Re: [闲聊] 活侠传的多周目设计是不是偏烂?

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2025-09-22 10:30:42
与其说是设计烂,不如说就是缺乏原神角色羁绊剧情那种树状图让人能快速找到还没体验的
差分吧
虽然因为差分太细太多画面可能会很乱,但如果推出了肯定绝大多数人都会直接使用树状图
而不是一遍遍的重跑
接口阳春功能不完善确实是这款游戏的硬伤
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之铭言
: 最近把叶云裳线跑完了,为了救她还得重复体验不少早就体验过的剧情和养成
: 尤其养成是真的挺无趣就是一直重复点点点,不过作者也没时间改善这状况
: 之前把活侠传借朋友玩他们也是最多玩二周目就不玩了,评价大多都是:“剧情不错但整
: 体游戏性比手游还烂”
: 看一下其他活侠的心得文大多也呕病没攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因为要一直去SL
: 甚至还看到直接让战役胜利的MOD,证明战役也很冗长
: 当初作者访谈也提到不希望玩家每次都要为了触发少量文本而花上大把时间养成
: 毕竟作者还有4个女角的结缘线没做完,所以要怎么才能适应活侠多周目过于无聊的问题
:
作者: nahsnib (悟)   2025-09-22 10:32:00
差分多到爆炸欸,性情、道德、嘴力、武学、炼丹、人际甚至是之前的抉择
作者: Wardyal (Wardyal)   2025-09-22 10:33:00
假如可以像是百日战记或是底特律变人那样开我就买了
作者: dawn855532   2025-09-22 10:36:00
以活侠的差分来说会变网状图了吧 影响条件太多
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-09-22 10:36:00
树状图是单一发展才能做得 他的差分是网状路线跳来跳去你把它当成鬼脚图爬梯还差不多
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:37:00
活侠的细节变化太多了,真的不可能全部列出来
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:37:00
不会啊,现在那些交互式电影的游戏也很喜欢这种跨章节选择的分支
作者: kenu1018 (断指小宇)   2025-09-22 10:38:00
底特律变人!? 就算能跳章节也是有够累好吗? 我当时重玩开马斯克从垃圾场爬出来 烦躁的要死
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:38:00
包含属性,感觉几千几万种组合起跳吧,分歧怎么画?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:38:00
活侠搞得太细,很难做拉
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:39:00
实际上就是你也不用什么线都连上去
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:39:00
虽然以这价格,做得很完善本来就不太可能这样的成品已经很好了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-09-22 10:39:00
Rougelike你会要求剧透把大方向路线通通告诉你吗你想当收藏型玩家 把所有剧情收藏收集所有CG这样那这年头拆包和修改器就能做到的 干嘛苦自己你觉得不好玩的原因是因为你是想收集 不是你自主的养成点选择而你又不知道怎么养成 过于复杂 变成抄作业 啊你都要抄作业了你不就是已经收集到资讯过知道有这东西 是你自己玩到很重要吗你是抄作业收集到的路线 你又没有自己发掘的成就感回馈
作者: kashi29 (樫)   2025-09-22 10:46:00
所以鸟熊才没放个文本收集啪数在存盘页面阿 有的话逼死人搞死法跟结局就够烦了 连文本都要100%是有强迫症喔
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:47:00
有些人就喜欢不改不开的玩全结局阿这时候就会看烂系统不爽了,但也没办法
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-09-22 10:49:00
积木型游戏玩多了你就不可能强迫症发作 组合太多收集不完
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-09-22 10:54:00
底特律变人重玩也是烦躁的地方很多喔
作者: Shichimiya (便当)   2025-09-22 11:32:00
底特律变人重跑两轮就能白金辣
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 12:09:00
如果有趴数真的会升天哈哈

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