我还是想分享一个观念
无论空洞骑士,或这次丝之歌
真正核心本质上都不是吃反应的游戏
而是一个“找规则”的游戏
所有的头目一开始都眼花撩乱
只要你找到规则
只要你看懂他到底在干嘛
弱点就无所遁形了
几乎完全不需要反射神经就能应对
例如差点把你卡死的特罗比奥
其实是整个游戏最弱的boss之一
只要你能发现他的龙卷风撞击
因为是倒三角形
没办法撞到萤幕两侧角落
https://youtu.be/ZIl7EzXYJt0?si=N8dJxbEcEahRbLqm
或者你说的小兵车轮战
飞行怪的问题,飞行怪解决(齿轮蜂)
不会飞的敌人,洒图钉解决
适时上毒
这个思维我玩到全破都没问题过
你所说的 boss 招式乱数
其实只是表象
其实一切都是有迹可循
每一个头目 只要你认真找
几乎都可以找到以逸待劳的打法
切忌被追得满场乱跑
切忌无脑乱跳
而是找到因应这个boss招式
值得死守的黄金位置
在那些区块左右小幅度移动
效果反而出乎意料的好
漫游者对手残党真正的好
在于无脑平A回丝速度快
搭配快速回血+一次回四血
就能让你打车轮战时回血源源不绝
顶多再加个德鲁伊双瞳 被打回血
就算三幕尾王招式狂放也根本打不死你
玩到 100%
卡我最多时间的是迷路(本人路痴)
boss 战反而超享受那个找规则的过程
手残党有手残党的打法
TC 其实都默默的留给你了
最后再说一次
找规则
找阵地
背招式
以逸待劳
这才是TC真正鼓励的玩法我觉得
平心而论
三幕打完下来
我觉得这次全部boss
可能都比梦靥格林简单
但梦靥格林难吗?
其实只要招式背熟
打赢他的时候应该也接近满血吧
※ 引述《sby123 (sby)》之铭言:
: 感谢Team cherry,我以后不会再玩你们的游戏了。
: 先上人权图,95小时,100%真结局 (蘑菇先生和忆痕都没解完,也没想解了)
: https://i.meee.com.tw/wHiwnOb.jpg
: 我是2018年玩空洞骑士(2017)的,当时我玩3D魂系列的游戏都很不上手,非常之手残
: 听说空洞骑士也有类魂的感觉,但因为是2D,想说自己可能比较有办法玩
: 确实,虽然对于手残如我,依旧有点难度,但玩起来都是心情愉快的
: Boss战很多只要熟悉之后,都会有一些很特别的节奏感,甚至有点音游的感觉
: 自己当时白宫有全部走完,完成度应该有超过100%,DLC玩到梦魇格林打不过
: 后续似乎还有其他什么五门的DLC,我都没有玩了
: 记忆就停留在很美好的地方,对我而言,好的游戏前提就是能玩得开心
: 抱着这样的心态,2025年忽然丝之歌闪电说要上市了,真是期待到不得了
: 我没有特别回去复习一代的手感,就直接来玩丝之歌
: 一开始可能劝退人的斜下劈、猎人小径,因为自己相对擅长跑图,没太大问题
: 第一个卡住的Boss和很多人一样是兽蝇,打过后有点海阔天空
: 因为我身为手残型玩家,是会看攻略的
: 所以先把一些重要的技能,爬墙、二段跳拿到
: 然后先去拿花环再去腐汁泽,腐之泽也有查好隐藏椅子,因此跑图上实在没遇到太多问题
: 真正让我心态崩掉,加上卡关卡到动弹不得的几乎都是在第二幕
: 我第一+第二幕就打了80小时,第三幕只花15小时
: 剧场的普通版本特罗比奥...卡了3~4个小时,我超级不会打这种招式很乱数的boss
: 加上他的叫声让我很恼怒,后来是游戏开静音才打赢的
: https://youtu.be/kgFJSo8mFg4
: 当时我还不了解漫游者的好,一味的用看起来攻击范围大的收割者
: 后来才发现漫游者才是手残人的福音
: 什么建筑师那些都不是,我看了很多bilibili的什么建筑师轮椅影片
: 我从来就没有哪个boss有办法成功复制的,反倒折损超级多碎片
: 建筑师虽然道具流看起来很厉害,但前提是要很会闪攻击
: 这代的HP看起来虽然多,但boss和部分小怪一下都是两条血,容错几乎只有3~5下的感觉
: 网络那些建筑师轮椅打怪流,几乎都是建立在不回血,拿来回道具的前提
: 对我这种手残人简直无法,道具还没丢完几乎就被打爆了,碎片大把大把的浪费掉
: 最后就是诅咒模式的苍白之母让我整个破防,我大概花了7~8小时吧
