[闲聊] 历代三国志/信长之野望,很难的高难度

楼主: yamatobar (747-8I)   2025-11-13 00:12:39
三14的顶级难度应该排得进去前几名
1.AI超好战且超爱用战法,然后如果敌我方将领看似相当的能力值.但实际上AI根本高出一

2.很难爆兵爆资源.然后地盘很容易被占而断粮断钱断兵源
3.自己的部属很容易被挖被策反,反之,敌人AI的武将,连吕布、孟达、钟会之类的都会变成
义薄云天+超难被挖
4.一开始的命令书超少,只要有一步玩错就可能要SL重来
5.地形牵制行军超大,特别是巴蜀-益州那边
然后如果还要加上这些条件
1.一开场是选士燮、公孙度甚至孟获之类的超边陲弱小势力开局
2.高战死率、高俘虏率、无伤兵、有寿命限制、天灾频率高、一切合乎史实
3.禁用官方外挂-编辑器(这没用很合理)
4.禁用自创武将、古武将、DLC武将(因为能力值都太强)
我实在很佩服那些神人怎么打这种亚力抠米自虐难度
(要单靠计策挖到敌方强将,骰子大概要6个面都是6)
这比魂TYPE还难打还恐怖
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2025-11-13 00:14:00
先不说难度 信长真的是越作越无聊又难玩
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-11-13 00:14:00
最莫名的天翔记吧,完全没有忠诚度可言 XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-11-13 00:19:00
信长最新作新生的评价跟销售都很好啊
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2025-11-13 00:25:00
天祥记可是我接触信长的第一款游戏,还是去同学家跟他一起玩超任版的。结果我光看名字就选谦信或伊达
作者: Faertesi   2025-11-13 00:27:00
再怎么高游戏性还是无聊

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