※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: 虽然手游或多或少都是要透过某个主线维持,但花太多在剧情上面往往都是效益最差的选项
: 吧
我觉得,还是要看 客群 是什么
不是每款游戏,都有必要把资源砸在剧情上
游戏性 : 神魔之塔
角色向 : 闪耀暖暖 帮角色搭配服装
卖色市场 : 碧蓝航线、棕色尘埃
竞技类 : 王者荣耀、第五人格
另外当一款手游的剧情,被人期待
确实需要投入一定精力,去作 "风险控管"
不砸资源也不行
游戏剧情,被炎上的事件,可不少见
哪怕像妮姬 这种很在意客群
常作问卷调查
2.5周年剧情,也被骂
中国游戏,更是要先过两关,官方、玩家舆论
像 少女前线:追放,NTR要素
导致后续 尘白禁区参考前人经验,删除所有男角色,剧本也是半夜狂改