如果不是DEI人设,都是俊男美女,那还会暴死吗?
的确,从直觉上来说,因为服务型游戏所需要的时间较长,所以很容易造成红海市场的联想
但是我们可以换几个角度来思考,玩家的留存率低,游玩时间短,真的是那么致命的吗?
根据市场研究,目前市场上70%的游戏人口扩展是服务型游戏的贡献,当然这里面也包括手游
绝大多数服务型游戏在推出三个月的蜜月期后,玩家的留存率和游戏时间会降至5%以下,但这5%核心人口却能贡献80%的长期收入
这个研究结果跟单机游戏和独立游戏其实异曲同工
根据PS和XBOX和STEAM的奖杯和成就系统的大数据统计表明
即使是单机高品质游戏,玩家的通关率仍然非常低
28%的玩家买来游戏后完全没玩
22%的只玩开头后就弃坑
20%的能完成一半剧情
16%的能玩到接近终盘
14%的完全通关
任天堂的游戏并没有官方具体数据,但根据欧美网站讨论,通关率大约50%
而服务型游戏来说
15%下载后完全没玩
25%玩到新手教学
30%玩到解每日任务
20%能完成主线剧情
8%能玩到ENDGAME内容
2%能长期黏着
所以除了老任这种怪物外,绝大多数服务型游戏的玩家游玩时间反而还比单机游戏更长
会觉得单机游戏内容短可以很快轮替,体验较丰富的,算是想当然尔的偏见
为什么会这样?因为服务型游戏藉著更新和社群热度可以维持较长时间的能见度
而单机游戏发售热潮一过后,玩家马上被其他新鲜事物吸引走注意力
而且现代玩家普遍对系统较复杂的单机游戏感到疲乏和恐惧,一想到游玩门槛就懒得开游戏了
服务型游戏反而在简化游戏上手门槛方面,有许多值得单机游戏学习的地方
有人觉得单机游戏就是要体验系统深度,但很抱歉,现在连DMC和忍外这种高难度ACT都要有傻瓜模式简化操作门槛
绝大多数轻度玩家并不想在体验游戏乐趣前还要花好几十个小时练功
有些人只想看剧情,那与其自己技术烂卡关卡到森七七,还不如看网上直播比较快乐
而且玩家精进技术的关键其实是社群,这就服务型游戏的天然优势
在游戏开服三个月内流失的玩家,也能对游戏达成20~35%的收入贡献,而且提供60~80%的曝光率
对服务型游戏来说,短期玩家类似单机游戏,可以支持游戏早期开发成本,长期玩家则是核心客群,可以支持游戏长期更新营运
这就是为什么很多极冷门而且莫名其妙的老服务型游戏经常到现在还没倒的缘故
服务型游戏的重点不是留住所有玩家,也不是抢夺玩家的所有时间
而是短期争夺人口,长期争夺课金大老和核心玩家,所以玩家喜新厌旧也不一定会造成服务型游戏红海效应
就算是单机游戏,也是有那种核心玩家只钟情于特定游戏,为了提高自己的技术和游戏理解,而牺牲玩其他游戏的时间,这又何尝不是一种单机游戏游玩时间的互相排挤竞争?
单机游戏玩家最担心的是,企业重视服务型游戏,会不会减少对精致单机内容和剧情的开发?
其实正确的思考方向是,以后的游戏应该是单机和服务的结合
就像GTA和MGS和TLOU,既有良好的单机体验,又有多人连机的长期价值
而且反过来说也有服务型游戏增加单机内容的
小孩子才做选择,大人是我全都要
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-02 10:24:00
服务型游戏和简化游戏门槛没相关性吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-02 10:26:00有关阿,黑魂改服务型一定死
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-11-02 10:27:00都是帅哥美女也不是你赚大钱的理由
作者: sustto (sustto) 2025-11-02 10:29:00
不认同mgs tlou线上没很好玩 gta5 单机好玩 线上鲨鱼卡赚烂 要单机服务结合哪辣模简单
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-02 10:29:00从消费模式服务型除了GTA那种,就是用免费吸引大量的人,靠其中3%的课长支撑营收,开局大量是必要条件大家都在卷服务就变成一堆人在抢那3%的课长,能花大钱的人数量很少,但是又要免费订价来吸引人群课长被前面的厂坑久了也会学乖减少消费,前人砍树
作者:
fman (fman)
2025-11-02 10:39:00都是俊男美女,那还会暴死吗?看看手游就知道,绝大部分的手游都是俊男美女啊,但能活下来的就那几款,俊男美女不是服务型游戏能活下来的解方,尤其当大部分厂商都这样做的时候
作者:
audi1005 (totot)
2025-11-02 10:39:00制作公司只想做制作成本最低的更新服务,没想过玩家长期投入也是在意CP值的
这么说宝可梦正传也算得上好案例吧 要一轮单机玩完或破关后硬核对战养成都随你 每代赛季也都会更新到下一代开卖为止
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-11-02 10:46:00
车枪球有些根本就服务型了,只是搞成年货
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-02 10:46:00宝可梦游戏部份已经算广告了,我买周边的钱超过游戏10倍
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-11-02 10:50:00感觉这文章很多偏见
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-11-02 10:52:00就很智障啊,服务型游戏是很吃时间与黏着度的,你做一堆服务型游戏只有几个结果:1.做的好玩,根本就自相残杀;2.做的普通,抢不到其他家的用户;3.做的烂又DEI,那只有全都暴死!XD
作者:
widec (☑30cm)
2025-11-02 10:53:00俊男美女就....死得比较慢
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-02 11:06:00就跟进餐厅一样啊,摆盘好看的餐点至少会比不好看的餐点多几分你想尝试的优势,餐点好不好吃又是另外说现在每次讲到这个就会有一群人跳出来说,摆盘好不好看跟餐点好不好吃没有绝对关系,对啊,然后呢?那也不是你放弃把东西变美的借口吧还是有人喜欢丑的反而讨厌美的 这么特别吗?还是业界有什么惯例为了把人设弄漂亮会卡去几成游戏成品的工时,导致品质下降?如果不会,那我希望大部分游戏尽量赏心悦目应该不是什么违反道德或是奢求的事情
作者:
feartis (狂简)
2025-11-02 11:25:00有经历过OLG量产期的就知道俊男美女毫无意义
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-11-02 11:39:00俊男美女只是基本,确实没有特别应该追求的意义
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-11-02 18:09:00单机硬核(笑)玩家很喜欢捧要人查资料或花一大堆时间研究的东西然后踩清楚给玩家简单通关的作品 这两点正好是赶走轻玩家关键