: 对,通关的95小时里面就有7~8小时在打这只,分了三天才打完
: 后来发现面具可以蒐集到9枚 (原本我只有8枚),收集到之后等于多一次容错
: https://youtu.be/TWWhXvuMS-A
: 或许很多厉害的玩家会觉得这只很好打,没道理卡那么久
: 但这种不能用技能,不能装装备,重点是不能回血
: 对于我这种手残的,几乎是可以直接丢手把不用再继续玩的那种程度了
: 后面在正常可以回血可以用漫游者的情况下
: 反而歌后、失心蕾丝这种也是说蛮难的王,打起来反而是愉快且顺利的
: https://youtu.be/PnSQFo_hJ0w
: 因为这两只打起来比较有一代的感觉,就是比较有节奏感(苍白之母其实也有啦)
: 或者说漫游者也比较有一代的感觉
: 丝之歌各种boss打起来特别烦躁的点
: 1. 很多都和小怪车轮战绑定,真的没有那个必要吧
: 2. 很多的招式攻击很乱数,太吃临场反应,很难透过练习去练出那个"应变"
: 3. 超级多boss....游玩的压力算是越累积越大
: 4. 不要说那些网络上的轮椅流..建筑师的问题就是难回血,失败后碎片的损失很大
: 5. 漫游者说实在真的是最简单的解法,但也还是需要会躲一些招式
: 其他游玩上一些烦躁的点:
: 1. 飞行系敌人读指令有点读过头了吧,很难靠近很难打,很多时候都想直接逃离现场
: 2. 钱的需求量过高,常常要花时间赚钱。第三幕赚钱的鸟巢太晚给我们了
: 3. 对我而言,boss打起来普遍都没有一代的有趣,一代后面DLC我没玩我不知道
: 丝之歌整体虽然操作感很好,看的出七年磨一剑
: 各种隐藏地图、脚色彩蛋多到不行,很有诚意
: 但是多过头的车轮战、读指令、乱数过多的boss战,都是一点一滴在磨损心智
: 跑图的部分到处都有"类"苦痛之路的地图,能放松的地图不多
: 压力一直累积,最后打到诅咒结局,让我整个破防,下定决心不再碰这个系列了
: 不论DLC,对于纯100%破关的难度,我觉得丝之歌远大于空洞骑士的
: 空洞骑士玩完是开心的
: 但丝之歌玩完,给我的感觉就是出狱,虽然自由,但是空虚,称不上开心
: 自己真的是手残玩家,以上很多牢骚比较像是取暖,感谢愿意看完的人
: PS: 最后感谢youtube鬼鬼的频道,他的教学片我觉得都是最亲切好学的
: 不只这款,九日打易公也是受到他影片很大的帮助
丝之歌全Boss没有比梦格林难的没错,而且梦格林也只是典型背板王,在难的那批里面算地板(翻车率来说的话)虽然拿DLC的来比也还有点不公平就是
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-15 01:54:00这代的王 打起来很像在打洛克人 找规则反制
背板你还要看有没有RNG跟有没有黏招,梦格林是都没有
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-15 01:56:00没很喜欢丝之歌设计 为了加变化性你加小怪 超烦我宁可你在王的招式上多做点变化 不要每次都撂人搞8+9围殴
丝这边堆怪的我一律暗器乱丢给你速杀过去反之乖乖单挑的我封印暗器在打
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-15 01:58:00公平对刀是对武者的尊重 对8+9就是吃我毒苍蝇
不是手残才要找规则吗…?话说龙卷风撞不到也太好笑 正常打谁会发现啦
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-15 02:21:00因为这游戏的王都肉的一批 伤害又高啊 没什么逃课方法想打赢 我发现最简单就是乖乖学王的招式正面打
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-10-15 02:31:00话说一款动作游戏都用这种找漏洞打法,真的是正规的体验吗?
作者:
RbJ (Novel)
2025-10-15 02:34:00这哪是找漏洞......
