Re: [25秋] GNOSIA第四话感想

楼主: KagamiRaito (镜月)   2025-11-02 10:24:04
※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之铭言:
:   本集对我这个游戏党来说,依然是不错的改编。对动画党来说,可能是更多的疑问。
:   其实这样是对的,上一集的问题,这一集解决,然后诞生新的问题,才能让观众有想
: 看下一集的欲望,身为游戏党的我也是很期待每星期的时间。
:   这集的重点个人认为只有两项
:   第一项:优里被GNOSIA消灭
:   不是前几次的结尾的消灭,而是在亚空间移动时被杀了。动画党可能觉得总算杀主角
: 了,游戏党大概都知道,这代表没有新手保护期了,也就是出新手村了。
:   至于原因,夕里子说的优里身上不正常,所以她消除了一部份,就是大家人跟狼在动
: 手跟票人时,下意识忽略主角的原因。
:   第二项:银钥使跟轮回
:   由赛思老婆亲自跟主角解释轮回的原因,至于前几场不说的理由也很简单,两个人的
: 回次数是不一样的。
:   可能动画党单纯以为是赛思轮回比较多次,实际上是这次是100次赛思跟5次优里,下
: 次可能是200次赛思或50次赛思跟6次优里这样的情形。
:   赛思是觉得优里已经开始习惯,才跟他说明,不然他可能会更糊涂。
:   然后解释了收集情报,以及重复情报无用
:   例子:上次优里看到了吉娜做拉面,情报可能是吉娜会做日本料理
:      这次优里看到了吉娜烤团子,可能询问后知道了吉娜喜欢吃日本料理
:     对银钥使来说这是两条不一样的情报
:     上次去史黛拉的花房,看她照顾花,大概知道她喜欢花
:     这次史黛拉说自己喜欢花
:     对银钥使来说,这是已经重复的情报。
:   所以赛思跟优里两人要做的,是填满银钥使的情报,结束轮回。
:   说个不算剧透的剧透,填满情报只是能分离银钥使,不是填满情报就不能轮回。
:   赛思第一集给优里的就是分离后的银钥使,至于原主人WWWW
:   至于自爆GNOSIA这件事,也把两人跟大家的“冲突”做出来了,为了收集情报,甚至
: 会有跟GNOSIA合作的情况发生,就像这一集的表现。
:   当然优里也做出了做坏事的愧疚感,要求赛思杀了他。不过下一次轮回醒来,优里的
: 表情很明显有了觉悟。
:   然后又是新角色登场,应该是9人局了WWW
: 感想的话,这集是很重要的集数,轮回的原因跟解决办法,主角会被票跟被杀,以及主角
: 也可能是GNOSIA。
:   OP的主角奔跑从紧张到坚定
:   ED的LOO%WHO% 那个%代表的意思(银钥使进度)
:   接下来就是越来越多的角色跟情报
: 额外感想
:   夕里子的电子扇子真有趣,游戏没看过那个东西,只是有了扇子,比起巫女更像大小
: 姐了WWW
:   第一场七人局没有吉娜,第二场没有重道,没有特殊意义,只是我单纯好玩注意这件
: 事而已。
:   第一局工程师是SQ,不过大概优里发呆的原因,没有观众会去注意吧。
:   大概有些观众会很气这种做法吧,不过优里跟塞思在身处轮回中,只能这样行动,争
: 取打出完美结局。
:   虽然对游戏玩家跟他们两人来说,之前那些平行世界,算是被牺牲了吧,这也是深究
: 设定会让人不舒服的地方。
:   所以再来动画的赛思崩溃回不知道要怎么呈现?或是有优里(主角)的崩溃回?
补充一下
"赛思跟主角说明银钥匙的事情" 跟 "赛思自爆自己是狼的事情"
这两个剧情在游戏中是"必定同一局" (第11次Loop)
这第11次Loop里面 主角也必定是守护天使 (相当于狼人杀的骑士 动画还没出现)
如果主角跟赛思这两个相反阵营的人活到游戏结束的话 会有特殊对话
https://www.youtube.com/watch?v=848XmAY8ptw
两人会约定下次要扮演好自己的角色 就算觉得对方可疑也不能偏袒
也就是动画第4集演的版本
这种特殊条件达成后才会发生的隐藏小剧情在游戏里是多到数不完
也不影响主线 可以当成小彩蛋看就好
动画能做出来真的加分
属于动画党看的精彩 原作党看了欣慰的那种
推荐大家动画觉得好看的话就去玩游戏rrrrr

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