Re: [萌夯] 崛起到底哪里跟荒野差不多

楼主: fan8512 (地方der三宝)   2025-11-02 08:55:37
Justapig: 说简单一点就是德藤舍不得给玩家爽
讲到这个就想到骑鸟的策骑攻击
从一开始崛起的骑狗单纯的靠狗咬
进化成猎人变成像骑兵一样战斗
老实说这个系统其实很有潜力吧
很酷很帅欸
结果伤害直接被一刀砍
就是不想让玩家爽
一款PVE游戏
在那削弱玩家游玩的方式
到底在冲三小
卡普空里面是混了Massive的人是不是
作者: melzard (如理实见)   2025-11-02 08:57:00
就超好笑 骑鸟攻击被大砍伤害 魔物角力状态也被大砍伤害不能让队友爽围殴 到底是多怕魔物被欺负
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 08:58:00
而且崛起狗能到的地方人也能到破晓塞一堆只有鸟能过的垃圾地形给你*荒野
作者: melzard (如理实见)   2025-11-02 08:59:00
骑鸟本来可以像你说的一样开发出骑鸟战斗玩法 结果他们没这种念头只是把鸟当成给你外送武器的uber
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 08:59:00
鸟除了能自动寻路以外完全是狗的劣化版
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-02 08:59:00
这个问题跟远程一样 怎么能在鸟上攻击不跟我们精心制作的魔物互动呢
作者: leeberty (阿圾)   2025-11-02 09:04:00
精心制作了新系统,发现大家都在用,所以就砍烂那系统?
作者: Pochafun (波加风)   2025-11-02 09:05:00
荒野就一堆智障设计 下地时 鸟还会挡远程的视线
作者: melzard (如理实见)   2025-11-02 09:05:00
你错了 怎么可以忽略鸟的重要功能 站在旁边不让你上车还卡你位置看你猫车 这才是本体
作者: melzard (如理实见)   2025-11-02 09:06:00
狗狗你爱去哪就去哪 是真的赞
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-11-02 09:07:00
鸟自动寻路这点蛮好的啦 另外世界观也不可能让鸟打架加鲁克设定上就是忍犬
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:10:00
我宁愿不要自动寻路 把那些逼我上鸟的垃圾地形拔光
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-11-02 09:10:00
这点有感,改得很白痴
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-11-02 09:13:00
有没有想过 鸟的存在意义 只是为了玩陆行鸟
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-11-02 09:14:00
荒野一开始有不少系统还不错,然后直接砍烂,像支援猎人
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-11-02 09:14:00
也不是为了for玩家 只是某人很想舔
作者: jonh0805 (Lyon)   2025-11-02 09:16:00
刚开始荒野初版还能骑鸟重弩高机动属性弹结果一个更新这个流派就废了,见不得玩家爽
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-11-02 09:17:00
藤德看玩家爽就不爽
作者: twic (Mr.song)   2025-11-02 09:17:00
原来角力伤害有被砍喔==真的干你藤德
作者: melzard (如理实见)   2025-11-02 09:19:00
不是角力本身伤害被砍 是角力动画演出过程其他队友的输出会被大幅减伤逻辑上就很莫名其妙的东西
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-11-02 09:20:00
角力以前会叫你慢慢按,队友可以多贪两刀
作者: twic (Mr.song)   2025-11-02 09:20:00
对啊 我知道 骑乘也是这样 超白痴
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-11-02 09:21:00
骑乘魔物时 队友打也会减伤 搞到很多人不敢骑魔物
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2025-11-02 09:28:00
这种东西在荒野可多了,就连主打的新系统伤口跟集中攻击也可以越更新越烂
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:28:00
破晓操龙也会减伤啦 但破晓三连撞墙又不用花多少时间撞完还给你一个长时间大倒可以输出
作者: melzard (如理实见)   2025-11-02 09:29:00
他们那种不给玩家爽的核心思路真的很恶心
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:29:00
甚至还能撞路过的其他魔物换乘给主目标来个操龙大技
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-02 09:30:00
我觉得把怪血量改多跟让玩家减伤给人体感差很多就是
作者: melzard (如理实见)   2025-11-02 09:30:00
角力才几秒钟的事情 破晓三连撞没结束角力就跑完了也要搞减伤
作者: oread168 (大地的精靈R)   2025-11-02 09:31:00
都是世界害的==射击游戏
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-02 09:31:00
给人的感觉完全不一样
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:31:00
骑乘跟角力要减伤莫名其妙
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:32:00
花费的时间/成功机率和报酬完全不成正比
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-02 09:32:00
给减伤=干 这时间打好亏喔 先做别的事等演完戏好了
作者: twic (Mr.song)   2025-11-02 09:33:00
破晓就是高血量 但可以连续控场
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-11-02 09:34:00
骑乘认真戳也要一阵子给减伤就算了,角力按再久也才一次失衡结果也给减伤,减三小
作者: s32244153 (Hir0)   2025-11-02 09:35:00
狗的战力强多了 而且救人跟猫一样快又准 还不会脚滑背你去吃招...
