经历了70小时终于将丝之歌破完了,我从以下这些角度分享分享我的感想。
1.剧情
不得不说有一个会讲虫话的女主角体验真的太好了,相比于前作的哑巴小骑士,丝之歌的主角大黄蜂不仅健谈很多,而且在猎人图鉴上也会有大黄蜂的心得,除了把整个角色塑造的很立体,剧情也很好理解,基本上玩完第三幕再去yt上找一两部影片补充,都能很完整的看完纺络的前世今身。
2.引导
这一代引导的体验好了很多,主线任务是层层推进而且一定会在大地图上做标记加上任务叙述,因此完全不会有不知道下一步要干嘛的事情发生。支线任务则很好的帮助玩家探索,丝之歌多了超多隐藏区域还有隐藏椅子,有些甚至没看攻略根本不会发现,但是丝之歌透过追踪任务直接暗示哪里有隐藏通道,或是透过npc暗示玩家可以去哪里探索,让迷路感少了非常多。
缺点:翠庭是整个游戏里引导做的最烂的地方,游戏里只有1.第三幕找不到绿王子 2.腐囊之父的任务 提供了一咪咪的线索,再加上很多玩家基本上是把第二幕全探完才进第三幕的,谁会注意到之前探过的图突然出现一个新通道,讲真的大多数玩家应该都是看攻略才找到翠庭。
3. 经济
前期串珠超级缺,再加上第一幕的敌人都以碎片掉落为主,根本买不了什么东西。第二幕还必须要去刷珠子,再加上有一些支线任务明摆着要捐钱(无法确认后续的支线是否要先完成才会解锁),一直到第二章尾大黄蜂都是处于破产状态。另外真的不能把鸟巢功能摆到第二章吗?第三章基本上都不缺这些东西了才给我鸟巢真的觉得很干。
关于碎片我的看法比较特别,我认为前期碎片的问题都源自于第一件武器太晚取得,最好是一到髓底镇就免费送。为什么这么说呢?因为在我的游玩体验里前期碎片很早就存满了,但是大多数武器需要花串珠买+制造金属,导致我迟迟拿不到武器,才出现存了一大堆碎片却没得用的窘境,还有一大堆碎片因为储存上限被浪费掉,反而在解锁武器及接了支线任务后才发现碎片超级缺,碎片的储存曲线极度不平滑。 所以干嘛不干脆一开始就送一把武器呢?送一把最弱的又不会影响游戏平衡,还可以让玩家早点熟悉丝之歌的新玩法,何乐而不为?
4. 难度
关于地图跟跳跳乐的设计得恰到好处,很多人批评的高台连打、猎人小径跳跳乐、腐之泽都是因为玩家还没熟悉丝之歌的新机制导致的,例如说:高台连打的墙上是安全点,并且善用陷阱跟武器会轻松很多,而且解完npc任务还可以叫帮手、猎人小径一样有帮手加上可以用武器远程风筝。综上所述玩家会觉得难主要是因为还没有熟悉丝之歌的玩法跟斜下劈导致的。
boss则有两大通病,太无聊和太简单
太无聊:意思就是出招太单一,举例来说残暴的兽蝇其实只有两招攻击招:横向冲撞、垂直冲撞。另一个例子是白愈厅的boss散茧魂渊,它其实只有三招:横向冲撞、丢尸体、招换茅。但为什么这两个boss 那么难打呢?因为 Team cherry 为了增加难度而加了像是招小怪、免疫下戳的机制上去,boss本身还是一样无聊,但却变得不简单了。
太简单:这边主要是第三幕的 boss 们,尤其是壳王跟某朵花,它们最大的缺点还是出招单一,再加上玩家的机体已经变得太强了,某朵花你只要会下劈+飞针躲AOE 就结束了,壳王则是体感上比他的手下还要弱。
最后我还是要再喷一次散茧魂渊,这boss真的超白烂,免疫下劈+躲在地板下,而且就只有一种陷阱对它比较有用,用一刀一刀劈真的会砍到吐血。
5. 流派多样性
可以感觉得出来 TC 强推武器流,这一代武器的伤害是真的高,也导致容错率也比其他流派高,再加上早成型,玩起来真得爽,除此之外由于纹章机制,这一代的流派是百家争鸣,诸如:剑技流、飞针流、缚丝流都有一定的强度。
缺点:大部分流派都跟 1.纹章 2.紫色工具绑定,所以最大的问题就是成型太晚,像是巫妪打完早就要进第三章了,而且巫妪的缚丝流一定要有大量的紫色工具支援才玩得爽、萨满则是明摆着告诉你进第三章才能拿、剑技流(Needle
strike)则是要到第三章的支线才能拿到减冷却时间的工具(最大的抱怨就是剑技没办法累积丝线),导致现在我要尝试这些流派就只能找蕾丝开刀。另一个问题是紫色工具,它的定位最像是前作的战斗用护符,但紫色工具只能放3个,而黄色工具除了骰子以外都对战斗基本没有帮助,这也就导致了有些纹章的玩法受限(某野兽),有时候真的恨不得把黄色格子的设定删掉。(
其实这样整理下来很多丝之歌的缺点前作空洞骑士就已经存在了,包括boss太无聊、成型太晚,但空洞骑士有寻神者的DLC让玩家的体验提升了好几个档次,我也很有信心TC一定会在丝之歌推出类似的机制,因此以上这些评论比较像是玩到一款不完整的空洞骑士的心得,欢迎各位踊跃讨论。
题外话,第三幕有哪些地形发生变化?我只知道王房跟翠庭有发生变化、大多数的店都被砸了、骸底镇搬家这些。
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2025-09-19 17:43:00绿王子不是必做主线 这游戏就喜欢让你在地图瞎晃遇到各种事
作者: furret (大尾立) 2025-09-19 17:44:00
斜下突刺的缺点就是Miss就会直冲下去要重跳(附带地图物件伤害惩罚)
