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先讲 我是看了一堆班上心得推荐
剧情解析但没入手的云玩
因为当初试玩版时就知道
剧情不错 但设计我不喜欢
一句话概括就是很有“古风”
是很galgame没错
但我当时会第一个想到侠客风云传那种方式
只是不止靠条件选择 更是靠运气
想像不靠攻略要自己走到天王线
而且要一步步试错 机械式重复 喔痛苦
运气好可以多看几张差分 文字 这样
(所以后来侠隐阁有改 那方式我很满意
但就……)
没时间如我还是跟乡民一起嗨就好
只是最近怎么又再起一波议论
对ㄚ
作者:
Sunming (日日日)
2025-09-22 10:40:00你很勇喔
作者:
nahsnib (悟)
2025-09-22 10:40:00掰
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-22 10:40:00没错,活侠是文学瑰宝,已经跳脱游戏的这等俗物的定位了
作者:
RbJ (Novel)
2025-09-22 10:44:00就跟galgame一样重点在剧本,所以你看后期的galgame也会想办法让玩家在跑共通路线降低烦躁感,甚至有skip的功能活侠这方面就很古早风,要玩家自己亲自去一个个试出来,但既然大家都是来看小说的,没必要这样拖时间
作者:
Xincha (岩盐)
2025-09-22 10:52:00活侠的亮点跟玩法其实蛮冲突的就是了 差分剧情多到爆 还不是只差几句 轻轻松松就直接少看一段 但试错/换路线方式又古老 变成写了一堆很顶的剧情但大部分玩家可能顶多了不起每个女角跑一次而已
问题在系统也没有很galgame啊正常avg分歧差分不会搞这么复杂而且活侠还一堆随机要素
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-09-22 10:52:00毕竟是台湾游戏,台湾游戏好像大多游戏性都不怎么样,黄游也是,根本只是秀图软件,活侠只是变成有图片功能的电子书而已不过台湾的lonarpg倒是真的不一样
更尴尬的是后半展开大主线也没太多变化这点你拿那些名作avg比就知道差很多
作者:
Xincha (岩盐)
2025-09-22 10:55:00写了200万字大部分玩家可能看到其中100-150万字而已 甚至有几首歌只用在一两个地方还会没听到 当然可能鸟熊就是想设计这样啦 但我是觉得蛮可惜的
作者:
eva05s (◎)
2025-09-22 10:57:00因为有新人啊,不然这堆去年就吵过了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-09-22 11:02:00养成角色然后影响剧情,没冲突吧本质就是养成游戏,没玩过美少女梦工厂或纯爱手札吗,只是养的角色丑了亿点
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-09-22 11:14:00不过仔细想想也不是很意外,台湾很多人喜欢的就是那种点点点无脑站桩互殴的游戏,如果可以课金变强就更好了,环境都这样了怎么会开发出什么有游戏性的东西
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-09-22 11:15:00
美少女梦工厂和纯爱手札我觉得比活侠好玩很多欸==
侠客风云传我也是一直SL,其实就很适合下班脑袋放空去re,虽然真的很无聊又枯燥没错==
纯爱的炸弹超人哪有比较好玩明明就没多熟 结果还挂炸弹活侠还能撩一下别人不变心就好 纯爱撩越多死越快
作者: MrCool5566 (很酷56) 2025-09-22 11:33:00
什么什么动的很厉害
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-09-22 11:38:00纯爱的炸弹就是他游戏性的来源之一不然全资源专攻一个角色玩家马上就腻了
一个视觉小说游戏是要要求多好的游戏性?就硬要黑而已
作者:
easyfish (easyfish)
2025-09-22 11:44:00我懂了 活侠其实就是台湾的FGO
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-09-22 12:00:00因为一直重复玩很躁 而活侠未来你可能还要重跑20次以上最重要的是一些该有的可以降躁的东西都没有 记录格太少没有文本自动SKIP 不用键盘的那种 跳过非必要战役跟路人战之类的 每重玩一次都要打不知道几次的丐帮实在很躁
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-22 12:32:00剧情都讨论几百篇了突然有人问游戏性也不奇怪啦
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-22 12:32:00会用这系统,就是不打算当纯视觉小说阿本质上来说,应该算是剧情强到超出原本的游戏受众导致
一个阿本仔在玩都能洗十几篇了 又开始瞎吹别的也不意外