楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-10-30 16:40:24只论标题的问题,就是看米哈游的商业模式怎么架构的。
某些商业模式逻辑上,这是对的,
但某些商业模式逻辑而言,则否。
当然我毕竟是没进过游戏业的外行人,
以下分析或许有误还请多指教。
※ 引述《ll33457791 (The Gazer)》之铭言:
: 其实看到对岸与巴哈
: 不少米游玩家都在反对这个累积储值送造型
: 但请各位仔细想想
: 如果我们都不储值,米哈游如何提供我们更好的服务?
这有一个衍伸的问题是,米哈游只靠储值赚钱吗?
这跟标题的问题一起看,
我认为最核心的问题是,
米哈游的商业模式到底是如何架构的?
然后进一步分析,这次累充活动的定位与对错。
首先这张是流传已久的迪士尼商业模式图
https://i.meee.com.tw/6Uo1MSd.png
看起来很乱,但真要解释其实概念很简单,
迪士尼最初是以电影为核心,创造广受欢迎的人物与故事,
然后吸引观众去为了人物(人设)与故事买单。
(当然我也知道这游戏有完全不看剧情的铁血强度党,
但这次累充送的特效也不影响强度,我们就先排除吧?)
因此最核心的电影,
品质要达到一定水准,而且不能太贵,甚至是要免费拨放的,
虽然电影是核心,但不表示电影必须是获利的重点,
总体只要在商业模式的消费循环中能靠其他管道赚回来,就能再次投入循环。
而米哈游等二游,本质上也是类似的商业模式逻辑,
差别在于米哈游是以游戏作为核心,而非电影,
其他的二游,作为起点的核心可能是动画.漫画.小说,
游戏或电影反而属于周边收入。
或著说IP经营的商业模式,
整体的商业模式都是类似的概念,
创造IP后从各种管道获利再次投入核心项目去驱动整个商业模式。
也就是你提到的
: 提升游戏品质是需要钱的
: 没了钱,米哈游这台大车是没有油的,开不动的
其实就是这套商业模式循环的部分概念
但下面的概念就与这套商业模式的逻辑不完全相容了
: 况且,你没储值坦什么热爱这个角色?
: https://i.imgur.com/WX1YnNf.jpeg
: 有付出热爱、有花钱
: 才能有跟角色的回忆
: 很合理吧?
单就这套商业模式的逻辑而言,应该是先让玩家热爱脚色,
然后才是为热爱买单去花钱支持。
这也是为何游戏不单是免费,
只要持续投入时间,无课玩家也是能免费取得部分角色。
(游戏中各种管道给的无偿石)
这在某种程度上,就是让玩家可以选择一同踏上旅程的同伴,
然后开始产生对角色的情感投射,开始产生热爱,
所以存石.存票可以当成一种选择取舍,要将这份热爱留给谁的概念。
钱是成本,时间也是成本,
可以说开始投入后就会产生沉没成本,
即便一开始没有对角色爱,
但随着投入时间的增加可以说一定程度上会产生某种情感投射。
在米家三件套中,崩铁的星魂与光锥可以课金速成,
但遗器不行,是一定要投入时间,
(虽然有逐渐提供加速道具,但终究只是加速)
使其不只是商品,更是需要花时间培养的角色,
也算是这种成本投入转化成情感投射的设计。
因此单就崩铁的营运模式中,在昔涟累充活动之前,
不论你是无课.微课,存石.存票存到6命,
还是为爱买单,课到6命,
在多数角色的社群地位上大多是相等的,
部分角色有卖造型,但大多门槛不高。
当然不排除真如原PO所言,
针对昔涟这角色,
定位就是有花钱,才能有跟角色的回忆。
虽然不是官方发言
但确实有可能这张图
https://i.imgur.com/51A7D6e.jpeg
就是代表官方的想法,
这次昔涟的角色定位,就是想在角色社群内划分等级。
合照不是让玩家为了留住某段情感/回忆的纪念,
而是鉴别玩家社群地位的象征。
类似一些MMORPG中累储才有的坐骑,且限定取得管道,
重点就是内划分等级,区别课长跟无课的身分象征。
但在IP经营上,
照理说一个角色最初的起点应该是扩圈,
而非设立门槛减少进入的人。
一方面来说,角色社群的人数,
某种程度上就影响了二创产出,
游戏长草期一定程度上就是依靠社群持续维持角色热度的。
另一方面从黄泉的案例,
或许也可以看的出来对角色社群规模养成的意义。
从千星纪游预告:“虚谭‧浮世三千一刀缭断”
https://www.youtube.com/watch?v=APAG_mclC4A
可以看出来有带出黄泉的一段故事,
但只看影片长度本身就不过4分钟的影片。
不过该角色本身影射崩三某位角色,
从而使这个故事可以连结到崩三的种种设定,
重新激起对应的角色社群的讨论热度,
进一步将旧有的角色社群引流至新游戏,甚至让新玩家回流到老游戏。
某种程度上也大量节省的角色的刻画与塑造成本,
以前投入的角色塑造成本,一定程度上可以相互连结并丰富角色内涵。
也就是一旦成功将一名拉入一个角色社群中,
未来就能依靠该角色不断的引流与回流。
最终达到你所说
: 希望各位多多支持米哈游
的效果
某种程度上DQ.FF之类的IP经营也是这种情况,
期发展历史均已将近 40 年。
某种程度上也就是这段期间这张图所传达的部分内涵
https://i.imgur.com/qotT5i7.jpeg
当然米哈游是可以当下赚那笔钱,
但真有心长久营运的话,逻辑上是不智之举。
毕竟当年学生是穷小子,当年设门槛,
那他也只能断舍离,自然角色不可能成为心中白月光。
某方面来说,
这也是会有想努力将昔涟跟原本影射的同位体切割的原因之一,
想要维持与留下那原本白月光的在心中的形象。
(甚至某种程度上说不定官方自己也有介入?)
