楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2025-08-31 12:54:24※ 引述《ssjayss (舔舔老二泡泡茶)》之铭言:
: 我想问的是剧情
: 活侠的剧情能跟逸剑拼一下吗?
: 还是单纯只有打败龙傲天的那种玩法?
跟你老实讲啦
我其实是把活侠传,当成一本每次翻开都可能会有新内容的武侠小说在体验。
曾经有一段时期,诸多号称名作的武侠游戏系列
低迷到连好好讲完一个故事都没办法。
那时候大家对武侠游戏的标准降得很低
永远只会走迷宫丢法术,你一刀我一刀我都不在意,你能不能好好讲个故事?
你仔细想想,会专门玩武侠题材的游戏,不就是想体验武侠故事吗?
不然不论是动作游戏或是角色扮演,你都可以找到其他题材的作品去玩。
“讲一个好故事”就是武侠游戏的最最最最底线
最起码,你也讲个让人觉得值回票价的故事,对得起我投注在上面的时间。
而活侠传就是把这种方式做到了极致
你有最上乘的好故事,我真的不在意你端上来的游戏玩法是不是Flash小游戏
因为我是来听故事的 XD
活侠传非常精确,并且牢牢地抓住了这一块区间的人
先前有人问活侠传的成功可不可以复制
我觉得当然可以啊
前提是“你可以呈现出这种完成度的武侠故事”
够成功的故事内容,理念,人物刻划,情节,文笔,铺陈
让大家甘之如饴到
忽略其他一切的短板
忽略小工作室的超长开发周期
兴致勃勃地请特休全裸待机
都几十岁的人了还熬夜打通关,破关后瞇一个半小时就要上班
然而谱出一个可能放在其他载体(小说、漫画、影片)都能打动观众的故事
可能才是最难的那一步
前面说到,我当成在读武侠小说
从这个角度审视
其实不是更新,搞不好比较像是“连载” XD
看完了这一话,然后伸长脖子等著下一话刊出
https://i.meee.com.tw/laggz1B.gif
是游戏也好,不是游戏也好
我只想知道故事的后续是什么(敲碗
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:01:00还真的变连载读者敲碗要解药
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2025-08-31 13:03:00你是因为战斗玩活侠传的吗,不是嘛,那不就结了
不过云裳线完结了就心满意足了,300多的投入血赚就是战斗真的不重要,全部删掉都可以活侠就是希望单纯当个电子小说,但碍于市场非得加入战斗
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2025-08-31 13:05:00根本就不需要改,只要照这样把整个故事说玩就好
作者:
cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))
2025-08-31 13:05:00好久没有玩游戏玩到4点逼自己该睡了……
作者: pokemon (缺工作) 2025-08-31 13:06:00
真的是每次一玩就黏在上面
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2025-08-31 13:06:00你现在改得更复杂反而我不乐意,要看各路线故事又变更复杂
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2025-08-31 13:08:00我其实也不知道你觉得养成好是要怎样好
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:08:00但玩家真的就是冲著剧本来的好到可以无视很多东西反正就是来享受剧情的
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2025-08-31 13:09:00反正现在游戏就是这样,你觉得不好就可以进来嘴个两句
精准的讲就是各取所需,你的烂我可以接受,给我好的就行
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-31 13:09:00战斗当调适还好吧
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:10:00会动的武侠演出永远少玩10元的新奇
美术好、人设好、故事还行,多路线发展让每个人都可以选自己想看的那部分
作者:
q142038 (叹气病)
2025-08-31 13:10:00现在只希望他们别吵架、受伤、生病、意外 好好做完
作者:
iam0718 (999)
2025-08-31 13:11:00看刚上的失落灵魂 内容配上价格 活侠真的屌打 人数也是
作者: bbo9527 (elephant9527) 2025-08-31 13:11:00
至少他有东西补回不足的部分 像仙剑末期就是失败的样子要游戏性没游戏性 要剧本又烂 靠老粉情怀硬嗑都嫌难吃
