[闲聊] 会喜欢游戏制作组逼你使用新能力吗?

楼主: er2324 (er2324)   2025-09-12 10:26:43
游戏如果出了续作,
那么几乎都会在前一代的基础上,给游戏增加一些新功能。
可能是新招式,新的道具。
但是也不知道怎么样,可能是对自己的新功能很有自信吧!
觉得我们这么辛苦的设计一个新功能出来,
但是玩家却不想去用,这样不行。
所以会故意增加敌人的抗性还是其他什么的,
只有这些新功能才可以造成敌人削弱/大伤害以此来逼玩家使用新系统。
有些比较丧心病狂的,
看到玩家用新系统用的很开心,还会去削弱这个新系统。
举个例子--
当年魔物猎人冰原的飞翔爪就是其中一个。
故意把冰原的怪物弄得很硬,
逼你一定要先用飞翔爪破防,不然根本打不痛。
当大家不情不愿使用新系统后,又故意让新怪物去针对这个新系统。
简直就是反人类到极点。
你会喜欢制作组逼你使用新系统吗?
作者: DivKai (DivKai)   2025-09-12 10:29:00
会 但要有引导 像萨尔达神庙 一招一招教你应用情境 学会了要不要用就是你家的事
作者: jamber (安博)   2025-09-12 10:29:00
看程度,像法环增加了跳,起初对没膝盖的不死人来说肯定不习惯,但随着慢慢的适应与指引,现在也变成双跳劈的形状了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-09-12 10:30:00
要看设计如何,像是萨尔达传说从希卡之石换成佐纳乌手臂,能力整个大改我也没觉得设计者逼迫我什么
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-09-12 10:32:00
不确定 是任天堂发行的吗? 那我要喜欢囉
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-09-12 10:34:00
我本来不想用这招的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-12 10:40:00
飞翔爪烂是他自己烂,一样类似软肉伤口就算好评,后来各种改恶是另一个问题
作者: brandon94623 (榨甘蔗救台湾)   2025-09-12 10:42:00
王泪我唯一怀念的是炸弹客家人的趁手工具
作者: joy82926 (阿邦)   2025-09-12 10:48:00
喜欢阿 我反而讨厌出了个新东西结果没屁用还是用老玩法
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2025-09-12 11:07:00
设计有两种,一种是逼你用、一种是吸引你用
作者: jeffbear79 (jeff)   2025-09-12 11:16:00
王泪:新能力玩成工业革命,真香
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-12 11:26:00
可以接受呀引导好让玩家熟悉在开放是很好的设定
作者: mark82824 (mark)   2025-09-12 11:47:00
看设计 只给一个选择 和有很多选择但新能力是其中一个好的选择 体验上差很多
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-12 11:51:00
问这啥问题 游戏里的功能你不用怪开发者为什么逼你用?
作者: HappyPoyo   2025-09-12 12:41:00
老任的喜欢,因为他是用引导的,不是逼
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-09-12 12:43:00
我记得以前玩过某款游戏是快破关才追加新机能

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