真要说他们也不算完全的无课,某方面来说只是还没成长成课金玩家而已,
简单的举例来说就是高中入坑开始玩,
但那时候还没出社会,家中也挤不出零用钱,
所以只能当无课,但这种人往往出社会工作后就会产生报复性消费,
甚至会比学生时代就有课金更容易养成高额的消费习惯。
某种程度上,这案例应该算粉丝群长期养成的一个体现
https://www.tiktok.com/@truelie938/video/7519797208661626118
如果成功了,玩家未来就会愿意为青春买单,
甚至要说的话,以米哈游现在占了天时.地利.人和,
未来的收益照理说是非常可观的,应该也不缺这一点短期利益。
或著说以米哈游如今的玩家规模,
喊三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷,真的是要当心了,
欺负一个少年穷是个案,后来个案崛起还能说是运气不好,
但欺负一整世代的入坑少年穷,那又是另一回事了。
当然也不排除,米哈游内部评价昔涟是失败的,
甚至是一直以来影射的角色是失败的。
(或著认为影射的角色是成功的,但发现状况不对,才开始尝试切割)
有别于其他角色是,养套套套套套...,
使玩家(消费者)其在内部商业模式中循环,
追求的是长期循环的持续获利。
这次开卡池与累充活动中,在商业模式内部评估中,
并非是类似于其他角色是开始养跟套,
让玩家进行把留存的热爱开始投注给角色,
进一步产生情感投入,作为进入循环的起点。
而是采用养套杀概念,累充活动就是这个杀,
角色价值已经进入末期,
米哈游内部评价该角色的长期价值不超过累充活动,
那大概之后也不会再投入资源给予演出空间了?
也难怪某角色的社群想要切割昔涟形象连结与影射,
毕竟这样分析下来,就是给个特效其实就是断头饭,
那自然想办法切割不要入坑。
毕竟崩三似乎没这情况,自己留在崩三还能留有幻想。
但以角色经营的商业模式来看,
也表示在内部评估中,
前面的影射某角色尝试的引流与未来的回流都失败了,
这样的前提才能定义这次的累充活动是对的。
总之,对不对其实就是看米哈游对于商业模式的选择与定位。
作为整个3.X主线,让玩家留住某段情感/回忆的纪念,明显太贵,
但官方定位就是有花钱才能有跟角色的回忆,那能可能还太便宜了。
某种程度上,就是纪念品跟高价奢侈品的定位差异。
另一则是角色情感投入的生命周期模型评价,
这段昔涟与玩家的故事,内部评价上是 起点 还是 终点,
也影响这次累充活动的定位与评价。
作为起点,那套用迪士尼的商业模式的,门槛太高,
作为终点,那评估角色就值这么多钱,也不好说决策错误。
当然反过来,既然各种解释都行的通,
米哈游也算是借此机会表明自身的商业模式上的选择与立场,
表现自己想要的企业形象。
玩家也可以借此机会确认一下,自己决定去留。
当然原PO
: 希望各位多多支持米哈游
也欢迎针对文中的分析,
看看米哈游适合怎样的客群支持,
反过来针对性的推广也是一个方向。
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2025-10-30 16:43:00满额送这个不是米开启的 D4以前课满额送一匹马跟马铠 后来再也没看过他重新上市
结论就是老米觉得昔怜只能卖一次,那就干脆来个大的,如果能重复卖不会这么做
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 16:47:00现在就是没人搞得懂 一个神主牌等级的女角为什么要用这种方法去从玩家手上拿钱
作者: proter (XDD) 2025-10-30 16:47:00
没事的 米哈眼中不会有没回忆的穹小子
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 16:48:00设定集对象是整个故事和游戏 不会给玩家那么大的阶级感
作者:
skyworld (饅é )
2025-10-30 16:48:00把玩家分等感觉不是不可能,以米来看的话
作者: proter (XDD) 2025-10-30 16:48:00
中国结婚不都要彩礼吗 米哈昔涟只要2000
看这篇悲观的猜官方想法的话就是:反正只卖这波,要就赚狠一点榨干价值
作者: smelly2yo 2025-10-30 16:51:00
大小月卡玩家应该蛮多的吧 竟然一定要这样收割
可以理解 狠狠榨干剩余价值毕竟看起来昔涟并没有扩大爱门群体
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 16:53:00没有扩大看起来那是米哈游自己的决策造成的结果
作者: kasim15 2025-10-30 16:53:00
翁法罗斯写不好这点他们自己也知道 耻辱的推出剧情跳过原本幻想让他们自傲的艾莉西亚能产生一波热潮 结果并没有 最后用一套薛钱combo让自己爱角没那么难堪 确实愚蠢
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-10-30 16:53:00不就大型市调而已看看周年首储用掉的情况会有多少人买单又有多少人上次憋住这次憋不住的