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-10-15 02:36:00不是啊,龙卷风形状砸不到萤幕边缘这种事,我想不到除了漏洞之外更贴切的形容词了啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-15 02:37:00烙人其实也是背板啊有背板出来就放法术没背板越打越辛苦
作者: mattys410306 2025-10-15 02:38:00
樱桃社:感谢回报bug, 下一个版本修掉(X
作者:
emptie ([ ])
2025-10-15 02:49:00弹幕游戏有打不到的点不少见
真的有人觉得龙卷风打不到边边是漏洞而不是TC刻意设计的喔XD
丝之歌本篇boss都没有空洞追加DLC的boss强
作者:
emptie ([ ])
2025-10-15 02:50:00加上大黄蜂本身的碰撞箱就有点误导,是个很细长的长方形
我觉得强度设定的满平均的,后期反而还越打越简单,难度曲线有点像血源诅咒的感觉如果龙卷风打不到两边角落是漏洞,那泡蛆池打格洛也是漏洞啦
动作游戏找王的破绽不是正常的吗,不然都当木桩硬砍?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-15 02:54:00泡水绝对是没想好啦,后面的关卡随便点很正常
作者:
emptie ([ ])
2025-10-15 02:59:00我觉得蛆水是一种心理暗示你避开的设计,但你如果有不回血也能打赢的能耐的话就不用闪躲它了。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-15 03:18:00虽然很多人靠杯车轮战 其实我更讨厌王会带放一堆飞道二代反而飞道变少很多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-15 03:20:00所以实际上rng反而比较少
作者:
fman (fman)
2025-10-15 03:20:00一般不会讲漏洞而是讲Bug啦,但空洞系列很特别的是能在战斗
作者:
fman (fman)
2025-10-15 03:21:00中回血,所以怎么找到安全点是很重要也有趣的,龙卷风靠墙边
作者:
fman (fman)
2025-10-15 03:22:00网络有看到蚁后有卡墙上中间的安全点,看到是佩服能找到但也
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-15 03:23:00这代很多角落王 不过毒母就有特别针对角落
作者:
fman (fman)
2025-10-15 03:23:00不会用,因为我自己常用的是墙的最高点再往上跳,这算是通用安全点就不限于特定BOSS
作者:
fman (fman)
2025-10-15 03:24:00那怎么找与使用安全点是空洞系列的乐趣之一,也是属于个人经验,就不一定要参考别人的,但自己找到会觉得很有成就感
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-10-15 03:25:00特罗比奥除了画面很闪眼睛很痛之外 我两次都没被卡很久反而是原po觉得打起来很有趣的黑化小蘑菇 我集中力根本没办法打完四个phase 反而还卡著过不了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-15 03:25:00特洛比奥就血少 TC的善意
反过来说一些只会升龙拳的反而不要想跳过他头上有时候直接往前冲他脚下反而安全又能输出
作者:
fman (fman)
2025-10-15 03:32:00其实真要分析BOSS攻击,一定可以找到热区与冷区,冷区就是安全点,那每个BOSS都可以有分析数据,但照着打就没什么意思了还是要自己从对抗的过程中去学习才好玩
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-10-15 03:36:00这就是动作游戏所谓的跟王交流 所以我很讨厌那些放小怪消耗玩家集中力的怪 这就是没想跟你交流
作者:
ymca8 (QQ)
2025-10-15 03:37:00格洛泡水故意设计的吧,整个区域包括小兵战都不能下去泡蛆水,又特意少放椅子 等你卡到最后才发现 原来泡蛆水才安全真是有够哭
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-10-15 03:47:00特罗比奥的龙卷风跳墙上一样可以安全闪啊 不用角落
我不相信TC不知道格洛泡水会变得超简单这件事龙卷风这种打不到墙脚的还有可能
作者:
donkilu (donkilu)
2025-10-15 04:46:00原来如此
作者:
VttONE (天真与狗)
2025-10-15 05:18:00丝现有的王真的不难,难的应该在接下来的DLC
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-10-15 05:25:00这么认真回干嘛 丝之歌王全通不开心 格林打到弃坑很开心 就失忆而已 搞不好10年后他觉得丝之歌很棒失心蕾丝比格林 对眼睛差的人来说黑黑乱舞更难处理
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2025-10-15 05:31:00
那个龙卷风很明显就碰到大黄蜂的角了 这个看不出来可以躲很正常
作者: n0029480300 (NicK) 2025-10-15 06:51:00
推这篇
作者:
tst5381 (tst)
2025-10-15 07:05:0088楼是有多气啊两篇都要回耶,很怕人家不知道你只会武断贬低别人鉴别能力的低劣品性喔
格洛泡水是安全区肯定是设计好的非常明显所有技能都会被地板挡住不然他完全可以让其中一种陷阱是打两边墙整条线
作者: grandzxcv (frogero) 2025-10-15 07:08:00
