楼主:
shirman (幼稚小鬼)
2025-09-15 13:58:12※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之铭言:
: 如题 我有买CK3 HOI4 文明6 每次都是看别人玩觉得很有趣
: 但自己买下来玩之后大概不到10小时就觉得太复杂放弃==
: 请问一下这类游戏该怎么入门 这类游戏的新手教学感觉都没做很好
我觉得玩策略游戏可以透过核心概念去理解
1.你的游戏胜利目标是什么?
像文明系列就很明显,有什么征服还是文化胜利
光荣三国志和信野就是征服全图
而无结局游戏,像是P社之类的,可能就玩家自行决定以军事最强势力为目标
2.辨认资源,以及达成前述目标需要什么资源?
每个游戏都会设定琳琅满目的资源
从人口、金钱、兵数,到矿产、芯片,还有抽象的团结度、凝聚力、声望
这些东西其实都是为了达成前述目的而设定不同名称的资源
多数资源甚至都不是直接能达成目的的
譬如人口不能直接让你军事胜利,却能决定士兵的多寡,
进而决定你军队大小,最终决定你的军事实力
这还是浅显易懂的设定
有些游戏的资源转换方式还更抽象更不直观
譬如
某个游戏可能会设定说,
凝聚力提升团结度,高团结度产生大量声望
而你的外交胜利目标需要100万声望
3. 了解资源生产方式以及生产条件
午休快结束了,简单讲讲
以前述资源举例
譬如说三国志的人口来自于各城市
或是前述假想游戏的凝聚力来自于盖建筑或是拥有的同盟国数量
4.了解你的现况
以三国志来说,你的势力能够打下那些城市?
以前述的假想游戏来说,你手上其他资源(可能是金钱)能够盖几座建筑
或是你要达成什么条件才能尽可能地结交盟友
5.决定如何扩张资源产量或达成资源生产条件
以三国志来说,以现有条件将军队最大化,打下能打下的城市
增加人口,扩张势力
而以前述假想游戏来说,
就是尽可能地赚钱,或是拼命满足能够结交盟友的条件
(这些盟友可能又因为看重军事实力或外交名声,而开启下一轮的资源蒐集循环)
你会觉得很容易放弃
不外乎辨识不懂资源,然后游戏回馈你决策成败的速度极慢
譬如做甲动作,让你花费A资源使B资源产出提高10%
或是乙动作每回合(或3个月)产出C资源
这些东西要干嘛?对你有什么影响? 完全搞不清楚
然后数回合后,你的势力可能因为G资源的短缺崩盘了
但是因为G资源短缺导致E资源短缺,又进一步导致A资源短缺
这进一步导致你不能进行甲动作
最终你因为B资源数量不足,导致你军队以倍数优势,却惨败于敌手
而这G资源短缺又可能是因为你在开局第几回合的时候没有做丙动作
导致你没办法学习修正错误,进而认识资源,优化策略
我觉得你可以从认识资源开始做起
一法通,万法通
所有策略游戏都是资源产出和交换