Re: [闲聊] 外媒谈魂系游戏“最好别再做”的设计

楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-07-29 02:18:19
※ 引述 《clothg34569》 之铭言:
: 1. 认同 现在FS本家像法环 数值就很简单明确
: 我觉得魂系本来最吸引人的地方就是探索 找王 开打 享受那个挑战的过程
: 其他地方搞的复杂根本走远了
有一说一
法环的数值一点都不简单明确
那个武器本身攻击力补正不给你明确数字
一把武器的攻击力补正和战技伤害补正不一定会一样
游戏内也不会告诉你这个战技是单纯的看武器攻击力还是某个属性固定伤害
你武器能造成的韧性伤害不告诉你
敌人有多少韧性不告诉你
敌人什么状况会回韧性不告诉你
敌人各属性伤害的固定减伤和%数减伤不告诉你有多少
敌人有多少异常抗性也不告诉你
你自己攻击时有多少韧性不告诉你
你自己的被动韧性还是骗你的数字
你身上的buff会不会互相盖掉也不告诉你
我只能说
法环的数值实在是很不简单明确
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-07-29 02:24:00
至少法环的数值是对的 像萌夯 皇家骑士团 数字只是中间值 连看得价值都没有 这是jrpg的老基因 给你看正确数字很新潮了 大恢复 大伤害 在日本到处都是
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-07-29 02:29:00
还喜欢我fgo蓝傻的直感获得大量爆击星的15星吗
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-07-29 02:34:00
他告诉你那麽多干嘛?三千万玩家里有没有十分之一想看都不一定
作者: SoulFaith (不良小凉)   2025-07-29 02:36:00
那请问你喜欢机战佣兵么
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-07-29 02:41:00
试试鸣潮小作文
作者: roseritter (满城皆带闪光弹)   2025-07-29 09:02:00
库里抽一把两把,互殴的爽就好
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-07-29 10:18:00
玩家想不想看跟他数值是不是简单明确没有关系ㄚ又在偷换概念了

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