楼主:
zacks 2025-10-28 16:23:43游戏名称:女神战记-雷娜丝
https://reurl.cc/GGZnNW
游戏平台:
PlayStation (1999/12/22)
PlayStation Portable (2006/03/02)
。比例从4:3改为16:9,后续PS4/PS5/手机移植版都是以PSP版为基底
。追加几个CG动画,原本开场的2D动画也改成CG
。修正了一些死机的Bug
。除此之外完全没有新增要素
总体评价:压倒性好评
[游戏特色]
。以北欧神话背景,老板奥丁派遣三女神中的二姊-雷娜丝
到人界到处招募英灵(X)捡骨招魂(O)以作为神族大战的补充兵力。
刚捡骨来的英灵,能力大多低下,
需要去迷宫稍微磨练,提升一下等级,穿个像样装备
顺便用CP做一下人格矫正(?)后,送上天界当阿萨神族的战力。
若雷娜丝送上去志愿役的勇者适性不错,会提升老板给你的评价
送你一些不错的天界宝物以及钱钱(物质交换点数MP)
接着继续捡骨,送天界,赚评价,跑迷宫,最后迎接最终章诸神黄昏的到来。
小补充:
本作的三女神,跟正统北欧神话的命运三女神(诺恩三女神)不同
正统北欧神话的三姊妹是大家在漫画-幸运女神中看到的
兀尔德(过去),蓓尔丹蒂(现在),斯寇蒂(未来)
本作的三女神是亚莉(二代会出现),雷娜丝,
希尔梅莉亚(布拉姆斯城中,灵魂被封在水晶里那位)
不过北欧神话中的华尔琪(Valkyrie)确实是专门引领死者至英灵殿的女神
人数根据文献不同有3~16个,且跟正统的命运三女神有一些些关系
游戏中便是把华尔琪跟命运三女神做了一个抽换整合的概念
。游戏以章节作为区分,共1~8章
每次进行观落阴(X)英灵感应(O),或是去迷宫探险都会消耗Period,
该章节的Period耗尽,就会直接进入章节结算画面
奥丁就会看你这位员工的表现发绩效奖金
也因为有Period限制,用压抠方式把英灵练到LV99这种事情不存在
(其实本作除了送上神界的英灵以外,等级不太重要)
。本作虽然有金钱(MP)但没有商店,MP的用处是拿来物质转换
换句话说自己就是道具店&装备店
随着章节推进,物质转换可变成的道具or装备会越来越多
甚至取得"上级变换宝珠"后,可以把一些普通道具转换成稀世珍品
。迷宫终点击败BOSS后,会出现天界宝箱
里面装的宝物大多是稀世珍宝
譬如可以变换成大量MP,特殊弱点敌人即死的武器(很重要),
上级变换用的道具,提升基本参数的消费道具...等等
虽说私吞下来会让奥丁的评价值降低,
但...其实只要送上去的志愿役够强大的话,可以弥补这个评价
所以全部私吞基本上没啥太大问题
。本作存在A / B / C 三种结局
B算是Normal Ending,C则是员工摆烂被老板Fire的Bad Ending
A则是本作核心的True Ending
不过不看攻略的情况下要玩到A结局,真的是不太可能...