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:12:00真的就是 武侠受众多半是看武侠小说来的
作者: RDcat (Giro) 2025-08-31 13:12:00
文笔叙事能写出吸引人的故事真的是非常稀有的天分
作者:
fman (fman)
2025-08-31 13:12:00活侠的战斗不是没用的,不只是剧情分岐点更是让玩家前期体会
作者:
torrot (totoro)
2025-08-31 13:13:00活侠的战斗就是走个过场看看剧情
作者:
fman (fman)
2025-08-31 13:13:00到丑人的困难度,是现在玩家都知道怎么练,不然一开始战斗是
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:13:00而能做到活侠剧本等级的武侠游戏真的太稀有
作者: ga877563 2025-08-31 13:13:00
我觉得你说的很对,好好说完一个故事才是最重要的
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:14:00剧本无论是笔触 文字量 分支
考量到小工作室要怎么突显优点和人竞争,比游戏性肯定难
作者: bbo9527 (elephant9527) 2025-08-31 13:15:00
如果说活侠还想要什么 比较想要可以跳到上一个分支选项的
作者:
torrot (totoro)
2025-08-31 13:15:00活侠还有一个特点就是 有很多现代梗
作者: bbo9527 (elephant9527) 2025-08-31 13:16:00
按键(多周目限定开启)满足我这种想收集各种白字的玩家
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:16:00而且要拼游戏性往往比剧本更烧钱
作者:
torrot (totoro)
2025-08-31 13:16:00老实说这次有补动画我满惊讶的
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:17:00虽然一部分是因为熊自产剧本能力
作者:
torrot (totoro)
2025-08-31 13:17:00叶云啾抢亲笑死有那种西部牛仔对决的感觉
作者: max0407 (有吉) 2025-08-31 13:18:00
把养成当成战力提升当然很无聊 把养成看成剧本变因就好
作者: ga877563 2025-08-31 13:18:00
战斗、养成部分有就好,我只想知道更多故事
作者:
tobbaco (tobbaco)
2025-08-31 13:19:00不就跟FGo一样
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-08-31 13:20:00没养成 恶德跟嘴力风暴的阿活哪里来 修养还会影响结局耶
练功本来就很无聊,这种过程无聊只想看结果的都算不上有趣啊
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-08-31 13:21:00300元的视觉连载小说,内容精致量大管饱,血赚不亏
就是当成路线分歧的变因,无聊的东西还是无聊不会改变
作者:
torrot (totoro)
2025-08-31 13:23:00疴..练功有有趣的吗
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-08-31 13:23:00你说战斗拖时间逸剑绝对更拖好吗
作者:
taco303 (阿亮仔)
2025-08-31 13:23:00这样看下来如果原始鸟熊虫鼠团队专心出版电子小说会不会可以产量可以更高,赚得钱也可以更多?
文本已是上乘不假,但若不是游戏这个载体也无法体现出这么庞大的分支跟变化,鸟熊算是相辅相成吧
作者:
torrot (totoro)
2025-08-31 13:24:00就..周边吧 上次line贴图我就有买
作者:
wa530 (wa530)
2025-08-31 13:24:00推
作者: RDcat (Giro) 2025-08-31 13:25:00
只有文笔一开始很难获得关注的,游戏画面才好带入剧情氛围
作者:
torrot (totoro)
2025-08-31 13:26:00电子小说喔.. 就fate那种 生死簿就像老虎道场XD纯文字带入感还是有差 最简单的 文字说赵活很丑跟你看到赵活真的长那么丑 肯定就差很多
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-08-31 13:28:00而且战斗的演出跟对话 有引人入戏的用途 叶妹的握手言和还有无相战全程保护叶妹不出手 都是演出的一种
练功有有趣的啊,数值控制的够精准,你感觉不出在练功就是很丝滑的跟着剧情过下去
作者: klklkl22 (Han) 2025-08-31 13:30:00
