楼主:
DCSHK (耳机)
2025-09-28 20:15:02※ 引述《YU0121 (爱玉冰™)》之铭言:
: 如题
: 除了动画组功不可没之外
: 是不是剧情设定粗暴简单也是成功之一
: 没有太多设定 没有宏观的世界观 没有一堆伏笔 没有黑页中还有黑页
: 没在跟你说谁是内鬼 谁又是内鬼中的内鬼的
: 现在多数的作品 感觉都是在教育读者
: 举例来说 作品里角色的招式 还要有一堆旁白来解说功能如何
: 也或者角色的招式 融入了作者自己定义的物理学或者化学
: 鬼灭就很直觉粗暴 就是斩!
: 然后跟你说 打上弦就是会损失惨重
: 瞎眼 断手 这种不可逆的 都还算慈悲
: 能活着就算赚到 没在跟你客气的 便当该发还是发
: 没在跟你什么睡一觉或者吃一堆带骨肉 就毫发无伤
: 斑纹开了 时间到该死就要死
: 没在跟你扯有的没的
: 例如这一招用了是在压缩自己性命(结果到现在还活着)
: 也或者 这一招用了未来会有副作用(结果到现在没看到有副作用)
: 再来就是角色也没太多 多到你名字记不起来
: 发现角色太多那就直接办一桌一次全领便当 没在跟你便当一个一个发
: 反正对剧情也不重要 反而可以快速推进剧情
: 鬼灭会红
: 是不是简单粗暴也是其中之一个原因?
个人认为啦
鬼灭会红还有一个蛮重要的原因
成功的抛弃了日本文化创作的三大神器:
内鬼
圣母
说教
日本的作品很容易写不下去的时候就挑一个人当内鬼恶心读者
或是该杀不杀在那边想着感化对方最后被反杀又恶心赌者
主角该杀还是杀只是让鬼死的没这么痛苦
说教也是烦得要死,该打就打你跟反派说教有个屁用
鬼灭我只看动画,漫画已经玩结了但我没看
至少目前看来,不会有令人烦躁的那三个要素
作者: ToTo0305 (bdcc) 2025-09-28 20:17:00
真假,鬼灭说教剧情超级多欸
作者:
NARUTO (鸣人)
2025-09-28 20:20:00炭志郎其实挺圣母的 但是他知道鬼只有杀了才能得到解脱所以他不会对已经吃人的鬼有什么天真的想法
他表现起来不圣母 是因为他打的对手就不是人然后这部也有一个内鬼叫快越
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-09-28 20:26:00炭治郎是一边说教一边身教
圣母跟圣母病是两回事吧,有问题的是圣母病而不是圣母
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-09-28 20:31:00取而代之的是塞了一大坨回忆和脑内小剧场
作者:
samvii (....)
2025-09-28 20:34:00在别的作品大奶蜘蛛妈妈那边就会不杀,甚至有些作品还会收入后宫,炭治郎就只是改变招式让她死的比较不会痛
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2025-09-28 20:56:00都砍了还叫圣母阿
作者:
syuu (syuu)
2025-09-28 21:05:00鬼灭说教,无惨也不少吧?家人被杀不要老想着复仇,好好找工作赚钱活下去之类的,或对部下说教或天灾啥毁的
笑死 还在圣母 现在人对圣母的定义是逻辑死去是不是
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-09-28 21:22:00砍完不叫说教 叫念经超度
碳是很爱把心理os讲出来,动画表现就变得很唠叨这部烦有一半都是碳的回忆,又无聊又琐碎,超懂为什么一堆人说那一part可以上厕所
动画那是表现媒介的问题 动画为了“完整重现原作”所以将漫画内的所有台词放进去 实际上改编时要会省略不会省略的话 就会出现像鬼灭之刃动画很囉嗦的问题原作放这么多字实际看一下子就略过去了 没那么烦