。难度有Easy / Normal / Hard
每个难度可加入的英灵,可前往的迷宫都不太相同
但总体来说Hard可加入的英灵最多,迷宫数量较多
迷宫中的敌人/BOSS也较有难度,且只有Hard可以进入A结局
[好评点]
。成长/经济极具战略要素
除了需要当时间管理大师之外,还要有效分配练功经验
挑选适合的人去神界,蒐集&利用重要的神界宝物
但也有种不看攻略就会错过重大内容且无法补救的缺点
。极度丰富的战斗系统
个人认为女神战记的成功,其战斗系统占了70%的要素
初期攻击次数少可能还没什么感觉
中期开始拿到三回攻击的武器后,战斗开始丰富了起来
首先要看英灵攻击的方向,角度,挥刀范围,打上or击倒
熟悉一位后还得熟悉另外三位
四位同时上阵时怎样分配攻击,才能在战斗中取得最多的魔晶石
同时还得考虑敌方防御或耐性(魔法师强制破防就派上用场)
每当新加入英灵,或是已经习惯了的英灵被送上神界
整个攻击节奏就要重新适应
让玩家可以自行钻研最佳打法,不再是单调地照表操课或穿制服
这在当时是一大创新,相当有特色且吸引玩家的战斗系统
。迷宫探索不只是打怪跑图
除了战斗外,迷宫的解谜也是一绝
冰晶的善用,迷宫的特殊机制 (虽然有时很恼人)
都让迷宫探索不那么无聊,还需要动脑筋
。剧情不含糊
虽说A结局的达成条件非常隐晦
但游戏过程中也不是完全没有提示(像是第四章的雷扎德之塔),
当成功踏进A结局的路径后,玩家所原本认知的一切将被颠覆
伏笔也一一开始爆破展开,真相以惊滔骇浪的速度浮现
并且,在伏笔展开之前的1~4章,大多是英灵自己的故事
女武神像是一个超然中立第三者的存在(B结局的终点),
但实际上本作剧情核心无疑是女武神自己的故事。
。生动的英灵描写
本作可成为同伴的英灵超过20人,
描述了每个英灵到死亡之前的过程(但有些很隐讳)
有的是从容赴义,有的是无恶不作到死前才觉悟的恶党
特别是本作剧情关键,对女武神有莫名执著的爱的雷扎德也是超高人气
直到二代仍有登场。另外一提,雷扎德也是唯一升到LV99,
人格矫正灌满,勇者适性值仍然是负数的脚色。
。以当时来说的超豪华声优阵容
除了扮演雷渣德的子安武人,还有奥丁的池田秀一,
主角雷娜丝的冬马由美,英灵之一的井上喜久子,若本规夫
都是至今仍活跃的实力派声优
。BGM水准之上
说水准之上似乎有点太低估
个人认为可以列入神曲阶段
每个迷宫都有自己专属BGM不说,
每个事件搭配的BGM也都很能符合情境
个人最喜欢也最有共鸣的是迷宫踏破后的那首BGM
轻快但又并非愉悦,似乎说著
"这个迷宫告一段落了,恭喜! 但还有下一个挑战等着你。"
(BUT有些迷宫离开需要原路折返,挺麻烦的)
[褒贬不一之处]
。一部分的迷宫难度太高
游戏的第一个迷宫,弗雷会给予以下的基本教学
先制攻击/喷冰制造立足点/可以挥刀砍互动物件/开宝箱/宝箱可能有陷阱
但以下的内容却完全无教学
绳索攀爬/冰晶的碎片可以搬运/冰晶爆发时的冲击力/冰晶爆发后的残光可以踩
导致中期以后的迷宫要利用那些没教学的技巧时,不知道的人会完全卡关
除此之外,部分迷宫的机制也非常需要花脑筋去解谜
对于只想杀怪练功过关的纯RPG游戏玩家会感到异常烦躁
。游戏平衡问题 "被动技能过于强大"
A区的技能中,Guts与Auto Item在后期基本上不可能换掉
Guts = 死亡时有一定机率复活 (LV Max = 85%)
Auto Item = 轮到行动时视条件自动使用物品
首先,不太可能四个人同时死亡且同时都没发动Guts
再来死亡后,Auto Item会自动使用复活药 (只要你的药品库存够多)
