Square Enix Undergoes Mass Layoffs As It Reorganizes to Consolidate
Development in Japan
https://www.ign.com/articles/square-enix-undergoes-mass-layoffs-as-it-
reorganizes-to-consolidate-development-in-japan
By Rebekah Valentine Updated: Nov 7, 2025 6:48 am
Square Enix is undergoing mass layoffs today, potentially impacting over 100
individuals, alongside a broader effort to consolidate its publishing
organization and focus its development work in Japan.
Square Enix 今天正在进行大规模裁员,可能会影响 100 多人,同时该公司也在进行更
广泛的整合,以巩固其发行部门,并将开发工作重心放在日本。
Via public posts from former employees as well as confirmation from internal
sources, IGN has learned that employees in the UK and US are being informed
of the layoffs today, with an unknown number of US employees being dismissed
by the end of the week, and a possible 137 jobs at risk in the UK. Under UK
law, Square Enix must undergo redundancy consultations to see if any jobs can
potentially be saved, so the final number in the UK could be smaller. It is
not yet clear which teams were impacted by this, or to what extent.
据IGN从前员工的公开贴文以及内部消息人士处获悉,英国和美国的员工今天都被告知了
裁员消息。美国员工将在本周结束前被解雇,具体人数尚不清楚;英国可能有多达137个
工作岗位面临风险。根据英国法律,Square Enix必须进行裁员协商,以确定是否有可能
保留任何工作岗位,因此英国最终的裁员人数可能会更少。目前尚不清楚哪些团队受到影
响,以及受影响的程度。
Internally, a slide presentation now publicly available was also shared with
employees earlier today, offered a progress report on Square Enix's ongoing
"reorganization of overseas organizations", of which this restructuring seems
to be a part. Per Square Enix, the strategy has already involved "clos[ing]
overseas development studios and shift[ing] toward consolidating development
functions in Japan."
今天早些时候,公司内部也向员工分享了一份现已公开的幻灯片演示文稿,其中汇报了
Square Enix正在进行的“海外机构重组”的进展情况,而此次重组似乎正是其中的一部
分。据Square Enix称,该策略先前已包括“关闭海外开发工作室,并将开发职能集中到
日本”。
As a part of this, Square Enix already sold Crystal Dynamics, Eidos-Montreal,
Square Enix Montreal, and a number of associated IPs to Embracer Group. It
also already laid off workers across its Western operations in 2024.
作为其中的一部分,Square Enix 已将 Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、Square
Enix Montreal 以及一些相关 IP 出售给了 Embracer Group。此外,该公司已于2024 年
在其西部业务部门裁员。
That leaves Square Enix with the Life Is Strange, Outriders, and Just Cause
franchises currently managed by its Western studios, as well as the
publishing of Powerwash Simulator.
如此一来,Square Enix 目前还拥有由其西方工作室管理的《奇异人生》、
《Outriders》、《Just Causefranchises》系列游戏,以及《Powerwash Simulator》
的发行权。
In the same presentation shared today, Square Enix also shared that it
expects 70% of its QA work to be handled by generative AI by the end of 2027.
The company has stated in the past that it intends to be "aggressive in
applying AI" across both development and publishing.
在今天发布的同一份简报中,Square Enix 也透露,预计到 2027 年底,其 70% 的品质
保证工作将由生成式人工智能完成。该公司过去曾表示,计划在游戏开发和发行过程中“
积极应用人工智能”。
作者: akles111 2025-11-07 09:24:00
AI就省下重复性动作,老卡荒野也是用AI找bug
虾,荒野用AI找BUG?那还是别用了看来是完全没用
作者:
Skydier (噫!)
2025-11-07 09:24:00QC & IT 准备洗洗睡
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-07 09:25:00然后荒野就爆炸了,玩家在帮忙debug,bug这东西不是靠ai就能解决的
作者: spring60551 2025-11-07 09:26:00
你荒野还是请人类找bug好了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-07 09:26:00美工美工的叫 但美工就不是工 那是要每个人都不一样风格的
作者:
spfy (spfy)
2025-11-07 09:26:00微软:我们现在也用了很多ai喔 啾咪
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-07 09:27:00工厂那种你要统一规格的东西才适合AI去做
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-11-07 09:28:00所有的脑力工作最终都是能被AI取代的,连管理都能问题是在什么时候跟怎么取代十年以后才能稳定的话现在就是暂时取代不了
作者: gx9926 (杂文) 2025-11-07 09:29:00
所以荒野就炸了
Square Enix 员工五六千 100人就还好==
作者: Erishcross 2025-11-07 09:32:00
AI品保 呵呵
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-11-07 09:33:00
这波主要裁的是海外工作室,而且都是亏钱的
作者:
bc0121 2025-11-07 09:33:00隔壁3天8百万->3个月48万示范过了,SE不要不信邪
作者: spring60551 2025-11-07 09:34:00
SE会信邪还会当手游天尊吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-07 09:35:00手油财报漂亮啊 不然那些流水仙人都在吹些什么
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-07 09:36:00可是SE手游都是炒短线或是死超快的
作者:
bc0121 2025-11-07 09:36:00也对,是我错了,会头铁去搞NFT的公司确实是没在怕的XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-07 09:37:00脑子里都是财报就会干这种破事 管他公司名字是EA还是暴雪
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-11-07 09:40:00AI幻觉重又会瞎掰,品管全给AI你认真?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-07 09:40:00魔物荒野QA给ai做的 结果你看发生什么事
作者: vixiv 2025-11-07 09:42:00
该裁的前几天才在放话捏 不清掉那些人有个屁用
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-11-07 09:42:00话说现在AI应用应该爱是要往提升单位劳动力的工作效率去提升吧结果一堆公司往劳动力替代方向去走....真的都只想省钱
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-07 09:43:00商业不就这么一回事 借句仙人的老话 游戏又不是慈善事业只是满脑子财报搞出来的都是铜臭味而已
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-11-07 09:45:00省钱我没意见效能先升上去啊,AI都还没完全取代人工就直接让人工滚蛋了
早说AI取代人力是一定会来的事实上已经取代很多人了
作者:
Annulene (tokser)
2025-11-07 09:49:00迟早药丸 不是跟ai唱反调
提升劳动力没错,但你要想事情就那么多,效率提升了不就没事干了?
