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无限机兵在前阵子有些骂《明末渊虚之羽》
的影片被提到,
同时,菜鸟老田的魂系评论中也有做一期节目
,不似明末被大家骂到臭头(从难度到关卡
连通设计)无限机兵负评相较少太多,
从价格对得起品质,夸到关卡做得很有魂味
,又难度适中等等,评价挺高。
我倒是冲著关卡设计的评语来玩的:
探索感很好、类魂味正统等等
开始并没用控制器,而是键盘鼠标,
因为电脑配置不高,不知道能不能开起来
游戏挥刀打击感还可以;
在下水道兜兜转转没想到退出后重心进入游戏竟然从起始点开始!?
其实游戏场景我觉得精细度,
跟只狼一样,不过其实这游戏引擎竟然
不是UE而是Unity
(制作人杨滨的访谈文开头)
我对这些游戏的制作人都还蛮感兴趣的
无论:夏思源 (他把名字放游戏开头也是被
批评的一个点) 杨滨
还有未来会有影之刃零、湮灭之潮等的制作人
(我忘了失落之魂!)
无限机兵制作人杨滨开发这游戏,他们
是七八年,明末渊虚之羽则是五六年
工作室团队规模有20人
杨滨说,并不会先拿其他ARPG以外的游戏
作练手的开发计画,因为他觉得那样对自己
真正想开发的游戏类型帮助也不大。
他也蛮务实的并不是选择3A,而是卡通渲染
的人物,
如果做不好就像失落之魂的人那样比较死板
(我说的)
well
目前为止我觉得一切还好
而且不太有3D晕的感觉
不过其实我不太热衷日本动漫的风格造型的游戏,
尤其类魂,
就当成是体验关卡路线学习。