楼主:
alinwang (kaeru)
2025-08-18 10:31:35https://reurl.cc/koMqqq
游戏技术发展已到极限?前PS执行长:“90跟120帧谁分得出来?”
闪电
闪电
Yahoo奇摩游戏编辑
更新时间2025年8月17日 周日 下午10:55
近年来,随着游戏产业的许多大厂商们越来越愿意投入游戏开发成本,以及电脑硬件的进
步,让游戏画面、演出、光照等技术的进步一日千里,到现在全球玩家们也早已能够玩到
就像是真人电影般的游戏画面与演出体验。不过,似乎在这几年之间游戏行业的技术发展
已经走到了瓶颈,前 PlayStation 执行长 Shawn Layden 最近就分享,他觉得游戏技术
的发展已经到了极限:“多少人能真的分得出 90fps 与 120fps 的差异?”,并且也认
为,随着 3A 游戏的开发成本已经膨胀到近乎疯狂的地步,像是《光与影:33号远征队》
这样的 2A 游戏就更为珍贵。
综合外媒报导,前 PlayStation 执行长 Shawn Layden 最近接受专访时分享,游戏产业
走到现在已经到了技术天花板,并且可能对大多数人而言,根本分辨不出来 90fps、
120fps 之间的差异性,而在游戏主机市场上的竞争也并不像以前从 XBOX 到 XBOX360 时
,从 2D 游戏迈向 3D 这种“改变规则”的进化,现在的 PS5、XBOX Series X|S 世代更
像是一次常规升级。并且 Shawn Layden 也表示,未来 XBOX 会不会继续参与“主机大战
”可能也不好说:“现在他们的动作让我想起了 Dreamcast(以前 Sega 推出过的主机)
”
Shawn Layden 也认为,接下来应该要能让更多厂商参与进来,并且整体的硬件价格也要
能让玩家们负担:“而不是继续推出人眼根本难以察觉的升级。”,接下来的游戏硬件发
展方向应该要往更便宜的方向去走。并且他也认为,像是《光与影:33号远征队》这样
的 2A 游戏因为 3A 游戏现在动辄数亿美元的疯狂开发成本也将兴起,因为像是《GTA6》
这样的超级大作似乎也只有 Rockstar Games 等少数厂商能够驾驭并负担成本。
Shawn Layden 也分享,“EA、Sony、Ubisoft、微软这些巨型公司已经扩张到了不可持续
的规模,在疫情期间,游戏营收年成长率达到 22%,大家都以为这艘火箭会直上月球。”
,而现实世界是接下来游戏产业出现了裁员潮,但可能也因为这样的“重新调整”,而
让 2A 游戏与其他没那么大的工作室迎来更多的机会,Shawn Layden 也表示,能够期待
的是 2A 游戏能够带来更多元化的游戏市场,游戏种类也将更多:“这或许是一次重生。
”
作者:
amsmsk (449)
2025-08-18 10:32:00索索分得出来啊 眼睛都被马赛克割伤了
90和120蛮多情况分ㄉ出来但120 240 窝就常常无感ㄌ
非天选之人的我真的觉得只要60祯就好,其他的资源可以拿去把游戏性做好吗
其实看得出来的 只是90和120差异可以接受 如果60或更低的45就有明显差异了
你们自己客群死忠的索粉说可以,还到处呛别人画面割眼睛
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2025-08-18 10:34:00我
看过120侦的就看的出来,但是其实48侦就觉得怪怪的了
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2025-08-18 10:35:00超过120就算了,偷料要说啊
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-08-18 10:35:00他说180跟240就算了 90跟120还是算明显的吧
作者: kw003266 (大佬) 2025-08-18 10:36:00
这种诸罪不在己的讲法你去跟业界说啊!不然人家干嘛要订界限,跑来跟玩家说有什么用给玩家一个差不多先生的说法吗?
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2025-08-18 10:36:00这种就是老害思维在带team,老人家只在意字体够不够大 -.-
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2025-08-18 10:36:0060就够了
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2025-08-18 10:37:00应该说分是分得出来,但是要达到120要的开发成本,游玩成本相对提升程度是否值得
作者:
annboy (BlueGun)
2025-08-18 10:37:00我觉得至少要120 120跟144我就分不出来了
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-18 10:37:00换个角度想 能上120为何不要120?
