Re: [闲聊] 黑夜君临 深夜模式负评

楼主: alen3822 (人)   2025-10-17 12:28:35
我现在还是在深夜3、4层上上下下
虽然增加随机要素有解决一些黑夜君临每次游戏体验相近的问题
但有不少缺点让这模式玩下来有时体验蛮糟的
最大的问题其实是在于大部份的难度是建立在无脑的敌方数值通膨
因为数值通膨的关系造成不少问题
首先是角色
很明显角色的数值和性能都是以一般游戏的数值去设计,所以有些角色的性能根本无法发

像无赖根本没办法跟对方换、守护者两秒破盾、复仇者家人大概被打两下就死
最后变成只有铁之眼和女爵这种无敌侦很多的角色能生存
而这衍生到另一个问题是,选角色变得很限制
基本上每次野排我只要选守护者、无赖,甚至是追踪者时就会被直接断线
或其他人已经选完角后,不选铁之眼也会被断线
感觉就很不好
然后因为数值通膨,有些小Boss打起来体验超糟
像是封印监牢里那种混种*6、兽人*6的Boss性价比完全不对等
每一只都比熔炉骑士难搞,然后奖励比熔炉骑士还少,我不知道我为什么还要打这东西
红狼则是不小心被他小挥剑摸到就死了,然后Boss就是整天跳来跳去拖你时间
原本红狼的机动性是来自于他血很少,但深夜模式里其实也没有少多少
就变成一个很无聊的战斗而已
还有像是魔像也是,游戏初期还会被震波踏步的震波弄死,看起来也很白痴
然后就算是打弱点部位,这Boss还是要花莫名久的时间才打的死,不知道是怎样
而魔像Boss也只会掉蓝武器而已,变成你太高等去打也没有意义,变成一个单纯很痛苦又
无聊的战斗
再来是遗物
效果上来说,遗物效果通常都给我一种好处给一点点;坏处给超大方的感觉
而且你也不知道遗物效果实际的作用是什么
物理攻击+4是+多少?复仇者力量提升和信仰下降是多少?通通没有写
有时某些超级特定情况的遗物效果还给的很小气
像我看不懂我投掷壶的威力+30%到底有什么屁用
然后抽深层遗物一样会有那种两三个技能组相冲的组合,尤其有时你用不到的效果还给你
一个超烂的副作用
就会觉得这模式很白痴
大概是这样
我希望首先他们可以先调整一下角色平衡
不要每次没人选铁之眼就两两跳Game
铁之眼不知道为什么一直被Buff
然后复仇者和守护者还被直接/间接Nerf
不知道在想什么
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2025-10-17 12:31:00
可能开发人员就是钟情铁眼大人,然后鄙视复仇者吧
作者: newrookie (外来种)   2025-10-17 12:35:00
魔像 监牢群怪 我4觉得不用特别拖出来讲啦追根究底也是数值膨胀的问题
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-10-17 12:35:00
八成又是那种只看数据做调整 FS社日常隔壁机战佣兵也是乱调
作者: xsx759153 (犯人)   2025-10-17 12:37:00
自从上次更新nerf 复仇者后 就不太想开来玩了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-17 12:37:00
其实我觉得他们该做的是把转职遗物开放到一般模式,深夜要大改的难度太大了,不如增加大家回去玩一般模式的意愿
作者: neetarashi (无薪加班)   2025-10-17 12:38:00
没差我就继续选鸟和狼
作者: f31475758 (septette)   2025-10-17 12:40:00
之前带挨打睡眠 毒两下睡眠爆条就能在地上等死 真好玩
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-17 12:46:00
鸟人可以转信仰鸟玩就是 伤害略差但功能性更强的矮子
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-17 12:50:00
矮子现在主流是王城祷告特化就是,雷枪泛用性够高也不像光环那么难赌中祷鸟很好玩,但其实还是偏功能向
作者: kigargoal777 (乞丐狗)   2025-10-17 16:09:00
铁眼是数值最差的但机制最好还有技艺%伤

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