死灭回游是芥见还在前作草稿时期就订下的剧情,所以画在咒术回战里也是正常的,但我
觉得他可以整篇大改,让剧情变得容易阅读,会更受欢迎
死灭回游原本是羂索用咒灵操术吸收了真人的无为转变,把无为转变投放到日本十大结界
上面,类似于“在结界上赋予术式=领域展开”的方式,把结界内的每个对象远程直接命中
术式效果(无为转变原本需要用手触碰的过程就省去了,直接远程转变一千多人)
以上是死灭回游的基本构成,但我觉得羂索可以改成这样操作:
把“咒灵操术+无为转变”同时投放到日本十大结界上面,类似于领域展开的方式,把结界
里的“所有”普通人的大脑都远程转变,在大脑刻下咒灵操术发动的方法,把这些人都变
成持有“咒灵操术劣化版”的简易版咒术师,让他们各自去抓捕全日本的咒灵,透过规则
来得分、变强
例如吃掉四级咒灵得1分、三级咒灵得5分、二级咒灵得25分、一级咒灵得125分、特级咒灵
得625分这样(暂定),然后总则里面要有强迫大家参加游戏的相关规则,19天不改变分数会
剥夺术式(大脑),结界外的人踏入也会自动参赛,并且每支付100分可以追加一条规则
让全日本人都去吃呕吐物抹布吧,但如果不想吃也是有其他办法的,就是杀人掠夺分数,
他们能用捕获(吃掉)的咒灵召唤出来对战、厮杀,就跟宝可梦一样的对战方式,甚至可以
把咒灵先抓捕起来之后不吃掉,交易或赠送给别人,但不吃掉就不会有分数改变;不过原
本就是术师的人也会被强迫参加,不会成为咒灵操术的术师,而是使用原本的术式来战斗
,一样被迫要回合制单挑,跟其他玩家的咒灵战斗
这样不用设计太多人的术式,只要设计一些广泛属性的咒灵就好,而且可以大量重复使用
,例如幼年版本的草系咒灵花御、火系咒灵漏瑚、水系咒灵陀艮,作为三主宠,虫系的黑
沐死、蝗虫,幽灵系的裂口女、妖狐等,还可以订出属性相克,因为这些要素在日本人脑
中都根深蒂固了,所以这种死灭回游(咒灵宝可梦)的游戏会比较容易成立
这样夏油和羂索的梦想(全日本人都成为咒术师)就更容易实现了,而且这不妨碍虎杖、伏
黑他们找到天使请求破解狱门疆,或者追加规则解救津美纪的剧情,后面还可以说是因为
宝可梦规则强迫,所以必须跟宿傩一对一回合制单挑,就连高羽也必须跟羂索单挑,直到
高羽战败、乙骨接手杀掉羂索、天元被送给宿傩吃掉之后,游戏才破坏掉变成不用单挑,
后续接上众人围殴宿傩的剧情,非常合理
后面看是要不要抄一下宝可梦剧场版的模式,让虎杖解决一切,或者让日本人发现咒灵的
新能源使用方式,科技大进步,直接快转到八十年后的未来篇,最终回发情期,给个大团
圆结局,虎杖在众人的拥簇中死去这样