所以团灭这件事在技能设定妥当的情况下几乎不可能发生
但反过来说,后期BOSS或隐藏迷宫杂鱼的伤害都爆表
最后单体连续数十万,全体10万以上伤害的敌人也不在少数
(我方单体HP上限只有90000)
所以Guts与Auto Item又变成不可或缺的技能
没装这两个技能的话根本无法推进,平衡欠佳
。游戏平衡问题 "装备大小眼"
越后期越明显
终盘隐藏迷宫时,雷娜丝或是隐藏同伴芙雷or布拉姆斯
所取得的武器大伤都可突破5000甚至到8000,
但相对的倭刀/枪/弓能取得的最大伤害武器只有到3000左右
如此贫弱的伤害根本上不了场,完全就是差别待遇
。游戏平衡问题 "英灵强弱不一"
魔法系的比较没太大问题,有问题的是战士系
比较之下,后期加入的战士系普遍比初期加入的还要弱
以序章就加入的亚琉哲举例
虽然攻击Hit数少,但凭借著高单发伤害,
超高决定技伤害系数,超高决定技量表增加幅度(+60)
一直都是强力战士先发人选
罗法在初期也是相当好用的战士
中期加入的卡夏尔,艾咪,格雷等,
Hit数不高,伤害普普,帅度也不太够,
除非有特殊组队癖好(EX全倭国队:洵/苏芳/诗凡)
要不然用来用去还是亚琉哲or罗法好用
中期加入算好用的,大概就只有路西欧吧
那个8Hit的攻击技能是赚魔晶石的超棒人选
很可惜碍于A结局推进原因,非得让他上天界不可
。剧情描写太过忧郁
虽然跟背景设定有关
本作对于死亡的描述大概是所有RPG之冠
[差评点]
。A结局条件太过严苛刁钻
上面也有说道,不看攻略基本上很难走进A结局
要走A结局有某种程度要跟明示的游戏机制对着干
虽然说走到普通B结局后,在最后会给你A结局的提示
但那个提示说实在也太过暧昧抽象,真的完全照着做
反倒会掉入C结局的窘境
。B结局太简略
就弗雷来当个旁白,说明神界大战中,阿萨神族因为有你的努力
所以大战胜利,女武神为了下次的使命到来而开始沉睡,然后就没了。
这样的表现方式,虽然是B结局,也未免太过平淡让人傻眼。
。部分英灵的事件描写不足
像是罗法,怎么死的也没交代
有些英灵甚至是开始还没死的时候就被女武神找上门
(EX:拉乌利)
常常玩家还想继续看怎么演的时候,就回到原野画面
留下玩家一脸错愕 "蛤? 这样就没了??"
不过也有可能是光盘容量不够,塞不下这么多东西的关系
。决定技无法取消
决定技是伤害来源之一
但施展时间冗长,频繁使用很容易腻
亚琉晢决定技的台词“てめえの颜も见饱きたぜ” (你的脸我看腻了)
玩家的心声则是“てめえの技も见饱きたぜ” (你的决定技我看腻了)
这在下一个作品女神战记二有被改善
。超~~~~~~~~~~~~~长且无法Skip的开头&事件
有人计算,从开头画面按下Star开始到能够存盘为止
大概要经过40分钟之谱,就算是在那个年代也算是异类的久
其原因大概就是语音对话无法早送或跳过,
得乖乖听完脚色唸完台词后才可接下一个台词
有些英灵的加入事件也是让人不耐
像是巴达路克的加入事件居然高达45min
。魔法or技能书的效果无记载
本作的技能是要透过使用书籍来学习
但书籍只有技能名称,没有技能叙述
得要你学会后再去魔法/技能页面才能看的到说明
有些技能书甚至是透过变换而来,没有说明又没攻略的话会很苦恼
另外,像是弗雷没办法使用B区技能:分身(增加Hit数)等等不具合,
也是得等到实际使用后才能得知
。立绘与脚色位图的差异
像是芙雷,立绘有白色衣领与金边装饰
位图的衣服却是绿色一件式,完全没有白色衣领
梅尔蒂娜,立绘是一头绿发or金发,
但在位图是一头棕发,连服装也完全不对
会让人误会"大婶你哪位?"
