Re: [闲聊] 外媒谈魂系游戏“最好别再做”的设计

楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2025-07-29 01:38:33
※ 引述《sariel0322 (sariel)》之铭言:
: 外媒谈魂系游戏“最好别再做”的设计:BOSS离存盘点太远、多阶段BOSS、故事难懂
: 《明末:渊虚之羽》这款由中国开发,主打魂系风格的动作游戏,其中不少向《黑暗灵魂》初代“致敬”,让玩家摔手把的贴心设定,引起了现代玩家对于这些设计是否合理的讨论。而刚好近日,有外媒编辑整理了魂系游戏中,他认为不合理且应该“停止再这样做”的 6 个重点,其中一点就是“存盘点离 BOSS 实在太远啦!”
: 外媒 Insider Gaming 的编辑 Andrew Highton 是个魂系游戏老玩家,玩遍了 FromSoftware 出品的所有魂系游戏,甚至连后来出现的《仁王》系列、《卧龙:苍天陨落》、《P 的谎言》等作品也没放过。即便他已经习惯了游戏中高难度、硬派的各种虐人设定,但还是有些地方让他觉得无法接受,认为现在想模仿的游戏应该避免这些雷点。
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: 首先是第 1 点“数值和叙述太模糊”,魂系游戏表面上只有简单的力量、体力、耐力等属性,但一旦加入游戏独有的属性后,就会变得更加复杂难懂,加上一堆术语要记,除了老手以外,新手很难在没有完整教学的情况下搞懂;第 2 点是“BOSS 血条有够长”,让玩家需要长时间保持高度专注,不断重复看着 BOSS 一样的招式把自己打趴,感觉像是在跑 SOP 一样。很多时候,BOSS血量纯粹只是为了增加难度,倒不如让BOSS速度出招更刁钻并缩短时间,这样反而更让人印象深刻。
: 第 3 点是“一堆无用装备”,很多敌人掉的装备根本没用、没有价值,只有《卧龙》做得最好,武器库不大,但选项、深度和复杂度都恰到好处,让玩家拿到新装备时,能感受到满足感,也更有意义;第 4 点是“BOSS 战分好几个阶段”,他举例《只狼:暗影双死》中让一堆人卡关的“狮猿”,导致后来太多魂系游戏都爱用多阶段来增加难度。
: 第 5 点是“剧情讲得不清不楚”,他以《黑神话:悟空》为例,假如对中国神话一窍不通,大概有一半的时间都不知道发生了什么事。就连 FromSoftware 也难以避免这个问题,除非玩家把游戏中的每一本书、每一段对话、每一个支线任务都做完,否则很难理解剧情;最后第 6 点就是“存盘点离 BOSS 实在太远啦!”,该编辑表示这是他最受不了的地方,相信大家都遇过魂系游戏中,需要长途跋涉一段路,经过一堆小怪、迷宫、楼梯才能回到 BOSS 战的窘境,都 2025 年了,谁还想搭慢吞吞的电梯、拉动拉杆重新回到上面?
: https://ynews.page.link/y1Lqo
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作者: ilohoo (ilohoo)   2025-07-29 01:42:00
法环数值也没到很明确吧?
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2025-07-29 01:42:00
叙事这点其实是退步了,魂一故事比法环明确多了。2本质是数值平衡问题,有够长跟有够短的血条都嘛有。1我个人不觉得法环数值很明确,像灵巧影响施法速度就满不明确的吧。
作者: Ghosta   2025-07-29 01:51:00
跑酷打王让我对地图印象很深 多点时间思考也更珍惜每次挑战机会 比较不会脑死打王 但可能就真的不合时宜了….
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-29 01:53:00
1觉得复杂不一定不好但可以让想专研或好上手都能兼顾就行例如满满开放功能让你玩熟了再开新的之类的
作者: sunofmind (心之阳)   2025-07-29 02:01:00
就算是完整的故事你也可以跳过阿 不同意故事好好说的理由也太神奇了吧 XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-07-29 02:08:00
法环该被狗干上天的地方可多了
作者: no321 (一生悬命)   2025-07-29 02:23:00
反正手游也是 有人认真看有人SKIP 你不想看没人管你同样 这也不是不好好说故事的理由
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-07-29 02:28:00
原文建议做出来一定爆死 魂游掏掉魂要素 就剩下四不像的电子垃圾 到底要卖谁 动作游都转画质宝宝巴士了法环数值没有很明确 但法环在日本游戏中算明确的破碎叙述是省钱遮羞布 绝大部分游戏剧情都很差 好好说故事是找自己麻烦 尤其卖多个文化圈 一下就踩到g点 不是改编游戏就不要找自己麻烦
作者: aaronhkg (阿金)   2025-07-29 02:38:00
笑了 这六点除了5 没有一点是以前有人认为的"魂味"好吗
作者: kimisawa (杨)   2025-07-29 02:48:00
原文建议的改一改就变成恶魔猎人了
作者: egg781 (喵吉)   2025-07-29 03:38:00
阶段很绝望欸,常常打到阶段2已经没元素瓶,王还威力加强版譬如巨猿,多少人好不容易打到阶段2,结果突然被吼死挖糙~女武神开花啦=>死
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2025-07-29 03:52:00
没有跳跃还是变不了DMC的
作者: Srwx (Srwx)   2025-07-29 03:53:00
魂1故事是很单纯才显得不复杂有说清楚
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-07-29 06:36:00
修女三阶真神,初见都会吓到
作者: minuteC (FAbilita)   2025-07-29 09:39:00
本家魂的主线剧情一直都很单纯阿 是支线跟背景才藏起来唯一比较同意的就是血条不能太长 魂三DLC那个黑龙有够长像一代本篇那种有难度 但是砍下去血条会动的刚刚好
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-07-29 09:48:00
修女三阶被狗干到翻 所以后来boss几乎都是采半血新增招式这种1.5, 2.5阶的方式

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