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-11-07 09:51:00事www情www就www这www么www多 现在是没一件事情办完的耶楼上真的很适合当老板
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-07 09:52:00AI品管这么矛盾的事情AI仙人也能点头如捣蒜==
作者:
Annulene (tokser)
2025-11-07 09:52:00真有人对这间公司的决策跟执行能力有信心的?
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-11-07 09:52:00难怪说起来不像人话
作者:
Dlareme (:D)
2025-11-07 09:52:00YT: AI品保? 略懂略懂
作者:
Annulene (tokser)
2025-11-07 09:53:00药丸不是欸唉 是这间公司的人
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-11-07 09:53:00用脚皮想都知道是加回底薪大学生然后再靠腰人力不好用 改用AI
人力不是你想的这样,底薪大学生没有请的必要都用AI了还找低阶劳工干嘛他们要请的是会是懂AI的人吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-07 09:55:00fire底薪大学生,加重中阶主管的检核工作当然也可能是fire老人,让低薪大学生去当检核AI成果的职位
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-07 09:56:00人力品保除了抓bug 游戏剧情或设定不自然的地方他们也会提出建议修正 ai只会幻觉合理化不自然的地方吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-11-07 09:56:00se药丸了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-07 09:57:00所以最后审核的应该还是人,只是这人是老手还是菜鸡?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-07 09:58:00当然是DEI顾问阿 不是明摆的答案你都花钱请他来凑分数了 还要多请人财报又要难看了
作者: syuan0808 2025-11-07 09:59:00
继续乱搞 看以后石油王的电玩收藏会不会+1
作者: vixiv 2025-11-07 10:02:00
石油王:我大沙特游戏中心不收垃圾w
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-11-07 10:04:00SE海外工作室是蛮悲剧的 关一关也好
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-11-07 10:05:00哈哈SE哈哈 这家感觉是慢半拍的踩雷大师
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-07 10:07:00荒野ai品保bug超多 ai也不会建议游戏应注重战斗体验结果就是藤德感觉良好 桶子10万面 优化炸裂
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-07 10:08:00SE日本工作室也很惨吧,要不是FF14和HD2D帮忙撑可能出事
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2025-11-07 10:10:00难怪荒野这德性
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-11-07 10:14:00真有你的啊SE!.jpg
作者: ms0302610 2025-11-07 10:17:00
故意提荒野是想说ai很烂吗==
现在用ai等于你裁员50%,剩下的人都要double check ai产出的东西没问题,真的有省?
bug我不认为这不是AI每次能想像的到的,你可能顶多抓出代码之类错误但要抓出那种可能设计上错误不认为AI能够判断
作者:
alinwang (kaeru)
2025-11-07 10:27:00就训练不足的AI,以前AI常画出多根手指现在还有吗?
还有啊 更何况搞出bug可能很多都是玩家的“创意” AI会追的上创意?
作者: sawalee0811 2025-11-07 10:38:00
其实日企海外裁一裁也好 我觉得日企的海外都没事混吃等死
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-07 10:51:00但游戏这种状况特多的ai就不可能完全预测,每个玩家的个性又不一样
日本政府打算补助AI产业,所以这些企业就打算趁机改成AI取代部分人工吧
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-11-07 11:26:00死定了
作者:
a206471 (Lazywanderer)
2025-11-07 11:31:00微软:
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2025-11-07 11:44:00你知道很多邪门bug都是人才能操出来的吗
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2025-11-07 11:47:00劳力有自动化就好了 还要导入什么AI XD
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-11-07 12:00:00岛了
作者:
cppleger (Cipher)
2025-11-07 12:00:00有一部分debug是测试哪边会掉出地图,以前都是分配人一个一个点撞,现在交给AI指令下去就可以去睡觉等报告了
作者:
jkl852 (444)
2025-11-07 12:11:00现在美国科技业都开始了啊 HR品管这样首当其冲
作者: bjk3370 2025-11-07 12:19:00
过不久就会开缺替这个品保AI找品保
作者:
WLR (WLR™)
2025-11-07 12:21:00游戏做好最重要,不在乎用什么工具
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-07 12:22:00只能说KOTY死太早了,如果一堆公司都在用ai来debug早晚重回大粪game时代
作者: sakungen (sakungen) 2025-11-07 14:42:00
是说魔咒之地是海外工作室做的吗?是的话真的该关
魔咒之地那个工作室不是海外工作室啊 是ff15的工作室做的 后来魔咒卖太烂工作室被关了