[鸣潮] 开发组特别对谈——关卡篇

楼主: teaparty (让渚大人再次伟大)   2025-10-18 18:03:06
《鸣潮》开发组特别对谈——关卡篇
新程将启之际,我们希望向各位分享《鸣潮》黎那汐塔篇的幕后开发故事。
本栏目将分为四期内容,每期聚焦不同主题。本期为开发组特别对谈——关卡篇
#鸣潮
https://youtu.be/zFN81I-eHMw
作者: fortrees (九黎鲧)   2025-10-18 18:04:00
竟然是连续剧
作者: PeachcoMet (桃子彗星)   2025-10-18 18:04:00
谢谢 你很棒
作者: fairymomo (摩摩)   2025-10-18 18:08:00
先推推 等等看
作者: fortrees (九黎鲧)   2025-10-18 18:09:00
太想牵手了 再痛苦也要做出来
作者: ga839429 (LanTern)   2025-10-18 18:09:00
弹幕会继续开趴吗
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-10-18 18:29:00
这个J策划感觉可以拉来前瞻用,讲话还满流畅的
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-10-18 18:34:00
看了这两期节目 我只觉得他们对程序组真的很狠哈哈运营该给程序组的成员磕头了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-18 18:46:00
工程师:你好
作者: RandyOrlando (兰迪)   2025-10-18 18:49:00
这策划比前瞻那几个口条好多了
作者: p10121987 (败仔)   2025-10-18 20:25:00
痛并快乐着 鸣潮开发团队都是抖M确定XD
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-10-18 20:34:00
太想进步了
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2025-10-18 21:18:00
可惜主线跟世界场景花这么多心力做这么漂亮却没好好利用最关键,玩家花最多时间的战斗跟声骸系统跟垃圾一样美术音乐能抄能速成,游戏性设计跟平衡调整没办法速成
作者: shlee (冷)   2025-10-18 22:43:00
果然阿维纽林神学院的重力转换有特别为了防晕眩下过功夫之前就在猜重力转换的过程局限在小房间内一个视觉范围应该是为了防晕眩特别设计的 对我这种容易晕的人来说也确实减轻很多负担 而且阿维纽林也算是我目前最喜欢的一张地图 无论是美术设计还是音乐都很棒

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com