楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2025-10-17 09:40:23※ 引述《asdzxc5566 (XDDDDD)》之铭言:
: 已经有7跟8了
: 现在刚好steam特价
: 现在会比较推荐哪一代呢?
: 11 12 13 14好像各有各的推荐
: 有点难选择
: 谢谢
问就是14
不过还是看你的喜好
11:经典回合制战棋
君主制
基本上到现在都还有玩家pvp群
我是在三国瑜云那群
在一个大战棋盘上 有城池经营跟战斗,也可以盖一些战斗辅助建筑。
城池的建设会在大地图上有设施可以攻击
基本上游戏本身没什么大缺点
地形设计上可以感觉到城池的四通八达或易守难攻
算设计的好
战斗上战棋强度基本取决于武将素质,兵量只是血量
pvp 的话战略调度跟战斗都很有意思
12:没玩
君主制
当初看介绍感觉过于简化 经营战斗都简化太多所以没入手
13:角色扮演
武将制
当初玩的时候没有威加,板上有贪官苟或的文可以参考
以扮演一个武将为主,我当初玩是弄自创君主武将,整体上我觉得还不错。
战斗上是大小地图切换的模式,小地图战斗是可以随时暂停的即时制
武将的话平时基本上是长官交办事情给你,其他时候你想干嘛就干嘛
责任制(?)
老孙最近有上三国志13的影片
被电脑君主搞到中风
威加有新增个人威名 结局的样子
经营的部分我个人感觉没什么特点
然后优化听说有问题 不过我那时候玩的时候没有遇到
14:半即时半回合制(?)
君主制
虽然我推他但不推dlc(我也没买)
DLC不太影响游玩
威加看人,我是有买
不过我觉得威加影响也不大 可以先买本体就好
整体就是个涂色游戏(无误)
包含收入都靠涂色
经营和战斗都在大地图上执行
采取每回合下指令后会自动执行十天
基本上可以看
https://www.youtube.com/watch?v=Kl4zd2pJXg0
经营基本上没什么东西
就是府很费人
每个府都要一个人管理
一个城至少有4个府以上
整个游戏聚焦在涂色跟战斗上
格子涂色同时也是粮道
被断之后战斗力大幅下降
被围殴大部分也是战斗力下降
加上上面的府很费人
所以这代杂鱼重要性大幅提升
是连全身数值都只有30都有用的那种
因为府费人
战斗人也是多多益善
而且府在范围里没有敌人的话"会自动涂色"
所以想绕过府直取主城没留下后援就会被断粮
再来是府对部队战斗力有加成
所以
杂鱼占位变成重要的一部分
想冲要留下防守粮道的人
要打破僵局杂鱼占府跟绕后断粮也变成手段之一
然后
城很硬
而且靠近会自动攻击
不是前几代的纸片城了
再来是
部队出城
粮食供应全部依靠那个城
离城越远粮食吃越重
而且
"不同地形对粮食消耗加成不一样"
所以走主干道跟走山路
粮食消耗会差非常多
再来是兵力跟阵形对战力也有很大的影响
基本上战斗影响的东西还蛮多的毕竟是大宗
我个人觉得游戏本身没什么缺点
就是商法有点坑(?)
还有连动武将不能处决
太可恶了吧