如果真是指“一般人”可能真的大部份分不出来来,但玩家应该都还是感受的到
作者:
artjio (Achiever)
2025-08-18 10:39:0060就够了,而且60要达到的也不多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-08-18 10:39:0060一个门槛,120一个门槛,再上去就没必要了
作者: siyaoran (七星) 2025-08-18 10:39:00
60就够了
作者:
sezna (sezna)
2025-08-18 10:40:00分得出来,但一般人其实没有那么在意
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-08-18 10:40:00看游戏类型,FPS这种画面高速转动的,120会是必要
作者:
d92100 (OK)
2025-08-18 10:40:00经济类或动作类型操作手感觉有差
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-08-18 10:41:00但一般动作游戏,魂类,秘境探险之类的,60就足够
作者:
warusan (金乌玉兔)
2025-08-18 10:41:00我木眼,之前荒野50几在跑也看不出多少卡顿
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-08-18 10:42:00一堆连60都没有的还说到瓶颈...先想办法稳60吧
作者:
Krishna (wait for me)
2025-08-18 10:42:00雀食
作者:
dyolf (猫屋)
2025-08-18 10:43:00自己分不出来就以为别人分不出来
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-18 10:43:0060往上后差距就不多了 看有没有网站之类的可以玩测试
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-18 10:44:00直接左右对比很好分 但盲测的话 大概不会像自己想的好分
作者:
dyolf (猫屋)
2025-08-18 10:44:00自己找一个游戏设定帧上限就知道了
作者:
justeat (小玉)
2025-08-18 10:44:0060就很舒服了 追求这个效益太低 还不如把内容做好
作者: ANCX 2025-08-18 10:45:00
他讲的是主机硬件 我认为是正确的
作者: Hettt5655 2025-08-18 10:45:00
分不出来的请别再打电动了 快检查眼睛
作者:
dyolf (猫屋)
2025-08-18 10:45:00我个人是60勉强接受 但120还是舒服太多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-08-18 10:46:0060以上看起来都差不多
作者:
pan46 (pan)
2025-08-18 10:46:00我眼睛有这么好吗...我看人玩的33远征感觉跟我的差很多
作者: ANCX 2025-08-18 10:47:00
比起追求4K或120fps 能稳1080p 60fps压低价格比较实在
作者:
jamber (安博)
2025-08-18 10:47:00帧数超过60其实要看游戏类型,像动作游戏60跟120我不会觉得差很多,但FPS我会频繁滑动就能感觉到60跟120的差异
以前小时候都被洗脑说60以上没差 实际上差超多==
作者: yusuki1213 2025-08-18 10:47:00
在说这个之前先稳60吧,某大作还得开补帧呢
作者:
f79899 (Tomcat)
2025-08-18 10:48:0060就好了吧 再上去根本看不出差别 或许我不是什么神之眼吧
作者: ANCX 2025-08-18 10:48:00
游戏制作应该追求内容而不是过度追求画质
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-18 10:48:00你先能稳60再来想这个问题吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-08-18 10:49:00之前试过法环120 呃 我真的感觉不出来跟家里的60差在哪
作者:
iam0718 (999)
2025-08-18 10:49:00至少60 不稳60根本割眼睛
作者:
zseineo (Zany)
2025-08-18 10:50:00原文写大部分人分不出来 然后标题是谁的分出来 好喔(
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-08-18 10:50:00荒野也一样 不过那种不稳定的5而40-100中间来回跳的 倒是能感觉到不舒服
作者:
ayaneru (ayaneru)
2025-08-18 10:50:00眼睛用不到可以捐出去
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-08-18 10:50:00你直接把萤幕锁60跟120 桌面动个鼠标就知道差在哪了
作者:
asiakid (外冷内热)
2025-08-18 10:50:00只狼跟法环也没多少人抱怨锁60帧
作者:
marktak (天祁)
2025-08-18 10:52:00你说这个谁懂呀
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-08-18 10:55:00索粉基本技能吧
作者: Tsozuo 2025-08-18 10:55:00
120以上萤幕有支援还是蛮明显的 但纯60其实就动的很流畅了 再说主机为了避免不稳通常也锁60fps
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-08-18 10:55:00宇智波一族倾巢而出 结果一堆没开眼的自以为开眼
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-08-18 10:55:00120跟144的确分不太出来 但120跟240还是有差距的
作者:
jamber (安博)
2025-08-18 10:55:0060跟120在大面积滑动时最有感觉,但类似只狼 法环大部分对boss都开锁定,不容易滑来滑去,而且60已经是普遍能接受的流畅了
作者:
twic (Mr.song)
2025-08-18 10:57:00一定至少要60 老任漆弹马车都60
作者: Torpedo9527 (雷包不用脑) 2025-08-18 10:57:00
除非特定游戏类型 不然感觉60差不多够用了吧
作者:
asiakid (外冷内热)
2025-08-18 10:57:00但我觉得60真的是基本条件 至少要稳60
作者:
CYL009 (MK)
2025-08-18 10:58:00我木眼 看不出来啊
命题如果是90跟120分不分得出来?那我想这老害还是赶快下台吧
作者:
justsay (说说而已)
2025-08-18 10:59:00看游戏,会快速移动的游戏还是很好区分60跟100帧的差别
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-08-18 11:00:0090/120我滑ptt都有差了
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-08-18 11:00:00
之前是看到有人说射击游戏有感,其他没差那么多
作者:
shifa (西法)
2025-08-18 11:01:00笑死 家机规格党不是整天战哪一台比较强吗
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:02:00分不分得出来之前, 你先问看看多少人的萤幕可以跑到这侦数
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-08-18 11:03:00哈哈 是我啦
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:03:0060FPS以上用过一阵子再回去玩60, 就可以感觉到差异性了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-18 11:04:00左用阵子左144FPS 2K 右60FPS老萤幕了 也因为大小有点差很常左右拉视窗 说真的没专注去看还真的不会在意==
作者: syuan0808 2025-08-18 11:05:00
这两个数字家机99%都跑不到,讲爽的
作者:
pmes9866 (没见过帅哥喔)
2025-08-18 11:06:00好羡慕看不出来的人
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:06:00我自己用144HZ+4K的萤幕, 那价格也是很贵的...
