趁著ZA发售前 把即将回归的Mega系统稍微做些回顾
尽可能把所有Mega都写过这样
注:本系列主要聚焦在VGC双打对战内 Gen6、Gen7 Mega进化存在的范畴
纯论Mega前后的变化差异 不讨论极巨化、太晶化
但Gen7并存的Z招式系统可能会提到
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推 NogiSonoko: 不会连差不多娃娃也能写吧08/31 02:18
差不多娃娃是出自Gen5的Pokemon
当然直接跳到结论是使用的人少之又少
但差不多娃娃也有其独特的历史定位
也就是"暂时"唯一一只Gen5可以Mega进化的Pokemon
不过不管使用率如何 都还是要来细究一下这只独特的Pokemon
Mega进化前 种族值方面
悽惨的双攻60-60 完全不需要期待他的任何输出能力
即便查阅以前的数据 寻不著配置攻击招式的资料
三防103-86-86 算是很不错的水准 与其仅有单一弱点的普通系来看 很难将其秒杀
速度仅有50速 搭配上可以开启戏法空间 是其相当重要的工作
而特性方面.............
每回合30%治好队友异常状态的治愈之心 大概可以将其视为白板
仅能治疗队友 自己的异常状态则无法 触发机率也不高 实在很难说他有用
替换后可以回复1/3血量的再生力
放在经常替换的高坦具联防价值的Pokemon上很强 但差不多娃娃偏偏不是这种类型
妥妥负面效果 无效自身装备的笨拙
效用只有浪费自身重要的特性、道具、招式格、行动机会 只为后手换掉对手特性
效益有够低 低到可怕的那种
基本上 使用差不多娃娃几乎快要相当于当作这只没有特性的概念
招式池的部分
自然是可以直接忽视攻击类的招式 转向看变化招式
其中比较重要的是逆转速线的戏法空间 (但为什么不用多边兽2..?)
再来是差不多娃娃招牌的治愈波动 可以为队友补1/2的血量
接着 改变特性的单纯光线、再来一次、帮手也都是可能看到的选择之一
翻阅一下以前的数据 15规的时代差不多娃娃会与Mega勾魂眼做搭配
一方面Mega勾魂眼自我再生 一方面差不多娃娃往魔法镜的Mega勾魂眼丢治愈波动反弹
一个回合间可以让己方两只都回复一半的血量.........?
然后伺机丢单纯光线/再来一次干扰 或是帮助队友输出
摁 以上都来自过往的数据。
就没有然后了
于是 得到Mega进化后的差不多娃娃 增加了妖精属性
在特攻稍加增长到80
双防一口气暴增到126-126
就成了一个....还是没有威胁性的Pokemon
已经这么拉垮了 而特性也没有为其加分 变成了固定的治愈之心 (不过偶有奇效!?)
在赛场定位上 就是用一个Mega位换来一只更坦的差不多娃娃
靠其坦度 也有延伸出一套战术
Mega差不多娃娃的特性交换+泥偶巨人的无防守+水君的绝对零度 达成的100%必死招
摁对 这套战术直至今日 换只Pokemon还有人在用
进一步观察数据
在神规中 Mega差不多娃娃也会与起源固拉多做搭配
足够高的坦度与不容易被秒杀的普+妖精属性是个还不错的空间手
招式池中有少见的重力可以为固拉多的断崖之刃带来稳定
治愈波动可以维持固拉多的血线
再来一次与帮助也是还不错的干扰与辅助
其中还有一个亮点是有不低的比例都配置了魔法反射
可以将对手的状态招反弹
.......对 那该死的图图犬暗黑洞就是那么令人生厌
想想如果能让图图犬本该睡爆你全家的暗黑洞反倒睡到自己家 那画面能有多美
(所以治愈之心也是有机会救到漏网之鱼)
另外也有少部分会依赖其优秀的耐力
而选择靠冥想强化后来输出 哪怕只有80的特攻种族值
堆叠起来也是有一定威力的........吗?
毕竟只是没提到 但他的输出招式打点也蛮丰富的阿
做点小结
差不多娃娃本来就很烂 即便获得Mega进化后也不见有明显的改善
有其用处但也不多 许多功能其实都有其他替代选项 而不用浪费Mega位的机会
如果给个友情防守或魔法镜的特性或许都能大大增加实用价值
(反倒让那魔法镜给了......)
但没有如果 也就让差不多娃娃差不多就这样了Q_Q