[闲聊] 沉默之丘F 第一轮困难心得

楼主: b4824583 (阿丰)   2025-09-30 13:34:07
前几天才第一轮困难破关
这代战斗玩起来其实有点微妙
垫步虽然很强,但其实耗体非常多,我体力升级两次,也只能闪避三次四次左右,而且连闪
两次会有一个很大的后摇
如果体力耗尽再按垫步的话会出现罚站的情况,导致你时不时得看左下体力耗尽了没
完美闪避可以回满体力,所以这游戏技术好的人就有无限的体力能使用,而手残人会害自己
罚站到死,并且垫步距离虽长但这游戏常在狭窄的走廊战斗,常常垫一垫卡到墙角,整体而
言比较喜欢沉默2 james的闪避
上一篇提到的大肚婆真的是破坏平衡的一只怪,因为他会生小怪,而且有些地方强迫战斗,
让你没办法慢慢拉打,战斗拖越久场上就越不利,因为武器有耐久,但小怪不清又会提高受
伤的风险,清了小怪但给孕母喘息的空间他又会生怪出来,回家那一桥段真的是玩到躁起来
这代的绘马和包包还有很多供奉的物品都摆在岔路口,但都会塞一些怪在路上,如果你没有
处理好很容易越探越穷,打怪的话武器耐久一定会消耗,被摸到则需要补血,所以有人说这
款是魂系吗,魂系鼓励你不断尝试,毕竟补品和武器不是消耗品
包包格子非常小,前期只有八格,如果你今天是仓鼠型客家人玩家,东省西省节省物资,非
常容易遇到包包满了拿不动,一定得消耗或者回神龛卖掉,不然就是丢弃。整体物资是够用
的,但就是会觉得很别扭。
总体来说这代剧情我自己觉得是挺好的
战斗的话,如果不断打出反击和完美回避,体验是真的非常爽,如果你打不出的话就…有点
坐牢
喜欢沉默之丘的话还是可以尝试
作者: windfeather (W.F)   2025-09-30 13:35:00
这款感觉得出来,官方至少第一轮是希望玩家适度避战问题是第一轮不熟悉,又要探索又要遇战导致绑手绑脚,第二轮之后才能按照自己步调玩虽然说游戏机制和设定,本来就默认玩家玩好几轮所以才给第一轮特别高的生存与资源管理压力
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2025-09-30 13:38:00
最后一大段一直打母体 见切按不准的真的很坐牢
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-09-30 14:22:00
会让人觉得战斗部分默认故事模式符合初回预期
楼主: b4824583 (阿丰)   2025-09-30 19:53:00
最后一大段真的非常拖台钱,我就只想看剧情

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