作者: smelly2yo 2025-10-30 16:54:00
连首储都没有是真的超狠的
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 16:57:00用昔去扩大所谓的爱门从一开始就不成立的
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 16:58:00首储是玩家已经被养成的习惯 问题是这次米刻意先把首储用前面活动用掉之后立刻再端这个出来如果他重置首储 也许会降低一点纷争 不过本质问题不变
当然可以,但是对喜欢这角色的玩家来说这是在消磨他们对游戏的热爱,就因为狗策划把玩家对角色的爱赤裸裸的资本主义化,请累储请抽魂,这样才叫真爱我不认识爱莉希雅,但昔涟的故事我蛮喜欢的,但这次无论如何我不会顺着策划的意惹
作者:
skyworld (饅é )
2025-10-30 17:03:00我也觉得这操作不是很好,但会被人打成穷人买不起还想要(
作者:
X18999 (X18999)
2025-10-30 17:05:00周年有首充双倍啊
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-10-30 17:05:00这次存满命,没累储照样缺特效喔
作者: arceus 2025-10-30 17:07:00
怎么写那么长 直接讲明对比送红A送盾丹 意思就是男性宅宅纠结女角的该另寻他游了 毕竟男女比1:1又是偏年轻客群居多
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 17:08:00限时累储的水温加温太凶也是很大的问题
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 17:10:00累储数字高 那你把这个赠品活动延长时间玩家一样可以透过课金规划拿到手 可是这次他们直接要求一个改版内达成 还没有提供其他的取得方案的状态那没有这个短期课金量玩家的不满就被挑起了有预算拿的人当然可以不当回事 甚至部分人还会帮着官方骂不愿意累储又抱怨的人
作者:
skyworld (饅é )
2025-10-30 17:12:00我觉得不只,就算有那个能力的也是会有一部分被营运弄到不想课
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 17:12:00但是这对游戏本身评价是不是好事情 不知道 也许米觉得一直都有骂声 就不要管那么多
作者: arceus 2025-10-30 17:14:00
红A跟盾丹甚至是最近的事 也可以一堆选择性忽视
要求在当前版本就得课满,原因只想得到老米在近期内很缺钱
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-10-30 17:15:00完全都不管,而没在判断立场,那米黑越来越多也算正常
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 17:15:00我一开始就只打算00 所以这个事情影响不到我 但是看到课的起的人用穷鬼要糖吃 课不起就滚的言语攻击那些不打算短期课金这个数字的人 觉得不是个好风气
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-10-30 17:16:00近期缺钱,那则要探讨米哈游的更广泛的营运策略问题了
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2025-10-30 17:17:00不就穷鬼还想贪课长回馈 讲一堆回忆借口 明明有回忆的是小昔
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 17:21:00他们送的角色都是男角色 是不是收益上有差异造成的决策
穷鬼论跟爱玩玩不玩滚直接帮提纯环境,人越少课金会越高?如果是这样那铁道尽管加大力度,我想看天天登顶
还是说老米看准会抽男角色的人会抽高命的很多,送只0命不影响多少营收
作者:
skyworld (饅é )
2025-10-30 17:31:00穷鬼论我是真的觉得很好笑,又不是只有米的游戏可以课
作者: arceus 2025-10-30 17:31:00
skin也是 久久出一个而且还是突兀的阿骂内裤
作者: arceus 2025-10-30 17:32:00
隔壁绝区出了大量skin 设计上也没这么突兀这应该明明有玩全家桶的都能明显感受出
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-30 17:38:00穷鬼论就人身攻击的发泄行为 用金钱去贬低他不认同的对象
作者: ap1459777123 (蛋) 2025-10-30 20:20:00
不发画册给中国以外的玩家真的很逊
周年后我有两个每只女角都抽6+5的好友直接人间蒸发