楼主:
signm (sin)
2025-07-28 09:53:03官方原文:
尊敬的玩家,
我们在进行地图设计的时候原本的想法
是希望大家能在探索中回到原有的神龛设计,
形成一个枢纽神龛链接多个区域的设计,
但是忽略了大家在不熟悉地图下,
仅靠某一个或者几个俯瞰点来进行位置的确认,
这种情况下的跑图体验可能会因为我们设计的“恶意”变得较差,
目前我们已经在进行神龛位置优化,在后续的补丁中就会更新,给您带来不好的体验,真心
的抱歉。
其实没这么困难吧
只在主王迷雾前面加一个就好了
真搞不懂之前封测玩家都没回馈这问题吗?
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-07-28 09:57:00前面才一个在洗白的而已,然后哪来封测玩家只有业配。
作者: aoke (凌溪) 2025-07-28 09:59:00
加个类似玛莉卡契石的功能就好了
作者:
pan46 (pan)
2025-07-28 10:02:00前面评测其实很多都YA的 是上市了才扛不住
作者:
iam0718 (999)
2025-07-28 10:02:00蛮正常的 评测在怎样都是极少数人
这片又不是菜不菜的问题==敌人没这么难,单纯搞一堆让你不舒服设计而已
我反串的,设计就是在搞玩家,你说单纯难可能还不会这么多负面回馈
作者:
pan46 (pan)
2025-07-28 10:04:00楼上 所以好玩吗我说sakura
作者:
iam0718 (999)
2025-07-28 10:07:00我个人会说黑猴好玩很多 明就赢在女角跟武器吧
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2025-07-28 10:08:00目前玩起来感觉很平淡 没什么亮点
作者:
ataky (七元)
2025-07-28 10:10:00照这更新频率应该很快就可以好好玩了
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2025-07-28 10:10:00可能是技能分支太多,现在也慢慢被摸出几个很无双的流派
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-07-28 10:11:00不会觉得有被搞到不舒服,因为玩很多魂系、类魂后,都嘛知道套路了,而且实际玩过,那些套路的地方也没多到哪。
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2025-07-28 10:12:00要说恶意也都是老套路 就很过时 已经不会有当初的爽感
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-07-28 10:14:00依照官方听取玩家回馈,这游戏大概率又要被改成普通游戏的“装饰性”魂游。
作者: kululualex (三泽社长一路好走...) 2025-07-28 10:20:00
“我们会多放几只篝火怪并优化他们的位置,让玩家早点习惯我们的善意”
作者: peace9999 (好的好) 2025-07-28 10:22:00
这片唯一的乐趣就是跑图了 这样改完更无聊
作者:
tk13os (tk13os)
2025-07-28 10:28:00英高也没少被喷过吧
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2025-07-28 10:29:00昨天我有看到一个魔法单手剑,很有剑星见面一个beta技的感觉
没那个抗压性就别做魂系,人家英高在搞,都是你要马适应,要马慢走不送
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2025-07-28 10:35:00拜托..故意搞人和很有挑战性是两件事 别因为两者结果都是要重来就混在一起讲 做个比喻 如果把以前即时RPG最终BOSS有6个阶段 每段要打10分钟以上 而且只要灭团就要重打 没分阶自动存盘 这设计放到现代游戏里 你会说这设计搞人还是菜就多练?
有几个火点是真的很白痴,打王还要等电梯或跑一段但中间其实没有特别需要跑图的意义根本就该把火点直接做在王门外
作者: baka1412 2025-07-28 10:46:00
可怜 发售前被试玩提醒 还说不会改
法环的索尔城也是要跑一段搭电梯 中间也没特别的东西
作者: twearthling (白面包) 2025-07-28 10:49:00
看到有评论说整人设计增加的不是难度 是血压XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-28 10:56:00枢纽神龛不就魂1传火祭祀场?
作者: aoke (凌溪) 2025-07-28 10:59:00
有趣啊,地图上的恶意是一回事,不过他跑图跑一跑会跑到莫名奇妙的地方,这个我还蛮喜欢的,昨天进第二章的地图,初期
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-28 11:00:00去跑魂2的图,如果觉得魂2跑突有乐趣,那我承认他很享受
作者: aoke (凌溪) 2025-07-28 11:00:00
想说先不跑主线跑另一边,结果跑一跑好像跑到第三章第地图(?害我有点傻眼XD
近期让我觉得跑图有乐趣的就法环(也已经几年前的游戏了) 会想要让我去各个区域角落逛,当然因为法环本
身是开放式地图的关系设计上少了很多限制,但明末目前玩下来让我感觉像在玩以前的血缘 推图压力很大各种转角遇见爱、陷阱、道具放在毒雾里、远远来一发火枪炸掉油瓶阴死你、假篝火等等~不否认有人觉得这些没什么,但目前多数的评论是反映这些"善意"过多了
作者: sniperex168 2025-07-28 11:31:00
神龛在王前增加就好了,道中我是觉得还行,不过敌人配置跟场地恶意要减少还有倒地起身真的太慢又没有无敌,加上BOSS不会收手,等于倒地后再多吃一击,不过好像这个也有要改了