[其他]
。难易度反转
选择Easy反而是困难模式,原因如下。
1. 本作终局依靠的不是等级,而是装备,所以经验值没那么重要
选择Easy经验值较多的优势并不明显
2. 选择Easy后迷宫数大概只有Hard的一半,经验来源反而少
且Easy下每章节的Period较少,时间没那么充裕
3. 选择Easy的英灵数较少,初期神界转送后战力容易捉襟见轴
4. 选择Hard虽然会出现强力杂鱼,但会掉落许多道具
拿去换金会让MP来源较充足,Easy就没这个优势
5. 在Easy下无法取得战士系的强力装备
但魔法师系装备则差不多(除了无法获得"不会损坏"的魔杖以外)
也因为如此,Easy模式的战斗配置大多是放两个法师
[总结]
女神战记-雷娜丝,是PS末期的神作毫无悬念
女神战记1999年12月发售后,隔年2000年三月SONY就推出了PS2
虽然本作销量(PS+PSP合计约90万本)
与同世代神作FFVII相比(1997年首发就300万,不含remake版本合计破千万)
是小巫见大巫的感觉
但各人在RPG的喜好上,女神战记1代是要高过FFVII
很可惜,后面NDS或PS2的续作都未能维持1代的整体超高水准
不是在系统上或是在剧情上都有一些很残念的地方
近年那个新作极乐净土更直接列入黑历史,不提也罢
史克威尔也没打算Remake一代 (也可能版权在Tri-Ace?)
就算要Remake,依照史克威尔过去Remake的成绩,也是不期不待不受伤害
很讽刺的,最近重温女神战记一代
相比之下我竟然觉得比FFVII Rebirth还要好玩多了
游戏制作人应该好好想想
为何二十多年前可以做出这样剧情音乐游戏性皆上等的游戏,
(还用的是古早技术平台)
但现在不行了?
作者:
ackes 2025-10-28 16:27:00这部真的是神作 ps我个人觉得最强是这部 可惜后续续作全部不行
作者:
saber154 (saber)
2025-10-28 16:28:00这年头是不踩一下FF7RB不会称赞游戏吗
作者:
ackes 2025-10-28 16:28:00ff那个强的是划时代的画面 时代了 单就剧情 游戏性 这个真的强 可惜了
作者:
loyou (明人)
2025-10-28 16:29:00钱的问题吧 SO2也是triACE做的都有出重制 还二次
作者: siyaoran (七星) 2025-10-28 16:30:00
FF7重制完全在榨干IP价值
作者:
manno (manno)
2025-10-28 16:31:00その身に刻め,神技! ニーベルン・ヴァレスティ!
PS1-PS3时代的游戏都还不错,之后的主机游戏就少有佳作了
作者:
kpier2 (条汉子)
2025-10-28 16:39:00不能skip剧情实在是困扰原以为送人上天也能参与他在天廷的战役,无论是SLG还是RPG都好
作者: windcasper ( ) 2025-10-28 16:40:00
贵古贱今 踩一捧一
作者:
iammoron (I am moron)
2025-10-28 16:41:00这款空耳超级好笑
作者:
DVE (看得神,就得真理)
2025-10-28 16:42:00因为这款知道吉成钢/吉成曜,但PS版时常当机,有些恼人。
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2025-10-28 16:49:00PS末期神作,前几年看到有新作挺期待结果不如人意,想玩
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2025-10-28 16:50:00原版也没中文就算了,顺带一提挺喜欢看大魔法的
作者: marinetauren 2025-10-28 17:01:00
在PS上游玩时间最多的RPG 真的好玩
作者:
dukemon (dukemon)
2025-10-28 17:07:00啥?艾米跟鬼一样吧?怎么会说弱她的必杀数值超高耶
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-10-28 17:24:00给个赞
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2025-10-28 18:19:00好玩但是当年没玩完.....
作者: nighttt (夜想) 2025-10-28 18:32:00
推
作者:
your025 (your025)
2025-10-28 19:06:00破过两次却没走到A结局的漂过第二次有提示,最后评价不够还是没进看完条件就不玩了,神作 但真结局太搞了
NDS的负罪者也算是不错玩 但剧情格局实在太小了 作为一款战棋关卡数也太少
作者:
kerorokuzo (阿克西斯(é˜¿å…‹äºžå¥³ç¥žè¬æ²)
2025-10-28 19:29:00音乐超强的,当时还去买 bgm 的 cd
作者: Yuriclone (尤里复制人) 2025-10-28 20:03:00
神作