楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-11 23:55:36以前没玩过那种分工明确的网络游戏,什么坦补DD的
这次魔物猎人荒野刷完票就拿着盾斧四处救援
前几天都还算正常,零式伤害高,队友猫车难免,通过率不是那么高
今天碰好几场当坦当到有点火大
我在那边扛大波动砲跟六连飞弹扛到没血,队友在旁边继续砍脚不洒粉
要我自己跑开收刀喝水
要不就是伤口都不破,放到伤口修复
我吸仇恨同时还要在那边转来转去破伤口
还有二区拉到落石底下了,结果没人要拉落石
我在角落被揍像是被揍心酸的
难怪都听说网络游戏时代没人要玩坦
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-10-11 23:57:00野团敢玩坦的不是烂好人就是大佬
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-11 23:57:00坦补就回合制网络烂的产物
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-10-11 23:57:00退队流主角都补或坦
作者: u950027 (u950027) 2025-10-11 23:58:00
突然想到盾之勇者
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-10-11 23:58:00加上这次零式吃机制吃配合吃很重 野团搞不好一堆只会敲的
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-10-11 23:58:00我玩LOL蛮爱玩坦的 当输出很难活的比坦久
作者:
skyofme (天空人)
2025-10-11 23:59:00没人想玩坦(X) 会打的不会想在要求分工的环境打野团(O)
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-10-11 23:59:00山口山那种主打配合的更不用说 野团谁进谁
作者: vzdzvd45600 2025-10-12 00:00:00
记得买朋友DLC
作者:
Srwx (Srwx)
2025-10-12 00:01:00可是分工明确的游戏如果遇到烂坦那灭团更快..
大家被雷怕了,野团一堆坦看到没笛子就跳了,笛子看到没坦也是跳,我拿重弩又坦又补已经救济十几场XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-12 00:02:00低难度玩坦无脑虐怪是真的好玩难死就一直到处拉怪往前冲这样
以前FN版信长某版斋藤朝信整个做坏了就几乎每场都有
作者:
ishiki (人生胜利组?)
2025-10-12 00:06:00山口山从一开始玩就是坦,只有拓NAXX泰迪熊的时候被RL叫去洗DD天赋,结果输出比wlk的狗还低
零式我野团没通关过,我是自己带NPC打赢的 我用太刀
作者: cool8418 (彭凯) 2025-10-12 00:08:00
坦有好队友很有趣 但跟路人算了吧
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-10-12 00:08:00坦不就是挨最毒的打,贡献最低的输出吗
作者:
shanjie (山羯)
2025-10-12 00:08:00山口山的坦至少排普通野团超快,玩输出职业都排到天荒地老x
你敢拿盾斧救援别人只能给你一个赞。我都不敢拿盾斧进去打。我Main片手的 护石塞一个广域化进去边打边奶 看情况还可以去拉仇恨
坦的压力超级大…WOW或者FF14坦都是没人要干的
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-10-12 00:14:00所以这模式的游戏就剩那几个了,放在MH更是无言
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-10-12 00:15:00GW2有好一阵子没传统意义上的坦补打,其实很好玩。但后来还是走回老路,因为玩家要效率
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-10-12 00:15:00MH有收刀问题,野团更难要人收起武器不输出帮你洒粉
我觉得举例不适合 MH就不是网游小队定位清楚化的游戏只是这个连动任务用小队分工概念攻略比较容易而已 其他主打网游组队分工的游戏 坦才不会这么憋屈 乐于当坦的可不少
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-12 00:18:00坦就有事你负责,有功劳输出拿
作者:
Bewho (壁虎)
2025-10-12 00:19:00mmo的坦还有要带路和开怪,dd跟着走就好,轻松太多了
再说自己碰过的其他网游 坦的高大上地位也很难动摇 玩输出OT时 没人质疑坦的仇恨做太慢手法要改进 多半是骂输出不长眼不停手 这是我以前遇到的经验
因为 坦、补没人玩,输出一堆人玩,又只顾著输出...