文笔跟剧情架构活侠应该是近年武侠最顶的了
作者:
serding (累紧地们)
2025-08-31 13:31:00结论就是活侠应该出galgame
作者:
VIP (VIP先生)
2025-08-31 13:32:00(敲碗
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:41:00我觉得纯电子小说不行
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:42:00立绘 演出 还有一些战斗中的状况有大幅提升剧情的带入感
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2025-08-31 13:43:00每天敲碗等新药
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-31 13:44:00推现在就是半个galgame我们在讲说XX角色线的时候就是了而且大多结局都和唐门存亡、女角后续相关
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-08-31 13:46:00电子小说不行了(X)丧心病狂到这么多分枝的电子小说还有救(O)
光战斗投降还能有分岐就比其他游戏多上不少变化往年的RPG几乎都是非赢不可的一本道,活侠算走出自己
作者:
torrot (totoro)
2025-08-31 13:48:00战斗分差..不知道有没有人在后山被炸桥的肯定是没仔细看剧情(X)
的路,推龙虎王 熊说故事的功力真的是活侠最强的优点
搞好战斗真的很难第一 现在已经不是二十年前可以用2D平面像素讨好观众了 然而你要让小工作室制作出高品质战斗画面 这无疑是你要让赵活在无SL、外挂、天命点的情况下一次通关活侠传第二 玩法方面 连智冠这种大工作室都只能继续沿用走格子放招的玩法了 武侠游戏游玩模式真的很难有什么突破了而且活侠传在这两种基础上做的很差吗?该做的应该还是有做好吧 而且还多出一个弹幕玩法相比他出色的剧情 游戏很普通没错 但不太能是扣分项活侠传精彩的是战斗结束后你的每个操作 打赢 打输 投降都有剧情一大堆游戏都是Game Over 重打一次不只Galgame 活侠一开始的战斗也很难 都有人说是魂系游戏了(X
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-31 14:17:00同意,像绯染游戏性根本垃圾,但玩家会玩的理由是看剧情,而不是享受那种烂战斗过程和浪费时间
他这个战斗比较像让人更直观的理解主角当时在做啥吧关键剧情的战斗是真的满不错的
作者: awhat (La Mer) 2025-08-31 14:21:00
讲好一个故事真的是所有载体最重要的 活侠传这点做的非常好
绯染如果让我轻松看剧情就算了,谁知道要加一堆操作只能果断弃坑
剧情好、战斗系统烂,懂了 FGO,活侠正踏上宇宙神游多路上
活侠战斗养成部分连排差都排不进吧,应该是榜外XD简单讲没人期待就不会有伤害可以无视也没关系的程度有些游戏是抱持着你把系统修改到好玩的心态,活侠是你可
作者:
pca0306 (蠢萌大妈朴草娥)
2025-08-31 14:28:00讲一个好故事可以套用在一堆情况也是现在最缺的编剧人才
作者: haguro (羽黑) 2025-08-31 14:33:00
有的演出不是游戏你感受不到,像是拦龙湘那场玩家看到那接口肯定每个都按看看然后就被劈了
作者:
syk5561 (鹿皮)
2025-08-31 14:34:00300元买个有BGM的小说 很棒啊 而且破完还能汇出成真小说
作者: AmakusaSora (Aki) 2025-08-31 14:49:00
少战斗那最后的暗器就会少了很多感触
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-08-31 15:18:00期望越大不希望失望越大 我昨天又开新一轮来玩 明显多了不少小剧情
作者:
nekomo (野猪)
2025-08-31 15:24:00真的是很棒的小说故事 要赢的人心还得是剧情啊
这文笔混合梗那么自然,还有分支那么多不觉得现在游戏能轻易执行玩活侠本来就是看故事,要玩战斗去玩别款
他文本可以依照当下数据有不同内容,根本神人,高低道德,高低嘴力
活侠的战斗不算好玩但我是给好评的那边 初期有挑战性才体现出阿活有多杂鱼 也才有成长后的爽感用文本告诉你阿活练了一堆武功变强 跟你实际下去买了一堆秘笈练各种武功直到练出一套完整流派秒天秒地 那个爽度完全不可比
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2025-08-31 17:42:00说到重点啦,不同心相、五围、参数、医术药学烹饪高低整个故事对白会完全不一样,你每次翻开这本书好像都熟悉又陌生,他的养成面正是呈现出百变内容的途径,而非单纯只是为了过关,为了学某本秘笈才养成。这是手段和目的的不同。