[闲聊] 王国之泪玩起来很有时之笛的feel

楼主: Tencc (10cc)   2025-10-20 09:38:14
最近开始玩王国之泪
目前玩到取得两个贤者之力
我知道王国的评价好像普遍没有旷野好
先前玩旷野的时候破关破得很错愕
那时候总觉得主线太短、迷宫太小、支线太少等问题
后来买了dlc用大师模式又全破了一次、包括全神庙、全剑之试炼等等
破完深深觉得dlc才是完整版的旷野之息
英杰之诗算是延长了主线的故事
最终导师迷宫算是比较大的四神兽迷宫
增加道具装备、让每个遗迹都藏了一个主要的宝物(衣服、面具、马鞍)
古代马具解决了懒得反复去驿站领马的问题
足迹模式让玩家知道自己哪里还没探索过...等等
显然制作组也有注意到旷野的短版
所以才在dlc改善了不足之处
所以王国之泪则是已经趋向完整的旷野之息后的更完整版
尤其是贤者迷宫比之前的四圣兽大的多
而且玩起来真的很有时之笛七年后的感觉
之前那些熟悉的村庄旧地重游发现这些年都发生了不小的变化
有的人长大了、有的村长易主了
走进格鲁小镇就像走进海拉尔城下町(当年的翻译)
毁损的屋子、消失的村民、满街的僵尸
整个亲切感马上就涌上来了
不过有点傻眼的是王国居然把amiibo的服装变成可以游戏内取得
虽然说应该是无课玩家的胜利
但开宝箱开到这种东西实在有点无趣
有时候还开到更烂的宝石一颗
比如格鲁小镇地底往遗迹那个反光板谜题
你都花时间与精力设计了要反光照射3个暗门的谜题了
结果最期待满点的终宝箱打开是黄石一颗
这算制作组的幽默吗= =
我觉得王国是旷野展现与众不同的萨尔达风格后又补回萨尔达一些传统的作品
好比说打完迷宫后的贤者之力
某种程度都算是一种新工具的获得
让你飞得更远、破石更方便等等
但缺点就是这些灵体在那边晃来晃去很容易误触
不过地底探索的部分是真的有点拖台钱就是了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-10-20 09:42:00
最后都只留一只,大多数时间用鸟人
作者: Shichimiya (便当)   2025-10-20 09:48:00
贤者设计烂到流汤 魂贤拿完就没打开过了
楼主: Tencc (10cc)   2025-10-20 09:50:00
有时候我还会被吓到
作者: queen100000 (queen)   2025-10-20 09:54:00
不懂为什么贤者要设计成NPC样式还要自己去碰才能触发能力,大概算是王泪唯一喷点了像念能力一样内建就不会有人说什么了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-10-20 09:58:00
大概是觉得上一代只有一个人太孤单
作者: bestadi (ADi)   2025-10-20 09:59:00
因为王泪林克机体已经太强了
楼主: Tencc (10cc)   2025-10-20 09:59:00
其实王泪林克某种程度算弱化了,限定意识被拿掉
作者: jeff666   2025-10-20 10:03:00
机体太强+1
作者: neetarashi (无薪加班)   2025-10-20 10:03:00
深穴的部分稍微可惜 但因为这作移动能力大幅上升所以其实也还好 虽然大部分时间都在开飞机
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-20 10:12:00
贤者对比英杰真的好用能力差太多
作者: Jimimy (.......)   2025-10-20 10:28:00
我小孩觉得旷野比王泪好玩的原因也是认为王泪的林克太强了
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2025-10-20 12:32:00
地底设计太差跟前一代的关联太少动画太水
作者: superxmax (超级MAX)   2025-10-20 14:44:00
王泪的贤者系统是史上最烂的伙伴系统吧

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