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据Alinea Analytics 推算
战地6PC 和主机平台销售量已超过 650 万份。 Steam 平台占消费者购买量的 65.7%(超
过 350 万份),以及超过 2.2 亿美元的收入。 PS5 平台占 23.7%(超过 150 万份)
。 Xbox Series 主机占 19.6%(120 万份以上)。
美国是《战地 6》在 Steam 上的最大市场,玩家占三分之一,中国市场占 15%,
大约 45% 的《战地风云 6》Steam 玩家从未在该平台上玩过《战地风云 2042》(PS5 上
的玩家中有 37% 未玩过)。
自发布以来,Steam 的每日活跃用户数(DAU)每天都保持在 230 万到 250 万之间。 同
时,PlayStation 的每日活跃用户数一直稳定在 100 万左右。 在 PlayStation 上,分
布更偏向西方。美国再次领先(玩家份额占 38%),其次是英国、法国和德国,各占
6-9%(德国为 6.7%)。
主要两个疑惑
1.战地前几代主机销量都是>PC 这代怎么就直接7 3开了?
2.PS销量和Xbox差不多 是有可能的吗
不晓得这家准不准
不过目前看起来首发确实很成功
我个人预估应该在500-700之间
看之后EA会不会公布
作者:
Yan239 (彦)
2025-10-15 09:03:00不可能,支那至少贡献千万销量
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2025-10-15 09:05:00因为直上steam吧,而且没像2042暴死
作者: syuan0808 2025-10-15 09:14:00
beta完整度很高 给很多人买的信心
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2025-10-15 09:22:00bate 很爽 正式版卡等级 爽度大降工具还要解任务 很搞人 49级才有迫砲
作者: gohst1234 (阿龙) 2025-10-15 09:27:00
一堆用AI填满人数,打输正常打赢也不会特别高兴
作者: syuan0808 2025-10-15 09:28:00
这点真的差评,枪只跟职业装备是吃饭工具,跟以前一样做成等级解锁才对
作者: syuan0808 2025-10-15 09:32:00
家机关跨平台才会配不到人,我玩PC版发售打到现在4X级,只要不是大半夜搜都场场秒满人
作者:
KTFGU (kitty)
2025-10-15 10:28:00奇怪!! ps怎么可能跟xbox卖差不多。有鬼
作者: sniperex168 2025-10-15 10:34:00
因为这是Alinea自己的预估值,不是官方数据这家分析机构最近很多人爱贴因为有做精美的图,但准确度不予置评
作者:
lee2205 (小李(我真的不会飞刀))
2025-10-15 12:09:00这家分析机构用的是评论数量在推销量,没有参考价值
作者:
WaoDao (WaoDao)
2025-10-15 12:41:00迫砲用处不大 基本只能自爽而已