楼主:
kons (kons)
2025-09-08 18:41:49例如最后生还者,初代剧情超神,带入感满分,游戏性也不差。
大家引颈期盼的二代上市,结果在原本最神的剧情却埋了大雷。
感觉就是制作组飘了,想做些前卫自己觉得酷的东西。但玩家不买单。
然后盐与圣所(Salt and Sanctuary),一代也是动作游戏的翘楚,
照着一代的内容直接扩充,二代也不会死成这样。
结果,感觉又是制作组信心爆棚,想玩点不同的,结果玩脱了。
现在丝之歌是不是也这样?
制作组就想做得比一代更极端更难,更搞人。
我猜制作组肯定也知道,喜欢高难度玩法的硬派玩家也没那么多,
不向下迎合休闲玩家,肯定评价、销量不会超越一代。
但他们却剑走偏锋,往另一个方向奔驰而去。
感觉就像创作歌手一样,一开始还迎合市场,唱些巴辣歌。
等到自己有点名气候,就想跳脱自己风格,做些自己想做的歌,往往就是大爆死。
大家觉得呢?
作者:
guogu 2025-09-08 18:45:00半条命 传送门 1 2代都很赞 只是不会数3
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-08 18:45:00菜就多练 (x
第一次就致富了 第二次就做爽的 市场喜欢就继续做 不喜欢收手去享受了
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-09-08 18:48:00母鸡卡吗
作者:
yezero (肥雁改)
2025-09-08 18:51:00不见得是想搞事,有时候就只是会想让作品跟前作有差别。像Dmc2突然但丁就不说干话了。但也有成功的,像阿诺2就创作出一个之后永远超越不了的创新终结者T1000。
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-09-08 18:51:00飘什么 支言支语
是要控什么 这种事通常是人家本来就长那样续作更有机会把自己希望展示的放进去而已不过丝之歌微妙的点在本来就是独立游戏怎么会期待他们讨好大众呢
其实大部分续作爆开的作品回头翻前作早就有臭味了,只是被更棒的游戏内容掩盖,然后工作室就以为玩家也喜欢他们的臭味然后狂塞
想藉著有名气的存在,置入自己的存在感来达到刷自己的名声的人大有人在啊,因此被毁掉的也多
才300块已经比一堆手游粪game还佛心了 是太便宜却过不了 怀疑自己技术太菜吗?
其实这代打王都蛮有意思的,但就不知道很多地方无意义的搞人心态是想干嘛
作者:
eas06u4 (支那五毛勿干预我国内政)
2025-09-08 19:04:00整篇之言之与
不如说部份王根本不难才搞到王只是守门人,然后要塞跑酷跟竞技场去填补这块
世纪二应该是背景选得好+RTS盛世时期发行,要不然我比较喜欢世纪三
作者:
protess (钓鱼宗师)
2025-09-08 19:45:00废文写手肯定是把持不住自己的手
作者: ToTo0305 (bdcc) 2025-09-08 22:22:00
大河内