楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-09-12 10:39:49https://game.udn.com/game/story/122089/8996241
《英雄联盟》Bug真的修不完?Riot资深工程师叹:小组只有三人 心有余力不足
《英雄联盟》长年维持两周更新一次的频率,除了平衡改动以外也会修复不少 bug,但部
分玩家不免质疑,游戏里的各种 bug 是官方故意放著不修,还是真的修不完?
中国知名《英雄联盟》创作者“布锅锅”近期至 Riot 总部访问资深程式设计师“羽毛(
Cliff)”:他是“新英雄设计小组”三人之一,参与制作维尔戈、埃可尚、淣菈、梅尔
、乌迪尔重制、赫威、尤娜拉。
对此,Cliff 表示“心有余力不足”:小组三人除了要修既有英雄的 Bug 还得设计新英
雄,工作量较繁重。另外,公司倾向制作新英雄、新内容,而非修复既有的错误,才导致
现况如此。
Cliff 也分享许多秘辛,例如替维尔戈、赛勒斯、梅尔写程式时最头痛,简单解释蓝宝为
何红蓝方伤害量不同(此 bug 目前已修复),以及因应影集《奥术》第二季的新英雄梅
尔是怎么制作的。
=====
等等,拳头社员工不少吧,那都分配到哪去了?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-09-12 10:44:00我教授讲过一句话 一个开发团队会认真写程式的只有三个人 其他都是帮忙买鸡排的
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2025-09-12 10:45:00
拳头DEI现在占几成了
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-09-12 10:45:00傻了才说自己很爽
作者:
nahsnib (悟)
2025-09-12 10:47:00这标题断章取义吧,我记得他是说新英雄小组3人
作者: Gentile 2025-09-12 10:49:00
养一堆垃圾吧
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-12 10:50:00你们三人 隔壁也三人 可以吧 (x
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-12 10:50:00
但是有提到要修既有英雄的 Bug欸
作者:
kiv9137 (AgN)
2025-09-12 11:03:00正常吧 IT是成本部门 要有更多DEI才能圈钱(X
写程式这种事情又不是人多就一定比较快 极端一点的状况你一个专案找十个人来做需要三个月,你找一百个人来可能会需要三年
作者: Louta 2025-09-12 11:04:00
理论上会有一堆小组吧
不过修Bug这种多人也不一定有效率,多人有多人修法,但结果装上去互冲更产生混沌的Bug
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-09-12 11:22:00
人很多都去搞新造型坑钱了
作者:
jupto (op)
2025-09-12 11:29:00这就是IT维护游戏系统 本来人就不会多 游戏大部分资源是用在影音表现 故事脚本上
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-09-12 11:31:00
蛤 三人...那可以想像为什么做成这样了
人多手杂难办事啊,况且设计师又喜欢设计这种要把整个屎山代码掀起来的角色,找IT部门麻烦
作者:
jupto (op)
2025-09-12 11:35:00而且现代游戏都是盖在引擎上面能分工出去的东西早就直接丢给美术独立处理了 程式的人多应该也没啥用处
作者: roy33456 2025-09-12 13:54:00
这三个不会也去兼任阿泰尔的工程师吧
想也知道只有三个人面对屎山代码会怎么作,我的话可能就先买包绿色乖乖吧