大迷宫 难到没多少人
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 00:51:00
吸血吸了将近十年,然后16又矫枉过正不超预算不延期
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 00:52:00
结果除了画面以外其他都没有到FF这招牌的标准
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-13 00:54:00
14明明是整家公司难得没赔钱还赚蛮多的乱黑之前先查资料吧* 还赚蛮多的项目
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-11-13 00:56:00
上面的推文中间被截断了 说的应该是15
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-13 00:58:00
原来如此,抱歉误会了FF15那个女主出来一下就死亡+灭国却到处旅行的架构太难救了...
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-11-13 01:11:00
你是不是看老孙聊游戏发的那个新影片,我也被推荐了,笑死
作者: b258963147 (火龙果)   2025-11-13 01:20:00
#不相信吉田
作者: wl2340167 (HD)   2025-11-13 01:22:00
没隔那么久啦 应该说1.0狗满久的 撑了快两年2012年末关 2013/8月 2.0开
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-11-13 01:24:00
原FF14团队哪有不会做MMO...FF11就是他们做的(田中+河本),是把画面推到极致却忽略了游戏本质才搞成那德行。 还有2版巴哈没有难到口耳相传那样,顶多说当初多数玩家对FF14高难练度还没上来。真的难的是"零式版"侵攻篇和后来3版零式的起动/律动篇
作者: sses40416 (KevoTW)   2025-11-13 01:38:00
前阵子FF14欧美爆红的时候大家都去看那个YT的纪录片
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-11-13 01:43:00
慢了 现在meta是批斗吉田
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-11-13 01:43:00
巴哈迷宫那年代社群整体还没这么强就是了
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-11-13 01:47:00
巴哈会被说难有很多因素 刚开高难本大家不会玩 有故事让很多轻玩家也去打 然后最吃重的是补师但玩补的大多都是..
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2025-11-13 01:48:00
顺序有点不对,是先梦到旅馆房间门外吵吵闹闹,有怪物的台词之类的,之后是低等怪区开始出现高等怪,再来才是高等怪物会出现主城外
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 01:51:00
2版巴哈难是因为2版的职业强度,现在去虽然会压等但各职业的技能倍率对比当初都强了非常多吧
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-11-13 01:53:00
CG动画潮到出水,多数人不知道那是1.0砍掉重练的铺垫,但宅圈应该大多都看过
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-11-13 01:57:00
作为一个大规模的商业案子这段过去真的热血得像是漫画情节一样。不过现在meta是批斗吉田。
作者: bladesinger   2025-11-13 02:01:00
那是个SE还把FF当招牌在救的年代,那像FF15 16直接我就烂,风评不好直接后面都太监了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-11-13 02:07:00
很猛 对啊 但吉田到了7.0还沉迷在那个拯救游戏的那刻
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 02:09:00
FF15有救吧 后面补的东西跟16比起来多超多
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-11-13 02:11:00
还沉迷就不会去修那些陈年老问题了啦
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-11-13 02:12:00
FF15是一开始就是残缺次品 直到最后都没补完16则是各方妥协的“完成品” 虽然东西都很简化但游戏还是有做完
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-11-13 02:16:00
450/450还没修 就当没修还有 后期14玩家投再多的钱 最后都会跑去其他项目 像是16 所以14在se定位就只是猪公 想有什么大改革是没可能了 连对话框都能7版才出 跟我说要修 职业限制投影等到在线人数爆炸的时候才拿掉 对啊 吉田マジ天才ですね
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 02:24:00
他们7版花最多心力做的应该就是升级画质 结果很多玩家不买单又是另一回事
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-11-13 02:26:00