你死都打不赢,有没有试过完全不攻击就是只闪然后死盯着BOSS的动作,像读书就是预习复习一样的道理
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-10-15 07:34:00打梦魇格林还是需要有比较高的反应能力对应招式时才能操作得来
作者:
ozon (OZON)
2025-10-15 07:47:00尸体组合的那只血很厚的王,在吐尸体的时候直接贴近打根本就不会被打到,而且打第一次就发现了。多观察王的动作,我觉得比一代简单许多。
因为有击晕值 只要操作够激进就可以快速击晕boss来硬莽 高玩就更不用说了 漫游者跟巫妪如果还用取消后摇实现更高速的普攻/下劈 boss真的是做不了事
作者:
aeoleron (拿出骨气来w)
2025-10-15 07:57:00安全区真的蛮多王都有 不过自己找比较有成就感+1高庭,舞者 照着安全区打简直像作弊
作者: Holyyoly (secretsignal) 2025-10-15 08:01:00
一代DLC难的是五门,打马科斯后的佐特,充满恶意的排序,有够躁,不如连打两只格林
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-10-15 08:15:00我把他的失忆鉴别出来是做善事 不然一堆不看文借枪使的坐上失忆列车真的于心不忍
作者: a26880209 (LingWinds) 2025-10-15 08:37:00
解机制被说成钻漏洞w
作者:
KTFGU (kitty)
2025-10-15 08:37:00魂系游戏那一款不是找规则打王。哈哈哈哈
作者:
iam0718 (999)
2025-10-15 08:45:00推文娜想法我也觉得很意外 为啥这样是找漏洞
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-10-15 08:48:00动作游戏找王的破绽打很正常吧 这叫啥找漏洞 要正面用脸接对面攻击建议去玩RPG
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-10-15 08:48:00飞行敌人读指令不太会反应冲刺类的行动
佐特在跌倒后放地面波的时候再打他,其他时候不要贪刀,其实也很简单.. 跟梦格林立正后放4个火焰波一样可以疯狂输出,其实TC的王大至上都这样 比起法环来说简单多了@@
整个丝之歌我觉得真的太扯的小怪只有骷髅喷火那只,其他就是从一次拆一招变拆几招而已
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2025-10-15 09:04:00后面都爬墙跑到高空中再补血 反而变简单太多针真的不能升满 后面变太简单 不够尽兴
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-10-15 09:05:00他主要也不是因为诅咒或boss想退的空洞系列只看主线的话王就那样,不会说简单但也不会难到过不了
还有那个读心酸液苍蝇啊 要去砍就飞超远 子弹又刁钻每次看到它我都气到一定要把他逼去给舌头怪吃掉
你贴那只苍蝇他一定后撤吐你,所以要预留冲刺空间,逼出后撤之后能地面冲刺进他正下方死角,剩下是时间问题不然就蓄力灌死
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-10-15 09:10:00一二代游戏主要的时间还是在跑图拿能力的过程丝之歌是难很多的空洞当时讨论比较难打的小怪,放到丝之歌都没有前期蚂蚁难搞
你只是享受被虐的过程而已 其实不用讲的这么理所当然人家受不了一次次失败过程粉转黑
作者:
sby123 (sby)
2025-10-15 09:19:00其实特罗比奥我不是因为龙卷风,是因为他的丢球位置太随机,我真的很容易站到刚好被砸的位置。找boss规则这件事情,我脑袋知道,但手还是跟不上
作者: s1239199 (JeffJohn) 2025-10-15 09:19:00
二代王除了失心蕾丝有到格林水准,其他我觉得都还好,召唤小怪倒是矫正我存丝的坏毛病,最后发现麻烦的小怪直接丝技秒掉就好
作者:
sby123 (sby)
2025-10-15 09:20:00但我觉得你说的还是非常好,只要能够有耐心与细心来做拆解,找规则,应该会觉得很好玩
作者: s1239199 (JeffJohn) 2025-10-15 09:24:00
特罗放球要远离墙边,人物尽量站场地中间比较好判断,墙边球会反弹很难躲
就丝之歌的设计比一代还不能莽阿..一代无敌黑冲的后遗症。真的深远但也许是碰撞格没有视觉上那么宽裕
作者: airplus (瑞德) 2025-10-15 09:47:00
原来他撞不到两端喔,又学到了
作者: ovaka (haha) 2025-10-15 10:11:00
多练多观察 打到最后会变成一种享受 像跟魔王跳舞
作者: HiyanaiSora (脑袋空空) 2025-10-15 10:58:00
特罗比奥龙卷风不是下劈他就好了吗 没觉得很难...躲那堆球跟特效比较麻烦
作者:
kipper (只是条咸鱼)
2025-10-15 11:02:00特罗比奥的球其实能打改变位置,不过我是觉得不难闪,因为都是十字,又不会马上喷发,只要留意不要站在下方,在两旁的万一太近推一下就好不过我都是保持距离,真的闪不了才会出手推球
作者: RegOwl (猫 头 鹰) 2025-10-15 11:05:00
格林蛮吃反应的吧?一晃神可以喷一半以上的血欸不过也有可能我反应太慢了就是了
作者:
fman (fman)
2025-10-15 11:51:00丝之歌漫游者模式其实比一代更能莽,高攻速挡刀回四血,只要是在地上的BOSS都能跟对方拼命,拼完再回血就好,但还是要观查BOSS行动,有些攻击拼不到就别傻傻上前送血
作者:
f9190 (F9190)
2025-10-15 11:56:00梦格林就背板后只剩火球比较麻烦的王