作者: cleverjung 2025-09-19 17:46:00
散茧魂渊没二段跳被打成白痴 拿了二段跳去打又发现看不懂他尸体怎么吐的 虽然最后还是过了但就很不爽
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-09-19 17:46:00丝之歌王太多 所以好几之明显是设计来凑数的
第三章我也觉得很可惜 除了蚁后跟蕾斯强度都跟不上大黄蜂的机体了 我甚至还没开始丢小蜜蜂忘了一个赛斯 打起来也还不错
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-09-19 17:48:00吐尸体先靠墙边 慢慢观察 看要小跳还是大跳躲 反应要够快就是了
作者: Isinging 2025-09-19 17:50:00
觉得主线这样差不多啦 DLC才会是难度直线攀升的开始一代也是格林神居之后难度才往上跳一大阶 就再等等看吧
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-09-19 17:50:00配上后面的矛 瞬间判断要很快
壳王跟花王至少应该都要提升到蚁后的强度不然根本不够大黄蜂打 边境守卫者跟赛斯都比较有趣这作的难度曲线跟血源有点像 都是前期难 中后期变简单血源后来也是加了DLC把难度&完成度又拉到一个层次
壳王大开大阖 自身又不会动 直接被我野兽火刀一套带走
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-19 17:58:00深渊化大部分都这样吧 感觉这代就有一种坚持
大后期那两个纹章拿到时也没多少王可以打了 也没有NG+
不过这两个的补血都是故意让你不舒服 真是樱桃的善意
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-19 18:04:00野兽need buff最大善意 意义不明的下劈
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2025-09-19 18:05:00我超爱翠庭
作者: storyo11413 (小便) 2025-09-19 18:10:00
这代印象最深刻就赛斯吧 战斗大地图+破你纪录 干
作者: ominous0602 2025-09-19 18:16:00
下午才打赢散茧 我是用工具流 毒地刺喂饱它
腐囊之父我是第三幕在弄全蒐集的时候 坐在钟心镇休息突然旁边就多了一根钉子钉在地上 吓我一跳
腐囊之父我是在远野追踪猎手的时候,突然发现椅子旁边插了一根旗子,拿起来就接任务了
我是打赢歌后坐椅子的时候 突然有鸟叫声然后旗子飞来
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-09-19 18:47:00召集令就第三幕坐椅子随机触发 没什么条件
一代到梦魇格林那边难度爆增,但打熟就觉得很刺激;顺道一提,一样都是舞台战斗,丝之歌红衣服跳舞那只就让我觉得超烦躁= =
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-09-19 19:05:00我觉得红衣服打起来挺有趣的呀
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-19 19:05:00光害仔
作者: MaxMillian 2025-09-19 19:06:00
我觉得她唱喝很好听捏 就边多死几次边听(x
第三幕还有珊瑚尖塔的三车轮战 上去有一个可破坏物件可以打通 但是没打通 被第四轮或王淘汰 要从头打 烂设计
散茧魂渊真的搞 我记得我是变成拼命清小怪 趁他叫小怪那段空窗期多敲几下 其他时间就是躲 主要是他冲刺距离忽长忽短 如果稳定从最左右冲到对边 我觉得会好打很多让我时间间跳到背后并追击 否则有时候技术不好需要较大空间来躲招 就来不及反应去追击了
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-09-19 19:22:00我的打法 小怪放法术速杀 飞道具就站着其实有安全地带冲过来就跳背用收割可以打一下 飞剑就专心躲
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-19 19:57:00用wander随便砍正面可以砍到爽 跳到背面也能补个3~4刀
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-09-19 20:26:00魂渊的碰撞箱真的不知道在大三小 一个没跳好就撞到
作者:
VttONE (天真与狗)
2025-09-19 20:31:00图鉴都有心得,但翻译被魔改过,等修正再好好看
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-19 20:42:00歌姬是最好的boss 哪里烦= =