[讨论] 明末官方收到大家的恶意了,会增加篝火

楼主: signm (sin)   2025-07-28 09:53:03
官方原文:
尊敬的玩家,
我们在进行地图设计的时候原本的想法
是希望大家能在探索中回到原有的神龛设计,
形成一个枢纽神龛链接多个区域的设计,
但是忽略了大家在不熟悉地图下,
仅靠某一个或者几个俯瞰点来进行位置的确认,
这种情况下的跑图体验可能会因为我们设计的“恶意”变得较差,
目前我们已经在进行神龛位置优化,在后续的补丁中就会更新,给您带来不好的体验,真心
的抱歉。
其实没这么困难吧
只在主王迷雾前面加一个就好了
真搞不懂之前封测玩家都没回馈这问题吗?
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-07-28 09:53:00
翻译:没想到菜的这么多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-28 09:56:00
其实就挂了在门口复活或门口多一个沟火就好
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-07-28 09:57:00
前面才一个在洗白的而已,然后哪来封测玩家只有业配。
作者: aoke (凌溪)   2025-07-28 09:59:00
加个类似玛莉卡契石的功能就好了
作者: pan46 (pan)   2025-07-28 10:02:00
前面评测其实很多都YA的 是上市了才扛不住
作者: iam0718 (999)   2025-07-28 10:02:00
蛮正常的 评测在怎样都是极少数人
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2025-07-28 10:03:00
这片又不是菜不菜的问题==敌人没这么难,单纯搞一堆让你不舒服设计而已
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-28 10:04:00
我反串的,设计就是在搞玩家,你说单纯难可能还不会这么多负面回馈
作者: pan46 (pan)   2025-07-28 10:04:00
楼上 所以好玩吗我说sakura
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-28 10:06:00
英高的善意有趣在适当数量,多了就是烂设计
作者: iam0718 (999)   2025-07-28 10:07:00
我个人会说黑猴好玩很多 明就赢在女角跟武器吧
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-07-28 10:08:00
目前玩起来感觉很平淡 没什么亮点
作者: ataky (七元)   2025-07-28 10:10:00
照这更新频率应该很快就可以好好玩了
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2025-07-28 10:10:00
可能是技能分支太多,现在也慢慢被摸出几个很无双的流派
作者: wild99 (caravan.....)   2025-07-28 10:11:00
不会觉得有被搞到不舒服,因为玩很多魂系、类魂后,都嘛知道套路了,而且实际玩过,那些套路的地方也没多到哪。
作者: jeff235711 (jeff235711)   2025-07-28 10:11:00
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-07-28 10:12:00
要说恶意也都是老套路 就很过时 已经不会有当初的爽感
作者: wild99 (caravan.....)   2025-07-28 10:14:00
依照官方听取玩家回馈,这游戏大概率又要被改成普通游戏的“装饰性”魂游。
作者: kululualex (三泽社长一路好走...)   2025-07-28 10:20:00
“我们会多放几只篝火怪并优化他们的位置,让玩家早点习惯我们的善意”
作者: peterboon (用脸看草丛)   2025-07-28 10:21:00
现在推图最无脑应该就长枪长虹贯日 复读就无双推图
作者: peace9999 (好的好)   2025-07-28 10:22:00
这片唯一的乐趣就是跑图了 这样改完更无聊
作者: tk13os (tk13os)   2025-07-28 10:28:00
英高也没少被喷过吧
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2025-07-28 10:29:00
昨天我有看到一个魔法单手剑,很有剑星见面一个beta技的感觉
作者: ren740719 (雪月灿)   2025-07-28 10:32:00
没那个抗压性就别做魂系,人家英高在搞,都是你要马适应,要马慢走不送
作者: VBMO (吸多会变笨)   2025-07-28 10:35:00
拜托..故意搞人和很有挑战性是两件事 别因为两者结果都是要重来就混在一起讲 做个比喻 如果把以前即时RPG最终BOSS有6个阶段 每段要打10分钟以上 而且只要灭团就要重打 没分阶自动存盘 这设计放到现代游戏里 你会说这设计搞人还是菜就多练?
作者: allssddaa (屌炸天)   2025-07-28 10:42:00
真的 做魂游被喷难是正常 没被喷代表不够难
作者: windfeather (W.F)   2025-07-28 10:44:00
有几个火点是真的很白痴,打王还要等电梯或跑一段但中间其实没有特别需要跑图的意义根本就该把火点直接做在王门外
作者: baka1412   2025-07-28 10:46:00
可怜 发售前被试玩提醒 还说不会改
作者: allssddaa (屌炸天)   2025-07-28 10:48:00
法环的索尔城也是要跑一段搭电梯 中间也没特别的东西
作者: twearthling (白面包)   2025-07-28 10:49:00
看到有评论说整人设计增加的不是难度 是血压XD
作者: egg781 (喵吉)   2025-07-28 10:56:00
枢纽神龛不就魂1传火祭祀场?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-07-28 10:57:00
都有人觉得跑图有乐趣了 真的玩家百百种
作者: aoke (凌溪)   2025-07-28 10:59:00
有趣啊,地图上的恶意是一回事,不过他跑图跑一跑会跑到莫名奇妙的地方,这个我还蛮喜欢的,昨天进第二章的地图,初期
作者: egg781 (喵吉)   2025-07-28 11:00:00
去跑魂2的图,如果觉得魂2跑突有乐趣,那我承认他很享受
作者: aoke (凌溪)   2025-07-28 11:00:00
想说先不跑主线跑另一边,结果跑一跑好像跑到第三章第地图(?害我有点傻眼XD
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-07-28 11:09:00
近期让我觉得跑图有乐趣的就法环(也已经几年前的游戏了) 会想要让我去各个区域角落逛,当然因为法环本
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-28 11:11:00
他们真觉得那些善意好玩喔
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-07-28 11:11:00
身是开放式地图的关系设计上少了很多限制,但明末目前玩下来让我感觉像在玩以前的血缘 推图压力很大各种转角遇见爱、陷阱、道具放在毒雾里、远远来一发火枪炸掉油瓶阴死你、假篝火等等~不否认有人觉得这些没什么,但目前多数的评论是反映这些"善意"过多了
作者: sniperex168   2025-07-28 11:31:00
神龛在王前增加就好了,道中我是觉得还行,不过敌人配置跟场地恶意要减少还有倒地起身真的太慢又没有无敌,加上BOSS不会收手,等于倒地后再多吃一击,不过好像这个也有要改了

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