野团就是这样 坦补打都是我自己不过OMEGA有开防护罩的话当坦其实没什么压力
作者: gn0111 (Pula) 2025-10-12 00:25:00
野团就不要想队友会正常做事 靠自己最实在
mmo的坦就开荒时要认路和记技能 其他时候都很轻松阿可以挑人养人 不死的情况下想怎么打就怎么打
今晚遇到的人倒是很爱补血但可惜还是赢超少输超多就是了
个人wow的经验 打团跟打五人本压力不太一样就是打五人本基本上是坦一个人带全程 压力大很多打团就是按战术来 而且打团除了另一个坦不太可能OT当然可能这跟wow的大秘给的压力太大有关
作者:
spfy (spfy)
2025-10-12 00:33:00不知道是不是现在游戏太难 没坦好的代价太高了以前我反应超慢玩坦没扛到也是大家开始跑我再拉回来 了不起
看设计吧 wow是大秘通常打的难度坦以外扛不了几下
作者:
spfy (spfy)
2025-10-12 00:34:00重跑一次就好了 但现在每个副本又长又难又要耐心
作者:
spfy (spfy)
2025-10-12 00:35:00当然游戏不同差很多就是 但时代不同设计不知道是不是也不同
现实职场啊啥的也差不多吼玩补还可以说享受掌控别人生命的快感玩坦真的不是佛心就是M
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-12 00:41:00会去打零式的都是,对啊
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-10-12 00:44:00DOTA类算例外吧... 这类型游戏坦补就G8人在玩的而且几乎比DD还要左右输出而且几乎比DD还要左右胜负
DOTA是对人 没有仇恨值这种事情 坦克就只是比较肉左右胜负的原因是因为大部分影响力高的技能是他们会
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-10-12 00:47:00DOTA的团控基本上都在坦补身上,所以左右胜负 XD
作者:
chairk (同气连枝)
2025-10-12 00:47:00OW的坦定位也是调整很久,坦影响战局太大了
坦补难死+有强力技能 那自然坦补影响力就大但你不给他们强力技能 那谁要理他们呢
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-10-12 00:51:00不然就是配合队友POKE到对面崩溃 XD
就wow 打大秘要坦你要记到美波怪怎么拉怎么打就很费精神 打几年真的打不动就不打了
作者: SinLin129 (Sin) 2025-10-12 01:04:00
坦就最重要的位子可是没人想当 都是当轻松无脑的DD
作者: acerabbit 2025-10-12 01:06:00
补也一样,玩坦没人补,玩补没人坦……扣连补都后来我都觉得好像回到wow时期圣光术连发顾坦血线……
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-10-12 01:10:00野团坦补就真的是累得要死还要被人嘴
作者:
as1234884 (Nyarlathotep)
2025-10-12 01:17:00以前山口山我超爱玩补的,血线顾的好很有成就感;LOL还在S3时则是SUP专职,专门帮固定三人团看场
作者:
xrdx (rd)
2025-10-12 01:21:00WOW坦最爽时就是固定团开农后,管好仇恨就行,不开招也OK其他时候都是屎缺,不是拓荒压力超大就是野团要carry一堆事
跟是不是坦没关系 你遇到的就算打4输出也是该做 那是队友的问题
MH至少还能换装 以前MMO玩坦 没人带输出低 自己练到破头才可怜
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-10-12 02:05:00山口山起码坦的话语权超大 不听call灭团可以直接开喷
作者:
sezna (sezna)
2025-10-12 02:10:00坦最重要 补第二 DD路边野狗
MMO看游戏机制,有些游戏坦只有技能时间才吸得住怪,坦技能时间到打手就要停止攻击等坦CD,有些玩打手的没在管这点就只会怪坦吸不住怪玩坦的压力就会很大了
山口山的坦还是不错吧 PVP PVE都还是有活路 当然进大团队本就没太多手段了
作者: exe1023 (Alex) 2025-10-12 03:20:00
山口山类型的坦补要明确认识自己在carry才玩得久 过了你屌没过全队问题
作者:
oldk13 (OldK)
2025-10-12 03:34:00山口山的坦很爽啊 没OT灭团都可以开嘴
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-10-12 04:57:00荒野看世界
作者: willieSin (篠微绯羽) 2025-10-12 06:43:00
会打零式就不要去野团啊,在野团的大多都在雷,自己叫NPC阿蕾莎跟凯,坦补都有了
作者:
skyofme (天空人)
2025-10-12 06:57:00没看过幽默那样设计仇恨机制的游戏欸只有开嘲讽技才拉得住,技能cd就要dd停手等技能好,这数值设计完全失败了吧
作者:
yurian 2025-10-12 07:01:00玩玛英啊 盾娘最近才改嘲讽时间变长 不然王都在打别人 追到死xd
作者:
skyofme (天空人)
2025-10-12 07:01:00最重要的位置其实是RL
作者:
yurian 2025-10-12 07:02:00同样简称都是mh xd
作者: k798976869 (kk) 2025-10-12 07:40:00
我都玩坦 超爽的 开荒装备都优先拿顶装
经过多个MMO游戏机制的互相砥砺(参考) 仇恨机制多半设计坦克技能树能造成极高倍率的仇恨值,撇除不是常态的机制断仇恨战斗,其他出团常常被OT的话就是那个坦在混的可能性较大,技能循环糟糕造仇恨差之类的,但通常这状况第一时间不会找坦的问题,先喷输出的可能性较高
不会吧 我跟朋友玩有坦补打的MMO都是一个玩坦一个玩补
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-12 07:49:00山口山的坦不会有人不补你,除非分配照顾你的补师是白痴
玩坦的说话最大声啊 打手多的是 你不打有的是人打= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-12 07:50:00但MH这种合作玩法不一样,因为除了合作没什么魔物需要这样打,在世界的时候就冥赤龙需要有一个坦住龙头桥方向的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-12 07:52:00所以出现不理你血量的情况很正常
以前玩RO玩坦越玩越没尊严,马的输出职业秒天秒地根本不需要坦
以前团队游戏坦补少主要是因为游戏设计让他们解每日太痛苦 不然其实哪个位子都马一堆白痴然后一个团队DD的数量又相对多 也才会感觉到傻B输出多
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-12 09:26:00没有那种又坦又简单又输出的吗
作者:
edwinrw (言灵祝福)
2025-10-12 09:37:00屁 坦补通常是会长和副会长 因为太重要
作者:
hexi 2025-10-12 09:49:00每个坦真的建议都要有长期配合感情超好的朋友补,打手相较之下比较好找,坦补技术要好配合要佳情绪稳定控制的难度太高了
作者:
shuten ( [////>)
2025-10-12 10:21:00副本各种搞人设计最后都是坦补去帮输出擦屁股,有病腻
不要再说FF14坦的压力最大好吗 补师才是(尤其高难)
作者:
skyofme (天空人)
2025-10-12 11:53:00走铁三角模式的一般就不会让有职业太全能顶多是可能让你dd有个保命技,那可能有些机制就可以利用这个去扛然后因为多半最终目标都是把王打死,所以通常分工分下来一定是尽量让dd保输出,机制让坦补去处理也会让dd尽可能的少跑动,所以面向招式要靠坦去应对dd除开副本机制的部分其实就只要注意别ot而已