楼主:
er2324 (er2324)
2025-09-12 10:26:43游戏如果出了续作,
那么几乎都会在前一代的基础上,给游戏增加一些新功能。
可能是新招式,新的道具。
但是也不知道怎么样,可能是对自己的新功能很有自信吧!
觉得我们这么辛苦的设计一个新功能出来,
但是玩家却不想去用,这样不行。
所以会故意增加敌人的抗性还是其他什么的,
只有这些新功能才可以造成敌人削弱/大伤害以此来逼玩家使用新系统。
有些比较丧心病狂的,
看到玩家用新系统用的很开心,还会去削弱这个新系统。
举个例子--
当年魔物猎人冰原的飞翔爪就是其中一个。
故意把冰原的怪物弄得很硬,
逼你一定要先用飞翔爪破防,不然根本打不痛。
当大家不情不愿使用新系统后,又故意让新怪物去针对这个新系统。
简直就是反人类到极点。
你会喜欢制作组逼你使用新系统吗?
作者:
DivKai (DivKai)
2025-09-12 10:29:00会 但要有引导 像萨尔达神庙 一招一招教你应用情境 学会了要不要用就是你家的事
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 10:29:00看程度,像法环增加了跳,起初对没膝盖的不死人来说肯定不习惯,但随着慢慢的适应与指引,现在也变成双跳劈的形状了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-09-12 10:30:00要看设计如何,像是萨尔达传说从希卡之石换成佐纳乌手臂,能力整个大改我也没觉得设计者逼迫我什么
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-09-12 10:34:00
我本来不想用这招的
飞翔爪烂是他自己烂,一样类似软肉伤口就算好评,后来各种改恶是另一个问题
喜欢阿 我反而讨厌出了个新东西结果没屁用还是用老玩法
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-09-12 11:07:00
设计有两种,一种是逼你用、一种是吸引你用
看设计 只给一个选择 和有很多选择但新能力是其中一个好的选择 体验上差很多
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-09-12 11:51:00问这啥问题 游戏里的功能你不用怪开发者为什么逼你用?
作者: HappyPoyo 2025-09-12 12:41:00
老任的喜欢,因为他是用引导的,不是逼