在经验有限的策略型游戏中,“练好的角色离队”是许多玩家心中的痛
不过在某些特殊的挑战性玩法上,这个设定却反而被逆向利用到了极致
《三国志英杰传》有一项挑战是最低等级通关,即正常地玩到最终结局
然后以玩家队伍中所有角色的平均等级来计分
最后的决战是三连战,玩家必须解决曹丕→司马懿→曹操(诈死)
关卡皆不要求全灭敌军,可以用突袭的方式打通一条路直取主将
当然低等级的武将无法正常与敌方作战,因此挑战者以“炸弹”这个道具制定攻略
“炸弹”是游戏中后期的可购买道具,可以无视双方能力数值给予固定损伤
由于游戏中“士气”的设定,任何单位只要在同一回合吃三发炸弹就要强制退场
因此只要备齐足够的炸弹,最后的三连战就可以由低等队伍完成绝杀
(当然还要搭配精细的走位计算,让对方毫无出手的机会)
问题在于,大量的炸弹会消耗玩家可观的金钱资源
最终决战是能打赢,但前面的关卡不可能这样一路炸过去
为了把这批炸弹军团“护送”到最终战,“会离队的角色”就成了关键
在游戏剧情中,黄忠、严颜是中后期会加入的强力武将
虽不是最顶尖,但也是智勇兼备的强者,在普通的游玩方式中十分好用
不过他们两老会在最终战之前的攻城战中突然脑冲,瞒着刘备去进行破门行动
虽然行动成功了,但却被城内的弓箭手集中攻击,因此“永久离队”
所以整个游戏的中后半盘,就是这两位武将表演的舞台
全部的经验值都灌给他们,等级瞬间成长到能辗压敌军的程度
我方其他的角色则在不获得经验的情况下充当物资队,一路苟活到最终决战
两老“离队”后,等级因为挑战规则而不予计算,炸弹客顺利完成了统一天下的霸业
当然,黄忠、严颜的加入时间点比较晚,前期难免还是要让“主力”出手
这阶段能把等级压到多低,就看挑战者的精算功力与耐心了
不过也有其它超前期武将能利用这个策略,例如那个关二哥就非常适合拿去祭天