目前玩到只拿到结盾 (好小一个)
今天算是进度多一点....
因为调试了键盘的功能到手把
能感受到有黑魂3或者是艾尔登法环的感觉
不太一样 但都有
进度很慢
还在集水区
也开了一两个“赐福”(晶枝)
选单接口 感觉上则是像只狼
但还好没什么技能树那些
在巨人机器人以雷射砲一阵一阵连发
阻挡前进的时候
翻滚的无敌侦似乎足以不停翻滚即可完全躲掉
是不错
怎么样都过不去,只能从另外的方向
这段场景让人想到些什么
可能也是洛斯里克城火龙喷火让人无法挡的感觉吧?
一切都是Unity 做的 我的天啊
(unity做出 unreal的感觉)但这也许是2022版的缘故
没用过2022 不知道有什么特殊的差异 (对于渲染上)
但游戏的档案是22`的标志
由于手把不是可以完全把技能都一一对应上
所以没办法1234种什么特殊的结盾弹反都在手把装上
不过我也不打算再这样打下去了
感觉还是玩久了也不舒服
开始反胃
一旦开始累积有这种感觉以后,
肩膀的酸痛加上胃隐隐翻腾从食道浮上来两种感觉夹杂在一起
受不了了只能迅速关机躺着休息
即使肚子饿也因为喉咙食道哽咽没什么胃口吃东西,需要等时间经过
其实它也是有修改器
难度虽然不难
但对于ARPG来说 现在似乎都大同小异了?
比如武器就是大剑 佣兵对刀 直剑
锻炼的材料也是类似 从楔形石变成发光结晶
碎晶 就是魂量
无限机兵真的是抄得不错 (应该说学得不错)
听说明末也是抄得不错
但我觉得无限机兵的气氛感几乎是让人感到
那种游戏中间闭上眼睛,可以误认自己是在玩艾尔登法环的感觉
不过我就是不想再不断受到反胃的感觉挣扎
它似乎并不是个太庞大的游戏
尽速完成了解它的精华之处
唉 其实现在游戏我也不太喜欢玩其他类型的:
从什么热门的策略回合 或是类银河传说
例如丝之歌的在垂直的面上跳
或者是卡牌
虽然做游戏不一定等于玩游戏
但我现在有点想通了: 我玩黑魂那么想吐
但做不同类型的游戏,跟玩游戏忍受难受的感觉,是可以无关的。
游戏不同的类型,要接触的概念可能还是不太一样的
比如赛车游戏、卡牌游戏、对话冒险
之前不舒服的时候就觉得玩的经验让人感到那么痛苦,为何还要想去做什么游戏
但游戏制作是一个工程
并不是写程式就比较轻松安全
做游戏跟玩一样痛苦