楼主:
ciciwon4 (DestoryaaaaaaaH)
2025-09-12 02:13:47RO 的地图跟纸娃娃
纸娃娃的互动跟动作还有精细度要像夏日狂想曲那样够色,可%%%%
然后职业系统跟RO 一样复杂
可操控6只,随时切换其中一只,然后另外五只由AI 辅助操控,这样算一队
攻城战时可派三队
一个公会有30人的话
就是90队,就是540只角色在画面上攻城
角色死了会有战败画面,像素人跟立绘都有
人物对话的立绘要像碧蓝航线那样的人设
每个都L2D都能戳,然后互动要像碧蓝航线那种等级
主线故事要像活侠传有大量分支剧情,可攻略女主角全部都是常注角,只要收入后宫就免费获得,没命座问题,重复获得就是加强数值,没有机制变化,限定女角全部都是佣兵,没有剧情,限定女角的差异在于特殊能力的buff ,只要带上就能给予队伍六只角色,比如耐力减少消耗25%之类的能力
可以按wsad 使出特殊combo (参考希望)
每个职业的combo 都不一样
甚至会出现节奏游戏的量条bar,按对了就有特殊动作并给予大量伤害
有回避反击跟格挡反击,依据职业特性给予不同伤害加成跟回馈加成,甚至是给予buff
世界够大可在世界上盖房子,获取最近跟资源
盖房子只会占用一格,比如有个花园很漂亮,可以在花园的一个小角落盖房子,是迷你房子,然后可以慢慢扩建,变成城堡,城镇,别的玩家可以进入,你可以招募npc 经营城镇,甚至攻打别人的城镇,攻城战就是用上面那个三队的规则去打,城镇外貌就像最终幻想6的那个样子
每次改版会更新大地图,遭遇事件活动,根据玩家人数的参与与活动最后事件的分歧选择,最多人数的玩家,将会改变世界地形,所以盖房子的玩家要注意选址,必须花费一笔不小的费用迁移地产,会给予缓冲时间迁移
大致上就这样吧,非常复杂的系统,我甚至还有怪物的想法还没写进去,因为太长,就先写到这里
要是有人能做出这种游戏的话,一定会很有趣