※ 引述《Xghostptt (三流驾驶员)》之铭言:
: 剧情上把鲨鱼的逃跑路线破解这个给八云来做也可以
: 关卡战斗其实真要说起来比2代丰富(困难)许多
: 比较困难的战斗都要思考一下战略,不能无脑打
: 而且血块回血缓不济急
: 吃补血又掉评价,想拿高评价反而更难
但这就不是忍外了阿,而是其他动作游戏的玩法
我觉得要改良适配现代方法也很多吧
无敌时间更长
霸体更多
回血更多
更容易施放忍术和大招
更长距离的脱出技
DMC5是怎么成功的?
三主角玩起来更有份量,操作难度由易而难,满足轻度玩家到重度玩家的需求
另外我说BOSS战的部分不是指断骨系统
而是说杂鱼通常只有一次断肢和处决的机会
BOSS可以做成有数次断肢和数次处决
妖魔型就做成多手脚或身体可再生
坦克型就做成有好几层装甲和部位可以拆掉(断肢/处决)
比如说我设计一个坦克BOSS第一阶段重装甲重火力但机动性差
玩家拆掉越多层装甲,BOSS火力下降,但是机动性大幅提高
这样也很有变化性
就是这样的概念
传统的动作游戏现在都发展成卖角色游戏
但丁和尼禄和V都有各自的魅力
DMC4在怎么混吧,起码但丁的系统还是能让老玩家满足
忍外4就很消费龙隼,武器历代最少,角色魅力也不足,也没跟八云做出很大差异
像是在玩劣化版的DMC4
DMC1经典,DMC2黑历史,DMC3巅峰,DMC4半成品,DMC5集大成
忍外1经典,忍外2巅峰,忍外3黑历史,忍外4半成品
希望孩有忍外5能够是集大成者
作者:
jamber (安博)
2025-11-07 09:29:00龙哥那个忍术大砲就是完全不同体验了
Act 怎么改都很难有新玩家了啦,这次忍外4能做的也都做了要说跟dmc4遇到的问题也差不多当时也被骂爆
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-11-07 09:32:00要说成功..其实动作游戏目前就这样吧?
Dmc 5就有迷音跟动画还有热度,长期打折200多才比较好看些
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-11-07 09:33:00名气之大都没反应在销量上
就算都给龙哥戏份致敬到满女角关多以往最佳表现就是100万
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-11-07 09:36:00还能有5吗
想当初dmc4也是再吵角色问题现在也被接受了梦回19年前微软如果还愿意上xgp 可能有机会吧,自己出恐怕很难了
作者: exe1023 (Alex) 2025-11-07 09:42:00
龙哥剧情上一直都那样吧 2代村子被烧了女人被抢了3代变麒麟臂都没太多反应 毕竟是忍者
作者:
jamber (安博)
2025-11-07 09:43:00而且我觉得忍外被忍外2影响很大,很多老玩家不太能接受跟忍外2差太多,尤其那个战斗逻辑说真的蛮完整的,缺点是很难做很大的改变
以难度小兵围欧上有接近二代了,很多原本的系统都有保留延伸加新东西而已
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-07 09:48:00
这代操作难度也是从易到难了吧,技能都给你锁商店,前三章操作量其实也没比剑星之类的游戏高多少
作者:
bc0121 2025-11-07 09:50:00ACT确实蛮容易被系列中特别优秀的某作定型,像DMC主打的空中连段的概念其实是到3代才算完成,前两代的对空手段其实很少,反而是主打近战/远程切换的流畅立回
要挑的话忍外4这次的饰品偏保守没什么特别好玩的,血楔忍法延长范围的概念不错,乱杀状态感觉消退太快有时候开了就放完没什么怪有点不方便
既然都让白金来做了那么不像忍外好像也蛮正常的吧,忍者组自己也没空做,或者说没有很想做?毕竟销量应该比不过仁王
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-07 10:12:00
忍组自己说已经没那个能力做忍外了
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-11-07 10:12:00乱杀设计就是给你打完一波收尾的不知道是不是我错觉,怪越少反而越难.....打到一波最后几个怪,尤其是精英的时候反而不好打。堆个几十只小怪,反而简单
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-07 10:18:00
因为菁英一堆橡皮人疯狗啊,连半天不断肢而且还不吃断头摔
作者:
jamber (安博)
2025-11-07 10:27:00乱杀因为强度很高所以做的很保守,不会变成每次都乱杀处理
应该说这次断肢率高的招根武器有变血蛭子跟槌子 龙隼随便打就断肢了
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-11-07 10:52:00拆坦克那个三代还真的做过XD 当然我知道你不是指那个 但我也蛮好奇怎么都用转阶段而不是这个模式
破甲三代有很多啊比方高阶杂兵,爪忍跟炼金就有一个甲值要先打一套,变成染血状态,接着再断肢或ot然后boss战设计比较好的大概就伪女神跟假龙吧,有把新系统溶进去其他boss就跟破甲还有断骨有点格格不入蜘蛛坦克那个就可惜,招式设计的太单调了,不然如果二阶段设计的灵活一点不要一直放电磁脉冲,打起来应该就不会无聊不过就老问题,2代养出了一批铁粉,你后续怎么改都会有人跟你说“没那味”、“为什么不参考2代” ww
真要说不太算吧只是经费少要说dlc 要做后日坛原本像外传加量扶正成系列做的感觉
我记得2代时期是讲 黑之章巅峰,二代半成品,结果现在二代含金量越来越高
你忘了提瑞秋(x 都给登场没忘就不错了 照做法就是DLC放女角关给玩
二代是一款完整的游戏,你说他可以塞更多我同意,但是他是有做完的
二代大部分人认为不算完整吧?比方那个草率的修罗道(S2居然还删了)然后部分章节流程体验很差比如雨林那两关还有高难度数值崩坏等等我觉得至少还要半年到一年完善可惜那时候tecmo在内斗挑战模式跟章节模式好像也是小弟后来加的原版印象中没有如果以一代的完成度来检视的话,那确实是半成品