接下来十年高机率 主线1 3 5 7 9 0本流水线死宫农岛变异24人旅游本12零式2绝(还欠一绝不还)加一点没人玩的4人异闻奖励一颗珠子然后450继续卡死玩家 最后再拉一颗陨石砸了服务器 好玩捏画质升级是不错 但也就那样了 毕竟不可能把单机画质搬到mmo 战斗内容变丰富了但奖励还是死样子 剧情被拿去练兵 硬要捧一只吵死人的a搞偶畜生 8版说好的技改最好真的是技改 不然就祭了算了
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2025-11-13 02:35:00
巴哈姆特大迷宫就是零式难度 哪里不难 你可以试试不解限开荒看看= =更不用说那版本的装等低到好笑 职业强度也烂
作者: joyo21114s (司内)   2025-11-13 03:04:00
只要吉田还是想上NS2 系统面就不用期待有大突破
作者: Madevil   2025-11-13 03:12:00
说2.0改善多好真都是自己在说,明明玩起来比上班还累
作者: xbearboy   2025-11-13 03:14:00
捧田中大可不必,玩过原汁原味的11再来吹吧,那就只是个世代的巧合才活下来的,虽然有不少玩家还很怀念11就是2.0在累啥?没人逼你去打巴哈,那时除了农到令人想放弃的ZW有有啥好农的?但当时有作ZW的才几成玩家然后当时巴哈能用的职业很少,加上有几个(龙战)职业平衡很差,所以才有那么多问题2.0的好是跟1.x比出来的,有多少人知道1.x末期在干嘛吗?说巴哈不难的是有下限初见打过的吗?为何巴哈没进raid转轮?那根本不是没练习没做功课死一两次就能过的东西
作者: reallurker (一个好人)   2025-11-13 03:48:00
上述推文就是台服开服的玩家群状况
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-13 03:49:00
2.X玩不完就弃了 唯一的感想是这居然是逆天翻盘的版本1.X到底是多烂==
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-11-13 04:11:00
楼上搞错了 2.0其实是赶工出来的参考各种网游的缝合怪因为1.0落后时代太多了 完全不符当代网游的标准大家2.0其实是发现比1.0好玩多 然后2.X一路进步到3.0整个游戏大改观包含剧情在内才逆天改命
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2025-11-13 04:22:00
1版后期跑完巡礼后除了无限オーラム跟哈拉以外基本上没事做,做了也没啥用
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-11-13 05:52:00
2.0当时的MMORPG就都长那样 现在去玩很粪XDD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-11-13 05:58:00
1.X当然烂呀, 不然哪会一版就倒2.X就那时的MMORPG规格, 连最顶的wow一样要你去捡大便
作者: Electricfish (电鱼)   2025-11-13 06:45:00
去看最终幻想14的衰落与重生 好看
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2025-11-13 08:02:00
FF15根本没补完QQ一开始推出不完整的成品就答应还会有的DLC后来被砍了好几个,给我还来啊!!
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-11-13 08:05:00
那个最终战超好笑的 我从来没看过沙都那么多人 gm又狂刷怪 i7+gtx590都卡成智障
作者: ex990000 (Seymour)   2025-11-13 08:11:00
f14只到6.0
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-11-13 08:22:00
@xbearboy 我只说FF11是田中他们做的吹都没吹耶,你是在急啥? 11好不好我不知道,但在当初(吉拉德吧?)在日本确实有不少人玩家流入。 然后巴哈...我直接打的是初版...谁跟你讲下限=_= 初见??FF14零式等级高能初见过的你才云吧....https://i.meee.com.tw/cDCAhNv.jpg 成就证明再补一下 我FF11是当初吉拉德入坑玩到阿特鲁刚,跟过台湾GB团也参加过日本HNM团 (当初超级废)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-11-13 08:42:00
田中弘道就 前阵子很常在MH讨论区讨论的“简悔”的始祖( 网络评价怎么样当然就呼之欲出 河本倒是在2.0没有马上被踢出团队 但目前只知道3.0之前整个游戏的交易跟货币设计是他主导的其他方面有没有参与 参与了多少几乎没看到记载
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-11-13 09:00:00
河本在FF14主要是生活系全体的总策划职务
作者: HanadaIru (花田伊露)   2025-11-13 09:42:00
业配感
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-11-13 09:55:00
冤有头债有主 简悔是河豚讲的喔XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2025-11-13 12:50:00
河本也没讲过(起码没有可考证的纪录)
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-11-13 13:33:00
https://wiki.ffo.jp/html/800.html快20年了其实已经原谅他了啦 但偶尔还是会被拿出来笑

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