Re: [闲聊] 为什么大绝都要最后放

楼主: zxcmoney (修司)   2025-08-17 11:32:38
※ 引述《Arron9397 (黑漆漆剑士)》之铭言:
: 这次无限城
: 善意打师兄的时候啦
: 前面被各种暴扁
: 都不用大招
: 到后面快嗝屁了才突然喷出一个火雷神
: 我就想到
: 从小看到大的各种动漫里面
: 最出戏的就是这种扣招的剧情
: 这种编排除了拖戏以外还有什么实际意义吗
能想到的几个原因
系统限制
确保对手不会逃跑能完成斩杀
大招收尾比较帅
符合格斗游戏中的博弈理论
以超级机器人大战来说,
常见的系统限制就是气力值,
很多超级系的大招都有这方面的限制,
很多游戏中的大招都有类似的限制,
有的称为魂力.SP.AP.怒气值之类的。
某方面来说是指身体与精神进入状态,
没达到理想状态可能根本用不出来。
其次就是防止对手逃跑,
同样是超级机器人大战常见的情况,
敌人血量低到一定程度就会触发逃跑剧情,
而想要拿到击墬的经验值跟钱,
就要用足够的火力一口气击杀,
因此自然演变成最后才放大招的情况。
而这种情况也自然变成大招收尾,
演出效果也相对好,
要是对手残血再放大招浪费资源,
但只用小招收头又少了点什么。
此外能否斩杀也是格斗游戏中的关键博弈之一,
一旦过了斩杀线就代表,
对手必须防著大招而不能无顾忌的进行换血博弈。
基本上来说,格斗游戏中所有的进攻行为都有风险,
(要是有没风险又能消耗对手血量的基本上就是无敌了)
因此双方如何有效的进行攻防,
就是格斗游戏中常见的一连串的博弈赛局。
有时情况就会变成,双方血量都剩32%以下,
而大招恰好能打掉33%的血量,
但A方已经存好大招,B方还没,
那B方就需要在防著A招大招的情况下想办法存满,
A方在博弈赛局中就有极多的优势策略,
毕竟只要能放出大招成功击中就定输赢了,
而B方则反过来受到诸多限制,
毕竟一但被大招打到就定输赢了。
能想到的大概就这些。

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