作者: su4vu6 2025-08-18 11:07:00
眼睛需要适应时间 所以你看不久 其实没啥差
就是用高的之后对比会觉得有差但主机很常锁帧数其实是没啥感觉的
盲测感觉没那么好分 至少我玩ns2秘密展的时候60跟120就有答错过了
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:08:00主要是游戏本身侦数能不能稳定吧, SONY的主机连60都不是
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2025-08-18 11:09:0090 120我可能看不出 但switch的辣鸡画面一看就玩不下去
作者:
asiakid (外冷内热)
2025-08-18 11:10:00同意有差但没必要
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:10:00那么稳了, 三厂做出来的游戏需求就在那边
作者:
Rheims (B10058027)
2025-08-18 11:12:0090跟144我都用过,真看不出来= =
作者:
max005 (max005)
2025-08-18 11:12:00玩非射击确实 但在家机上要稳60好像也很难
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-08-18 11:12:00ns2的伊苏X就有提供120fps模式 差异还是挺明显的
作者:
bala045 (so sad)
2025-08-18 11:14:00稳60就不错了
要60帧以上还是可以啦有特别弄最佳化的话但稳定不掉帧现在游戏不好说
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-08-18 11:17:00但是30帧跟60帧分得出来
作者: chung1997 (渔夫的农场) 2025-08-18 11:18:00
游戏好玩比看起来过瘾重要吧
作者: hiphopboy7 2025-08-18 11:18:00
玩画面快速晃动的FPS游戏感受很明显如果只是偏静态的影片或游戏 那确实感受不出差异
作者: kashi29 (樫) 2025-08-18 11:19:00
30可玩60顺玩120爽玩
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-08-18 11:20:00一动起来就很明显 除非galgame 那15都没差不过我同意先稳60然后把资源投到建模上 尤其是材质
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-08-18 11:21:00能把石头和水泥这种不起眼但又大面积出现的材料材质做好的厂商太少了
作者:
jamber (安博)
2025-08-18 11:21:00射击游戏还需要跟枪,所以对帧数会更敏感吧,整个画面都一直在动,其他游戏类型可能大多是角色在动背景动得幅度不高,所以要发现差异只能从角色动作上
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-08-18 11:26:0090->120感觉得出来但没差 我只要保60就好60以下就是垃圾
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-08-18 11:26:00120/240分不出来我就信了 60/90/120明明看得出来但游戏其实重要的也不是上限多高 是多稳定
作者:
DKnex (DK)
2025-08-18 11:28:0060都不能稳4K 笑死人
60就很够了,应该说再上去帧数要有差那是画面要动的
作者:
widec (☑30cm)
2025-08-18 11:29:00我不玩FPS 所以高帧无感
作者:
kururuj (kururuj)
2025-08-18 11:29:00我觉得喜欢卷画面的话应该发展让比较次级的硬件也能有高画面效果的技术而不是一直堆高硬件成本吧
4k 现在数据就还没那么多有代表现在画面需求以下还够用要跑高画质硬件设备也要跟得上
只要物件没有快到0.32秒窜过整个画面60帧真的很够
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-18 11:34:00稳60没啥感觉 但是90-120在飘就蛮明显的
作者: haseyo25 2025-08-18 11:34:00
120前都能分得出来吧
看游戏种类,FPS/FTG这种对有点程度的玩家来说差很多
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-08-18 11:35:00闪电侠跟超人
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2025-08-18 11:37:00超过60看得出来都不是fps问题 是萤幕问题
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2025-08-18 11:40:00
手的操作分得出来
作者:
TSMKDAsa (非韩第一JG)
2025-08-18 11:42:00600跟610差超多 瞎了吗
作者: k798976869 (kk) 2025-08-18 11:44:00
任:还好60fps就好
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-08-18 11:45:00索索不是各个都写轮眼吗?怎么分不出来?
作者:
chiz2 (chiz2)
2025-08-18 11:45:00反正我还在玩ps2,随便要开发到几祯都可以
作者: ediward 2025-08-18 11:46:00
老害眼睛用不到就捐出来吧
作者:
nthank (不谢)
2025-08-18 11:47:00我觉得60->120是你当下看不出差别。但你120退回60就看得出来了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-08-18 11:48:00对啊 但你的游戏要先能稳定90祯
60就是最好的值了吧 虽然再高还是能感觉得出来 但是也理解成本负担提升太多 CP值不成比例 先把60变成常态 以后成熟了再继续提升 不要再给人60都没有的垃圾就好 不到60真的辣眼睛
最好分不出来,以前手机60张,现在手机都120张,差别很大勒