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2025-11-02 09:36:00
而且角力真的很白痴欸,我跟怪物互推那么久结果推完滚超远,人物的站位直接跑掉,触发角力根本就是惩罚好歹也给个追击大招当奖励吧
作者: masamune1019 (masamune)   2025-11-02 09:40:00
鸟把你叼起来的时候还要祈祷牠不会再往攻击判定撞
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2025-11-02 09:41:00
崛起破晓操龙不管伤害或爽感回馈都很够 有点减伤大家没意见 荒野一开始骑龙很多人还会尽量多戳出几个伤口结果后来发现在那慢慢戳龙不止有减伤 还会挣扎顺便攻击周边影响队友输出角力真的可笑 一开始还觉得 哇干 动画跟视角好帅喔 玩盾斧还能顺便开红斧 好赞 结果越到后面变成是在惩罚玩家
作者: phoenixzro (yooo)   2025-11-02 09:53:00
策骑直接不做还比较好,做了又怕玩家用,砍成抓痒
作者: ao40418 (噗噜噜咕)   2025-11-02 10:03:00
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-11-02 10:03:00
新系统结果越高难度越没用
作者: spaceview (看着彼星之人)   2025-11-02 10:04:00
不然怎么会想出极限这种智障机制XD
作者: jokerjuju (juju)   2025-11-02 10:22:00
所以大家不如回去玩世界 要爽去玩崛起何必玩荒野魔物数量还少
作者: frank0927 (frank0927)   2025-11-02 11:56:00
明明可以像翔虫那样做一些时间、次数限制,让平地猎人的体验不会被影响太多,结果选择伤害直接砍半,一刀砍到没人用...对啦这样就不用再花成本研发新系统,只要调个数字就好,但问题就变成你当初花成本做骑乘攻击干嘛?现在都没人用
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2025-11-02 12:02:00
现在骑乘减伤比例有比较低啦 但还是很低能角力是真的很帅 只是有多帅就有多没用
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-11-02 13:02:00
角力应该改成像打欧米茄那样 有个固定反击回去的动作与伤害不过角力其实从一开始就能用的地方有限 以大剑来说 最开始打波伊龙的时候 成功角力后 接真蓄3就可能打不到 或者是打到一半被波衣龙打飞
作者: tiaushiwan   2025-11-02 13:28:00
角力时原来队友会减伤笑死 现在真的完全就是惩罚
作者: wingflys (月风)   2025-11-02 14:24:00
特殊控场怕人家打直接减伤有够白痴,设计成需要特地技能像是耐震耐风压才能打就好,把选择交给玩家顺便让那些废技能有用处
作者: Rocksmith (金属咖哩)   2025-11-02 17:57:00
骑乘角力减伤真的莫名奇妙,除了魔物没看过被控场反而会加防御的游戏

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com