Re: [闲聊] 网谈“3A要毁掉游戏产业”!前顽皮狗开发

楼主: s111228s (s111228s)   2025-08-03 01:24:20
画家:first time?
我觉得这就是游戏发展的过程而已
当初相机还没出现的时候,画家就是拼命想把画画得越像现实越好
结果相机一出现,超多人瞬间失业
但也因这样才有印象派、现代主义等流派出现
画画变成不只是“像不像”,而是“你想表达什么”
摄影没让绘画消失,而是逼它进化,引导出更多概念
现在游戏圈遇到的画质大战也差不多意思
每家在拼画质反而让人开始问:那游戏到底好不好玩?说真的4A大作翻车也不是没看过。
画质普通但游戏性高的游戏也是有(私心推一下潜水夫戴夫)
等哪天游戏厂商发现堆画质烧显卡玩家不买单时候就会开始追求游戏性了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 01:26:00
跟影视业结合的太深了,现在工具又不需要真的结合那么深你大把费用还要付给明星演员
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:29:00
现实就是玩家买单, 营收榜上九成都是画质游戏, 戴夫那
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 01:30:00
很可惜的是厂商发现堆广告费比把游戏做好更有用....
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:30:00
种才是异类, 独立游戏实际上比3A还更血海多了
作者: n99lu (大家都有病)   2025-08-03 01:31:00
独立游戏并不是解决游戏业界现状的万灵丹这只是代表"有些类型的游戏还是有受众"真的要开发作品只能用老任那种方式
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 01:32:00
独立有3A没有的创意发想 3A有独立极缺的资金人力公关能量
作者: n99lu (大家都有病)   2025-08-03 01:33:00
独立游戏自己就会找大型发行商了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 01:33:00
这两条只能说越走越远了 除了任岛很有意的拉拢独立之外 现
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 01:34:00
在没什么大厂愿意拉下面子对等合作 几乎都是看你成功直接把工作室买了然后放著烂掉
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 01:34:00
讲独立游戏就很有趣,大厂都是小厂演变过来的,想复制这个过程独立游戏是会选手机PC还是家机就会意外的发现手机没独立游戏生存空间了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 01:36:00
手油本质上是公关的炒热度战争 本来就没有独立的空间
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:37:00
独立游戏就市场小呀, 要合作什么
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 01:38:00
市场是公关砸出来的阿 你在说什么废话(ry
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:38:00
连独立游戏之神星露股, 销售收入和3A比就不怎样市场是公关砸出来的?? 那更没理由跟你独立合作啦
作者: n99lu (大家都有病)   2025-08-03 01:39:00
不能说市场小 但肯定没有比3a来得大
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 01:40:00
你用财报脑看的话确实如此 但独立就是有你搞不出来的创意
楼主: s111228s (s111228s)   2025-08-03 01:40:00
诶不是,我没有只说独立游戏吧XD老任也一票靠游戏性取胜的啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:40:00
比3A小就不可能放弃3A转打独立市场嘛, 还更别提竞争者更多更血海
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-08-03 01:40:00
要比营收榜最强的是手游吧 也不是画质游戏强
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:41:00
搞不出的创意? 结果大家都知道星露谷抄谁的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 01:41:00
游戏当然不是慈善事业 大家都是来赚钱的 但是你太偏重商业就会得到last war或寒霜那种经费90%打在广告上 本体你知我
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 01:42:00
去年独立游戏成长率是82%
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 01:42:00
知是什么鬼东西的游戏 这两个商业都超成功的 肯定是好游戏对不对 财报脑?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:42:00
老任那开发成本一样是3A级喔, 只是画风不走写实而已
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-08-03 01:44:00
那样才是真健康 高成本但不用侷限单一追求
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:44:00
成长率高的意思就是市场小呀, 你要不要看实际营收多少
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 01:47:00
https://i.imgur.com/trfx7Tx.jpeg成长率高才值得投资https://i.imgur.com/iBJfc73.png不然你要投资人选一年成长3%的吗
作者: shaketo88 (shaketo88)   2025-08-03 01:48:00
任天堂的确是画面细致度不影响游戏好玩的典范的,像萨尔达那个超猛物理引擎,完全是花时间和成本的结晶
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 01:49:00
独立游戏的成长率对照其他地方那是鹤立鸡群数据上潜水员戴夫就算是内裤松投资也算独立游戏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-08-03 01:54:00
https://www.youtube.com/watch?v=cvOdt_cKk6M小厂游戏很多很棒的作品,像这款 地图设计超棒的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 01:57:00
一方面手机进入硬件停滞期,所以传统手机大厂要自己下去建云端,这是一条赔大钱的地狱
作者: tsairay (火の红宝石)   2025-08-03 08:30:00
3A游戏是养活一堆相关从业者
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-08-03 09:26:00
同时也养活了一堆dei蟑螂==
作者: linzero (【林】)   2025-08-03 09:55:00
不是每个派系都是想画拟真吧手游不是不想拼画面,只是先天硬件条件问题。另外手游拼的是其他赛道,行销跟黏着度,这边也发展得很不健康了

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