[闲聊][风之繁华市集]贩售改动影响意外的大

楼主: badruid (Gryphon)   2025-09-03 12:28:49
先前玩过星露谷物语和哆啦A梦牧场物语等类似牧场物语的游戏,玩的时候确实有想过如果
多了广场卖农产品的机制应该会很有趣,毕竟都有各种农产品、钓鱼大赛什么的,在广场摆
摊感觉也是种互动也更现实。
然后这次玩到《牧场物语 来吧!风之繁华市集》,才发现原来这机制早在2008年就探索并
开发出来了,只是后继无人。
原本牧场中集货箱的模式,虽然作物收成需要时间,但只要钓鱼抓虫什么的,钱是每天进来
,所以在不愁钱的情况下重心都放在送礼交友加好感和乡民互动上以推进剧情。
但风之物语的改动,虽然仍有每天卖东西的地方,但最能推进剧情的还是每周一次的市集贩
售。
于是赚钱从不管哪天都没差,变成要计算如何在每周六获取最大营收,乡民好感反而是次要
了。
所以可以理解为何后面类似作品仍维持集货箱模式,因为某方面来说这影响了和人物互动的
游戏体验,因为一天时间是有限的,你把时间拿去准备赚钱,就减少和人物互动了。
但这也变成另一种游戏乐趣,一种贩售经营策略游戏,必须思考规划这周要怎么安排工作才
能在周六市集上赚大钱。认真说这还蛮好玩的!
这感觉有点像当年魔兽争霸3这即时战略游戏,为了多点趣味加了英雄角色上去,结果阴错
阳差意外促成了Dota类游戏的崛起。市集贩售改动也有这种味道。
就是不知道未来这种贩卖商品策略游戏市场够不够大,大到能出现各种变种,比方说以固定
期间为一局的贩卖型roguelike策略游戏之类
作者: xsc (颓废的败家子)   2025-09-03 12:34:00
这作还没入手 之后几代也有摆摊 感觉很躁
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞)   2025-09-03 12:36:00
好忙 好好玩 现在每天下班只想玩牧场
作者: whitecan   2025-09-03 12:42:00
而且这代时间过很快,每一天都要好好规划,连钓鱼的时间都没了,但是野外资源多到捡不完,又忙又爽的感觉
作者: efreet (Soth)   2025-09-03 12:45:00
其实蛮悠闲的,别管效率的话,不过工厂、生产线类型玩多了,注重效率的习惯很难改过来w
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)   2025-09-03 12:50:00
这作你每个产品都想赚就会让自己超忙啊
作者: d556645fw   2025-09-03 13:26:00
这代时间感觉特别快 早上农田工作完就快中午了 还要去挖其他资源
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2025-09-03 13:51:00
这代很忙 不过还是老样子 慢慢玩也不会怎样

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